Перейти к содержанию
Игорь

Трибуна Rubarius

В баре должно быть место для стариков. Там будет висеть гроб на цепях. Да, немного необычный антураж у бара получается. В гробу лежит доска и много кубиков с 12 гранями. К этому гробу подходят все РПГ по очереди и говорят "Спасибо". Как говорится, спасибо DnDу за победу. Рядом также стоит 500-страничный многотомник правил Dungeons & Dragons последнего издания.
Проходя дальше в бар видят шест, на котором крутится Dragon Age: Inquisition. Мужик в стрингах, с небритой грудью и крутится вокруг шеста. Все такие смотрят и говорят "Ну ты и выродок!", а он в ответ "Нет, я один из вас. Еще в 2014 я стал лучшей игрой" и в это время облизывает шест.

Тем временем в углу сидит стайка старых пердунов. Которые играют в шахматы, нарды и так далее. Так вот, сидят так Fallout с Арканумом играют:
-У меня был лучше отыгрыш.
-Нет, у меня был лучше. На тебе, - ферзем в лицо.
-Ты DnDшный?
-Да.
-Я тоже. Вот тебе.
-А у меня S.P.E.C.I.A.L. зато есть. Я хоть в чем-то уникальный.

-А у меня можно отыграть технаря или мага. У тебя магии вообще нет. Ты лох, Fallout.
-А у меня зато сеттинг лучше.

 
И так постоянно бросаются в друг друга и спорят, кто же лучше. Тем временем рядом проходит молодой щеголь в ковбойской шляпе, сапогах и прочим. Странным образом похожий на одного из играющих. И тут Fallout берет фигурку, которой играл, и в лицо этому щеголю кидает.
-А, это мой внук идиот, четвертый Fallout. Ну посмотри, что у него осталось от РПГ? Что?!
-Ну так я же стильный. - отвечает ему Fallout 4.

-Да что ты стильный? - и кидает еще одну фигуру в него. - Что в тебе осталось от РПГ?!  Статы ни на что не влияют. Давай с тобой поговорим?
-Поговорим?
-Да, поговорим.
-Поговорим??
-С тобой вообще можно разговаривать?!
-РАЗГОВАРИВАТЬ?!
-С тобой можно вообще беседы какие-нибудь вести?
-А. Беседы! Это когда люди открывают рот!
-Да, беседы, маленький идиот.
-Беседы?!
-НУ И ДЭБИЛ!

Меж тем, в углу сидит Neverwinter. Сидит и курит трубку, как Гендальф. С ним никто не дружит, потому что он бл*** сложный. Подходит к нему девушка молодая, ммошка корейская. И хочет познакомиться. А он такой 40-летний, как Джоэл из TLOU говорит "Что ты знаешь об экзистенциальности бытия? Когда на 12 кубике выпала двенашка. И по сложной формуле с троекратным интегрированием я рассчитываю урон по крипу. Ты хотя бы знаешь в каком томе DnD находится эта формула? Пошла бы ты отсюда. Свинья, блин, молодая. Мне бы кого-то равного найти". А с ним никто не общается он сложный, в себе, нахер никому не нужен.

Также в баре есть 2 молодых парня. Выглядят весело, бодро, красавчики. Это Dragon Age: Origins и Ведьмак. Ведьмак совсем недавно обрел финальный вид, и Dragon Age ему такой говорит:
-Ну вот наконец-то, а то был как бомж бюджетный. Теперь наконец-то нормальным человеком стал.
-Это да. Слушай, а вот почему я как Ведьмак, серия один, а ты отдельно от своего младшего?
-А это не мой. Это тупо не мой. Это после того, как все сценаристы ключевые ушли он стал на шесте крутиться и жопу всем подставлять.
Как бы в подтверждение его слов, Inquisition срывает с себя стринги, под рев корейских ммошек. И начинает в сторону толпы свою жопу вести. Все с отвращением смотрят. Ведьмак сказав лишь "Холера" начал тянуться за своим серебряным мечом, но Origins его остановил.

В это время в бар входит хипстер. Молодой парень, на вид лет 15, но одет как старый дед. Даже бороду натянул. И пытается подсесть к тем, кто играет в нарды. Они его прогоняют со словами "Уйди, ты не с нами". И Ведьмак ему такой говорит "Ну ка, иди сюда, Pillars of Eternity, хватит претендовать". И оттуда же ему кричит Divinity: Original Sin "Да ты задрал, я сразу с новичками сижу, не пытайся с ними сидеть, у них своя компания, ты никогда не достигнешь их уровня".

