Jump to content
  • Блоги разработчиков

    • Что для вас важнее?

      Да, давненько я ничего не писал.
      Работу над сборкой я прекратил, как вы уже, наверное, заметили. На то было несколько причин. Возвращаться к ней у меня планов нет, все, что хотел и мог, я в ней реализовал. Буду считать версию 1.6.2 финальной.
      И вот что-то навеяло снова тот самый вопрос: а за что мы любим сборки и Oblivion Association в частности? Что для вас важнее в сборке? Да, вопрос этот уже не раз звучал, но всегда ведь интересно услышать новые мнения, спустя разные промежутки времени.
      Лично я всегда любил ОА за ее целостность и большое кол-во контента. Да, ее не назовешь лорной, но мне это и не важно. Главное, чтобы было, чем заняться. Графика всегда на втором плане. Квесты, новые территории для исследования. Новые вещи, которые можно коллекционировать и выставлять в своем замке. Очень жаль, что так и не доделали мод с коллекционными картами. Или доделали, а я просто не в курсе? Так же обязательно ставлю себе мод Enhanced Hotkeys, без которого игру не представляю. Вот как-то так у меня.
      Не надеюсь получить большое кол-во отзывов, но все же)
      Ed_MSL

      5128

      31

    • Патч 1.6.2

      Выпустил небольшой патч. В нем добавил краткое описание для модов в Mod Organizer, а так же пропущенную текстуру двери в Корроле.
      Прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      5462

      3

    • Фикс для 1.6.1

      Выпустил небольшой фикс для существ Обливиона на основании багрепорта. Были пропущены файлы, что провоцировало вылеты в планах Обливиона, в том числе у врат Кватча.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      976

      0

    • Патч 1.6.1

      Выпустил небольшой патч на основании последних багрепортов плюс с правками некоторых старых багов. Список исправлений во вкладке "История версий" на странице файла.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      604

      0

    • Вышло обновление 1.6.0

      Хотя и с задержкой в неделю, но обещанное обновление готово. Скачиваем, устанавливаем, играем.
      Подробности на полной новости. Скачать здесь. О проблемах писать здесь.
      Ed_MSL

      1978

      13

    • Обновление задерживается

      Сегодня обновления не будет. Перед упаковкой были найдены серьезные ошибки, а времени для исправления не хватило. Помимо этого нужно протестировать еще одно нововведение. Выйдет обновление на след. неделе, это точно. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      873

      0

    • Обновление почти готово

      Обновление 1.6 почти готово. Основные проблемы исправлены, ресурсы упакованы. Завтра, в субботу, постараюсь провести последние тесты и буду готовить к выпуску. Еще раз напомню, что это обновление так же чисто техническое, ничего нового из контента нет. Так что если сборка у вас работает и ничего не мешает игре, то можно не устанавливать.
      Подробности будут в полноценной новости. Следите за обновлениями.
      Ed_MSL

      600

      0

    • Версия 1.6

      Что ж, версии 1.6 быть. Как я и говорил, развитие сборки не идет, но исправления и оптимизация ведется. И данное обновление не является исключением. Основное, что было сделано в этот раз, это уменьшение итогового размера сборки путем удаления лишних файлов, которых оказалось много. Так же ресурсы будут запакованы в BSA архивы, что сократит время установки.
      Так же будут исправлены найденные баги, которые нельзя было исправить через онлайн-обновления (озвучка Вильи, Стим оверлей).
      Ориентировочное время выхода - след. неделя. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      1059

      3

    • Версия 1.6?

      Наступило затишье. Новых багов нет (или не сообщают), для решения старых нужна перепаковка сборки.
      Уже есть некоторые наработки. Оптимизирована файловая структура. Но я считаю, что этого маловато для выпуска новой версии, при учете, что новых модов все равно не будет.
      Так что пока новой версии не ожидается. Однако, я продолжу оптимизацию и исправление багов, если таковые найдутся.
      Ed_MSL