И тут Pillars of Eternity говорит:
-Ну знаете, я бы конечно мог это сделать, но дело в том...
-Бл*, он начал говорить. Все, теперь это не закончится никогда. - кричат все РПГ в баре. - Pillars, ты чего такой претенциозный?
-Ну видите ли, все дело в том, что эта история уходит корнями глубоко...
-Все, задрал, уведите его кто-нибудь.
Также в баре есть молчаливый идиот, который постоянно перекатывается по бару. Просто сумасшедший. Подкатывается к одному столику и щитом такой "УАХ", подкатывается к следующему и тоже "УАХ". Лицо страшное. Подходит к каждой игре и смотрит с офигевшим лицом. "Ничего себе, у вас губы двигаются!". Также подходя к каждому предмету, шкафу или тумбочке раз по 5 ударять щитом, чтобы вдруг это не мимик. Он нравится ммошкам. Был случай, подходит к нему одна девчуля и спрашивает:
-Как вас зовут?
-Хмммм. - таинственно мычит он и кидает щит ей под ноги.
-Оу, щит. Но чтобы это означало? Это означает, что ты рыцарь?
-Хммм. Продолжай читать описание, детка. - и кидает ей кошелек.
-Ага, что у тебя есть? О, души.
-Хммммм. На восходе заката манды звезды черной луны произойдет страшный ритуал звезды разрыва дракона.
-КАКОЙ ОН ТАИНСТВЕННЫЙ! ОН ГОВОРИТ ЗАГАДКАМИ! Так, а что у него на спине, оооо, это броня.
Но все остальные понимают, что никакой истории у этого дибила нет. Просто бомж с улицы со щитом вкатился в бар. Просто жесткий бомж с улицы. И каждый раз, когда к бару подъезжает фура он выходит и такой "НУ ДАВАЙ, ГДЕ ТУМАН?! ГДЕ ТВОЯ ПОЛОСКА ХП?! Я ТЕБЯ ОДОЛЕЮ! ДАВАЙ СРАЗИМСЯ, ЧУДО! Я ГОТОВ УМИРАТЬ". А еще недавно он отсидел 15 суток за то, что в углу бара пытался оторвать доски от пола и сделать из них костер. Также он постоянно заказывает 10 бутылок медовухи у бармена и уносит их куда-то. А потом возвращается побитый весь, откуда, неясно. В общем сумасшедший какой-то идиот, но многим нравится.

(КОНЕЦ 1 ЧАСТИ)
чесно сперто с...

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Показали как шла подготовка к конференции. Далее идет ролик-нарезка вышедших игр компании.
1) RAGE 2. Посетители E3 2018 смогут попробовать игру на стенде Bethesda. 
Геймплей RAGE 2  

Релиз весной 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.
Hide   2) Bethesda рассказала о своих планах по дальнейшему развитию ККИ The Elder Scrolls Legends. В этом году разработчики планируют не только перезапустить игру с новой графической составляющей, но также выпустить ее на всех современных консолях - PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. 
Ролик The Elder Scrolls: Legends  
Hide   3) The Elder Scrolls Online: Summerset. издатель сообщил, что база игроков достигла отметки в 11 миллионов человек. Гейм-директор Мэтт Фирор объявил во время презентации Bethesda на E3 2018, что ожидаются еще два дополнения: Wolfhunter и Murkmire. 
Wolfhunter – это новый dungeon-набор, в который войдут два новых групповых испытания: Moon Hunter Keep и March of Sacrifices. Как видно из их названия, каждый dungeon вращается вокруг вервольфов Тамриэля, так что вас ждут новые истории о тех, кого не минуло проклятие ликантропии. Возможно, вы даже столкнетесь с самим даэдрическим принцем Хирсином!

Murkmire – новое сюжетное дополнение, включающее новую область – родину аргониан. Там вам предстоит завоевать доверие уединенно живущих племен, отправиться в развалины ксанмиров и проложить себе путь через Чернотопье, чтобы раскрыть один из величайших секретов Хиста.

Как и в предыдущих дополнениях, в Murkmire вас ждут совершенно новая неисследованная область, новый сюжет, новые могучие враги, одиночные подземелья и новая групповая арена.