      940

      2

    • Патч 1.5.1

      Как и обещал, выкладываю небольшой патч. Изменений не много:
      Мод Display Stats добавлен в опциональные моды. Спасибо за предложение @Ma_aelKoT (https://rubarius.ru/issues/перенести-display-stats-в-опциональные-моды-r13/). Исправлено фиолетовое тело Вильи в купальнике по умолчанию. Для этого купальник Вильи установлен по умолчанию для телаа HGEC. Возвращен русский перевод для фразы Варнадо, а так же имен некоторых NPC. Спасибо @Ma_aelKoT (https://rubarius.ru/issues/нет-озвучки-некоторых-фраз-у-варнадо-r9/). Удален загрузочный экран на тему загадочного портала близ ИГ. Их больше, но этот мелькал чаще всего. Удалены дубли объектов, а так же лишние объекты в Тюремном районе ИГ. Спасибо @Ma_aelKoT. На самом деле дублей объектов было больше. Все почистил, удалил так же другие лишние объекты и поправил ландшафт, чтобы высокая трава не росла в каменной дороге. Прилетит в лаунчер.
      О багах и проблемах пишем как всегда в техподдержку.
      На этом все. Приятной игры
      Ed_MSL

      886

      0

Blogs

Зомби, палки и стихи

Фигура, мрачный силуэт, Глаза бездонный омут, Уста печали скрип, А поступь — тихое шуршанье.     – Гаррет, прекращай писать всякую чепуху, банальный зомби не достоин стихов. Он просто воняет и медленно плетётся к своей цели, какой бы она не была. Не думаешь ли ты, что кто-то примет всерьёз такое описание?   Маленький плешивый старичок, с внушающим размеров пузом быстро подбегает к Ларсу и быстрым движением выхватывает стихи.   – Ларс, паяц бездарный, тебе тольк

AT_Sagor

AT_Sagor

Распаковываем файлы инсталятора при помощи "UniExtract"

Собственно решил ответить на проблему, которая возникла при установке "Патча DLC для Обливион" у некоторых юзеров --- Для распаковки ехе-файлов инсталяторов, вам понадобиться программа Universal Extractor - последнюю версию вы можете скачать здесь https://github.com/Bioruebe/UniExtract2/releases/tag/v2.0.0-rc.1 Извлеките архив и запустите UniExtract.exe По окончанию установки UniExtract, - вы можете выбрать любой нужный exe-файл... и запустить распаковку -напр

allexa

allexa

Интересные заклинания. Часть I - Механика магического потенциала

Если речь заходит о какой-нибудь RPG, да ещё если действие происходит в каком-нибудь фентезийном мире, то пройти стороной такую штуку как магия просто не мыслимо, но я то гордый варвар и мой неистовый топор поёт кровавую песню когда вгрызается в плоть врагов. Седой пройдоха думал, что перехитрил меня, сделав его хлебным. Моя неистовая ярость из тысячи ударов кулаками и дюжина пинков (ну может еще немного укусов мощными челюстями) сделали дело ни чуть не хуже. И где ты теперь маг? Что-то я о

AT_Sagor

AT_Sagor

Зависть

Что такое зависть? Это когда у вас есть потенциал, но вы его не используете. А кто-то взял и использовал свой потенциал. И зависть на самом деле, это не возмущение ИМ, а собой. "Я блин тоже мог его использовать, так же как и он. Но профукал"   (не моё, но в точку)

Park9

Park9

Интересная добыча

Прорубаясь через орды врагов встречаешь всё те же Лосины Блеска, а из крутых боссов вываливается уже в который раз Булава Вечности и пять сотен золотых? Однообразие за частую становится сущим проклятием, а иногда и причиной скоропостижного удаления игры. Так давайте поговорим немного о способах сделать добычу интереснее, чтобы очередной поход в данж не выливался в поход за кучей золота, так-как все повторные и бесполезные вещи не иначе как монетки для торговли, просто в другом виде.  

AT_Sagor

AT_Sagor

Интересные битвы

Берём какую-нибудь игру, хоть тот же Oblivion, хотя мне легче рассуждать о Neverwinter Nights, но в вопросе о битвах не суть важно на какую из них смотреть. Если играешь в игру впервые или тем более в данный жанр, то многое кажеться очень продуманным, качественным, но главное остаётся ощущение, что это интересно. Проходит время, игры уже другие, даже механика немного другая, но что-то тут не так - так уныло, многое повторяется, снова и снова. В играх, где битвы это добрая половина времени, за ча

AT_Sagor

AT_Sagor

Всего один шаг

Ты движим мечтой, она так заманчива, так прекрасна и совершенна. Ты идёшь к ней, дорогой долгой, порой она ухабиста, порой извилиста. Иногда пропадает свет путеводный цели в тумане страхов и облаках сомнений. Каждая решённая проблема на пути как ещё одна пройденная ступенька лестницы, в конце которой успех.   Столько уже пройдено, решено множество проблем, кое-чем пожертвовано, а кое-что отброшено, но есть ещё не решенные проблемы и они роиться перед тобой как надоедливый гнус, истязая и ме

AT_Sagor

AT_Sagor

Mermaid Ундина - дух воды

Ундина (от лат. unda — «волна») — мифологическое человекоподобное существо женского пола, связанное с водоёмами; дух воды.Ундины — прекрасные девушки, иногда с рыбьими хвостами, которые выходят из воды и расчесывают волосы, пением и красотой завлекая путников в глубины. Они соблазняют мужчин, так как если родят ребёнка от земного человека — смогут обрести бессмертную душу. Германо-скандинавский и прибалтийский аналог славянской русалки.Как нимфы и русалки, ундины «носятся над нивами и полями». С

BERRIRG

BERRIRG

Рок джунглей Fate of jungles

Рок джунглей Fate of jungles Мы пришли по опасным тропам в самое сердце джунглей. Здесь господствует примитивный "закон джунглей". Не нарушай здешний покой. Пришло время показать тебе короля этих джунглей. Одного из последних неведомых чудес этих мест. Он - прямой потомок тропических джунглей. Тот, кто сейчас появится из джунглей, никому неподвластен. Это мир диких тигров.

BERRIRG

BERRIRG

Dreaming Сновидения странника

Dreaming. Шепот странника. Whisper of wanderer. Этот постоянный пугающий тебя шепот. Ты слышишь шепот везде, куда бы ты ни пошел. Шепот смерти из-под земли. Каждая мысль, каждый шепот идет через тебя. Если прислушаться как следует, то можно услышать этот шепот. Возможно, тебя коснется шепот, целая волна шепота. У тебя в ушах постоянно звучит его шепот. И шепот становится все громче, пока не превращается в крик. Что нам делать, если мы найдем Шепот смерти? Что мы знаем про Шепот Смерти? Откуда на

BERRIRG

BERRIRG

Сомнения

Сомнения захватили мой ум, чем не займусь, они уже тут и укрыться от них не могу.  Иду за хлебом, но какой взять? Хлеб у торговца поближе, ржаной, с приятным привкусом, но жутко дорогой или грубый и без особого вкуса, но за приемлемую цену? Да и сколько его взять? Два вроде много, но один уже мало, а резать пополам отказываются.  Мусор, опять ты!? Выносить как бы и нужно — жутко воняет, но и места есть ещё немного. Подождать, подкоптить, а потом можно и выбросить его, весь сразу. Воняе

AT_Sagor

AT_Sagor

15 причин купить топор 

1) Топор — всегда «весомый» аргумент в любом споре.  2) Топор универсальный инструмент.  3) Топор можно метать любым способом. Как ни попадешь, мало не покажется.  4) Топор связывает нас с корнями. Всем известно.  5) Топор практически неубиваем. Нож можно сломать, а как сломать топор?  6) Топор заменяет картину. В отличие от ружья в городской квартире, топор можно повесить на стену, чем не панно?  7) Топор «неоружное» оружие. По закону этой страны, топор — инструмен

Park9

Park9

Так много дверей

Огромный светлый зал, такой большой, что не видно края его. Так много лестниц в нём, платформ различных, а главное — бессчётное количество дверей.  - Замолчи!  Все двери заперты, на всех замки.  - Да перестань уже!  Так много переходов, но где же все? Здесь запустение царит, и так уже давно.  - Так как же ты мне надоел! Всё время, всё чёртово время! Стучишь и стучишь, просишь, чтобы выпустил! Умоляешь! Угрожаешь!  Изо рта брызжет слюна, а лицо багровеет.  - Зна

AT_Sagor

AT_Sagor

Beyond Skyrim - Что это за проект? Общая информация по нему.