The Elder Scrolls Online  
Hide   4) DOOM Eternal анонсирована. Bethesda, анонсировала сиквел к перезапуску DOOM. Разработчики обещают неожиданные особенности, и мы узнаем больше на мероприятии QuakeCon в августе этого года. 
DOOM ETERNAL  
Hide   5) Bethesda все еще возлагает надежды на Quake: Champions. До 17 июня абсолютно каждый может скачать мультиплеерный шутер и играть в него абсолютно свободно. Более того, если успеть скачать его сейчас, то никто не заберет его и после 17 числа.
6) Трейлер дополнения Prey: Mooncrash и анонс мультиплеерного режима. Bethesda и студия Arkane анонсировали новое дополнение и мультиплеерный режим для прошлогоднего иммерсив-сима Prey.
PREY: MOONCRASH  
DLC Mooncrash рассчитано на одиночный режим и представляет из себя процедурно генерируемые забеги на Луне. 
Hide   7) Wolfenstein: Youngblood — спин-офф о дочерях Бласковица. Компания Besthesda в ходе конференции на выставке E3 анонсировала спин-офф Wolfenstein, посвященный приключениям дочерей-близняшек Би Джея Бласковица. 
Wolfenstein: Youngblood  
Hide   8) В ходе конференции компании Bethesda Тодд Говард рассказал множество деталей о грядущей Fallout 76 и в том числе главное — назвал дату релиза. Bethesda таки показала столь долгожданный геймплей Fallout 76 — новой части Fallout, которая будет включать просторы Западной Вирджинии, которые в 4 раза больше, чем Fallout 4. 
Разработчики обещают обновленный движок, которые позволяет рендерить мир гораздо детальнее, чем в прошлой части. Игра будет включать шесть регионов, каждый из которых имеет свои характерные черты. Bethesda всегда хотела рассказать историю людей, которые первыми вышли из убежищ.
И да, Fallout 76 — это онлайновая игра.
Геймплей Fallout 76  


Игра выйдет 14 ноября на PC, Xbox One и PS4. Кроме того, геймеры смогут попробовать выжить в онлайновом апокалипсисе еще до релиза — в бета-тесте. 
Hide   9) The Elder Scrolls: Blades — мобильная игра. По словам Тодда Говарда, это чрезвычайно амбициозный проект с учетом ограниченности мобильных платформ. 
The Elder Scrolls: Blades - Gameplay  
Игра выйдет бесплатно этой осенью. 
Hide   10) Fallout Shelter  вышел на Nintendo Switch и Playstation 4. Игра абсолютно бесплатна. Скачать можно уже сегодня и начать играть.
11) Starfield анонсирована. Bethesda почти готова выпустить свой первый абсолютно новый тайтл на основе оригинальной IP за 25 лет — Starfield. 
Тизер Starfield  
Hide   12) Тодд Говард анонсировал The Elder Scrolls VI
Тизер The Elder Scrolls VI - Место действия неизвестно  
Hide  

  • 2653
  • 3
  • 5
Ed_MSL

Новости Bethesda

Что ж товарищи, дождались. Свежая новость, только-только из печи, официально анонсирован The Elder Scrools 6! Никаких портов Ская на микроволновку или калькулятор, новая игра в нашей любимой вселенной.
Но радоваться особо не стоит, потому как, судя по тизеру, игру мы увидим еще не очень скоро. Но что, можно сказать уже сейчас, так это то, что действие игры будет не в Валленвуде, как многие предполагали. Как по мне, больше похоже на Хай Рок. Но это лишь мои догадки, в скором времени, думаю, мы узнаем больше подробностей от знатоков ЛОР'а, которые даже такой тизер разберут по косточкам, разглядев мельчайшие детали. А пока просто порадуемся новости.

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Noclip опубликовала новый документальный фильм, посвященный истории Bethesda Game Studios. Студия известна прежде всего серией ролевых игр The Elder Scrolls, однако не они были ее первыми проектами.

Эта документалка призвана подготовить геймеров к следующему фильму, который посвящен созданию Fallout 76, анонсированной на прошлой неделе. Новый ролик стоит ждать 12 числа, уже после того, как Bethesda покажет игру на своей конференции во время E3 2018.