Beyond Skyrim - это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim. В проект включены следующие территории: Хай Рок и Хаммерфелл  - 2 в 1, то есть одна из команд разработчиков работает сразу над двумя провинциями. Сиродил  Морровинд Чернотопье Эльсвейр Валенвуд Алинор - это и есть Острова Саммерсет Трас - это остров находится он чуть ниже Хаммерфелла на общей карте Тамриэля, по размерам он ме

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - Модели для проекта

Имперская кольчуга Броня стражи Лейавина Одежда коловианцев Одежда брумских дворянок Оружие корсаров с Роскреи Одежда из Хай Рока Маормерский клинок от Kettlewitch Гоблинская утварь от Suran Некоторые айлейды просто не умеют умирать. Так получаются личи Коловийская одежда за авторством Steelfeathers По слухам, Молот Стендарра находится где-то в Сиродииле, хотя точное его местонахождение неизвестно

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - Roscrea

Роскреа — это суровый вулканический остров, лежащий далеко к северо-востоку от Скайрима в Море Призраков. Несмотря на большое расстояние, разделяющее их, история острова тесно связана со Скайримом, ибо обитатели обеих земель произошли от легендарных мореплавателей Атморы, которые покинули свой погибающий континент в Меретическую Эру. В отличие от своих родичей-нордов, которые давно впитали культуру и обычаи Тамриэля, жители Роскреи всё ещё верны тотемическим верованиям Атморы. Благодаря то

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - Видео (внутриигровые ролики, геймплей)

Представляем вам видео, посвященое демонстрации прогресса развития провинций Тамриэля. Здесь акцент делается на менее известные регионы. В частности, вы увидите кадры Роскреи и концепт-арты Траса и Чернотопии.  Запись стрима от 30.10.16. 4 часа геймплея Beyond Skyrim: Bruma

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - Bruma

Мы долго к этому шли, и мы рады наконец объявить о новой стадии Beyond Skyrim: Bruma. Настало время бета-тестирования.  Мы завершили работу над контентом: каждый его элемент активен и встроен в геймплей, от квестов и подземелий до открытой местности, и теперь пора начать тесты, устранить баги и навести красоту.  Мы также просим вас принять во внимание, что это бета-версия. Мы проверяем ошибки, собираем ваш опыт и ощущения, и мы намереваемся очень тесно работать с нашими бета-т

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - Арты

Седловые варианты каджитов Art от Waffles. Виды каджитов, обитающих в Эльсвейере Броня стражников Роскреи и друид Медвежьего Культа Одежда жителей Роскреи Броня стражи Сиродила. Серый цвет — лишь замена, так как доспехи стражи разных городов имеют различные вариации Art от Waffles Нацгвардия Республики Хаммерфелл с амулетами-эмблемами городов. Слева направо, сверху вниз: Танет, Сентинель, Драгонстар, Рихад, Хегате, Гилейн, Элинхир, Скавен

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - История

Годы оттачивания ремесленного искусства сделали из данмеров истинных мастеров в экзотических материалах. Стеклянная броня - вершина искусства создания легкой брони, хотя некоторые утверждают, что они просто идут по стопам своих собратьев-альтмеров.  Жизнь Святого Джиуба Избавителя могла бы послужить отличным примером для подражания; осужденный преступник стал героем и был канонизирован данмерским народом за заслуги в борьбе с так называемой "крылатой угрозой" - жадными и очень агрессивными ск

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

Beyond Skyrim - скриншоты

Даэдрическое святилище "Вотчина Сангвина", Чернотопье Гандранен, Чернотопье Даэдрические руины "Сломанный Бивень", Чернотопье Окрестности Антиклера, Хай Рок Западный Предел, Хай Рок Дорожное святилище Акатоша, расположенное недалеко от Брумы Крипта Сердец, Хай Рок Якалонский лес, Хай Рок Золотой Берег, Сиродиил

Sakh_Andrey

Sakh_Andrey

  • Blog Statistics

    13
    Total Blogs
    117
    Total Entries
×
×
  • Create New...