  • 1402
  • 2
  • 2
Игорь

Новости OA

Пару лет назад на нашем ресурсе родилась идея - всеми любимую, без умолку болтающую, компаньоншу Вилью научить разговаривать на русском языке. Были собраны средства, найден звукорежиссер @Шура Ра и найден "голос" говорящей по русски Вильи - Dasha Sharabakina.  И...
Наверняка многие, за столь долгий срок, разуверились и перестали ждать, уже и не надеялись, что Вилья все ж таки будет говорить по русски.  Все как обычно у модеров - работа, учеба, семьи - практически не оставляют возможности заниматься любимым делом... Но работа шла... хоть медленно, с перерывами, но шла...
 Итак, встречайте!  Команда Rubarius представляет Вам говорящую на русском языке Вилью. Перезаписаны на русский язык абсолютно все реплики Вильи! Даже те, которые которые у автора оригинального мода Emma не были озвучены!  Проведена поистине огромная работа! 5000 (Пять тысяч!) файлов обработаны, выровнена их громкость и отрегулирована скорость воспроизведения реплик ( @Park9 ) Синхронизирована лицевая анимация ( Bella Anderson)!
И вот, после столь долгого ожидания, любимая многими болтушка теперь сможет заговорить на русском языке (так как автор мода не желает распространения озвученного мода, при установке сборки русский язык будет опциональным.  Т.е. тот, кто желает слышать от Вильи русскую речь, сможет выбрать ее установку во время установки сборки).
Спасибо тем, кто участвовал в финансировании проекта русификации:
@ekil66, @FranckAngelo, @Мист, @Ed_MSL,  Faraonov Vyacheslav, pyfig,  Александрович Александр
И огромное спасибо всем, кто принимал участие в тестах!

Park9

Авторское

Спросите любого взрослого геймера: «Раньше было лучше?» — и он ответит утвердительно. «Сейчас игры красивые, но тупые», — классическое мнение человека, заставшего хотя бы начало нулевых. Если бегло пройтись по последним релизам, можно сделать горестный вывод: симпатично, но предсказуемо. Недавние выпуски Assassin’s Creed, Battlefront, Call of Duty и Far Cry исчерпывающе описываются упомянутой характеристикой. Может, справедлива народная молва? Раньше действительно было лучше, а сейчас все силы идут на графику?
 
Нотки ностальгии
Когда речь заходит о «великих играх, в которых геймплей важнее картинки», обычно вспоминают платформеры в духе Super Mario, «ролёвки» наподобие Baldur’s Gate и Morrowind, а также старые добрые шутеры вроде Wolfenstein 3D и DOOM. Как правило, большинство ностальгических воздыханий обусловлено банальными провалами в памяти: на момент релиза почти вся классика выглядела очень неплохо по сравнению с остальными представителями жанра. Пейзажи сырьевой провинции Тамриэля завораживали ничуть не меньше лучших произведений нынешней Bethesda (а компьютер плавили даже успешнее).

Первая часть похождений Блажковича требовала немыслимый по тем временам для российского пользователя процессор Intel 80386 — он был необходим для отрисовки графических красот вроде киберкостюма Гитлера. А Unreal Tournament поражала симуляцией водной глади, детализированными текстурами и фотореалистичными спецэффектами.
Даже основатели Troika Games, которую принято считать жертвой прогнившей капиталистической системы, уделяли важное значение эффектной картинке. То есть о графоне заботились не только чёрствые корпорации, но и авторы душевных Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. К слову, о Bloodlines — Troika отчаянно цеплялась за сверхтехнологичный Source. И вовсе не для того, чтобы усложнить геймплей на радость хардкорной аудитории, а ради продвинутой на тот момент лицевой анимации.
 
Всё дорожает. Почему?
Но в чём-то олдскульные геймеры, сетующие на красивые, но пустые блокбастеры, правы: крутую графику нынче делать очень дорого. Возможно, у компаний просто не остаётся времени и денег, чтобы заниматься ещё и геймплеем? Не исключено.

Сперва цифры. Производственный бюджет растёт с каждым годом — по этому поводу забили тревогу ещё десять лет назад. В 2006 году IGN со страхом смотрел на грядущее поколение консолей: мол, если средний чек на разработку серьёзных проектов для PS2 и GameCube требовал от 3 до 5 миллионов долларов, то в эпоху Xbox 360 и PS3 цифры удвоились. Наивные! На иллюстрации ниже видно, как росла численность команд и бюджетов, — под «Actual AAA Next-Gen» подразумеваются хиты седьмого поколения консолей.
В 2008 году исполнительный директор Ubisoft рассказал, что на проект для PS3 и Xbox 360 нужно выделять 18-28 миллионов долларов. Расходы росли и в дальнейшем: как мы знаем, GTA V обошлась более чем в 200 миллионов долларов.

 
Отсюда, как принято думать, и растут ноги у культуры сиквелов. Разработка стоит всё дороже и дороже — у инвесторов появился риск потерять многомиллионные вложения. Чтобы минимизировать потери, издатели целят в свою аудиторию. Но для этого нужно иметь на руках хорошо отлаженный и рабочий механизм. Который можно бесконечно развивать и улучшать, чтобы раз в несколько лет продавать верным фанатам. Никакого поля для экспериментов такой формат не оставляет. Рисковать могут либо очень богатые и отвязные компании (Rockstar с её L.A. Noire), либо бедные инди-студии, которые берут оригинальностью.
Итак, игры подорожали. Но виновата ли в этом графика? На первый взгляд, да. Ведь производство картинки — чрезвычайно трудоёмкий процесс. Это не только «шейдеры последней версии». Это многоэтапная работа дизайнеров, аниматоров, художников и других людей.
«Современная графика очень требовательна и трудоёмка», — пишет в сервисе ответов Quora Стив Теодор, экс-директор Bungie и бывший художник Valve. И демонстрирует наглядный пример: слева — персонаж для первой Half-Life, справа — аналогичный товарищ, но спустя десять лет. «Первого я рисовал около двух рабочих недель. Второго — семь». И это — а не абстрактное количество полигонов — говорит о том, как стало тяжело делать крутую графику.

Отдельный момент, о котором упоминает Теодор: «Если в 2000 году один художник мог с нуля создать и анимировать персонажа для ААА-проекта, то теперь для этого же понадобится более десятка людей». Эксперт не преувеличивает: на одной из выставок PAX Prime Ким Свифт, дизайнер Portal и Left 4 Dead рассказала, как подсчитывала стоимость разработки одного персонажа. Вышло около 80 тысяч долларов — в сумме учтены не только зарплаты, но и расходы на офис, компьютеры и ПО. «И это всего лишь один персонаж. Экстраполируйте цифру на всю игру — и вы поймёте, как всё стало дорого».
 
Кто виноват?
Здесь, конечно, хочется притянуть красное к белому и уверенно заявить: из-за графона бюджеты выросли, а издатели уже не могут позволить себе эксперименты. И, как следствие, времени и ресурсов на разработку геймплея не осталось. Итог: всё превратилось в тупые и пустые «погремушки», где надо 70 часов подряд захватывать вышки. Это очень удобное — но неверное объяснение ситуации.

Все мы знаем, как выглядит Сиквел Сиквелович Классический. Там непременно будет всё то же самое, что и в предыдущей части — но чуть лучше. Открытый мир, где миллион клонированных заданий, но их в полуобязательном порядке надо выполнять. Тонна ненужной мишуры вместо нормальных побочных квестов. Отличная графика и логотип ведущего издательства.
Пласт этих замечательных проектов идеально вписывается в обрисованную выше теорию, но штука в том, что мы сами любим одно и то же. Вспомнить хотя бы ежегодную FIFA и Call of Duty, продажи которых и не думают падать. Поэтому игры похожи друг на друга не только снаружи (названием, антуражем, героями), но и внутри. Едва ли издателю не хватает денег, чтобы заставить сотрудников придумать более интересное занятие, чем покорение разнообразных точек на мини-карте. Просто ему это не нужно.
Ведь не нужно, в первую очередь, и нам — геймерам. Сперва мы радостно подсели на идентичные шутеры про бравых вояк, а потом на открытые миры, где нужно часами заниматься немыслимой ерундой. Признавайтесь, кто сутками выслеживал акул в Far Cry 3, чтобы сшить крутой кошелёк? А потом покупал Far Cry 4 и занимался тем же самым? Вот вы и виноваты. Вы.
 
Сильные и независимые?
Впрочем, халтурят не только большие и богатые. Бедные и маленькие тоже не изобретают по жанру каждую неделю. Инди-сегменту живётся вольготно: гаражным мастерам не надо тратиться на безумную графику (сойдут и пиксели, а если low-poly, то вообще шик!), начальство не давит драконовскими распоряжениями. А средний бюджет одного персонажа из проекта AAA-класса нередко равняется всему бюджету очередного покорителя Steam Direct, — риск не смертельный. То есть независимые студии избавлены от всех проблем, которые мы тут рассматриваем. Казалось бы, сочиняй невероятные шедевры с тонной заданий, квестов, миссий и крутыми штуками?

А что они делают? Симуляторы ходьбы. Нарочито сложные платформеры. RPG со случайным порядком действий. RPG с генерируемой на ходу картой. RPG со свиданиями. Сегмент малобюджетников иногда выталкивает что-нибудь наружу формата «жив дух старой школы». Например, чудесная дилогия Divinity: Original Sin — настоящее ролевое приключение по заветам прошлого, где не стыдно провести несколько недель. Но вот загвоздка: обе части Original Sin довольно симпатичные. Не сходится.
Не сойдётся, если посмотреть и на третьего «Ведьмака». Или — стерев себе память до 2011 года — на Skyrim. Или на новую «Зельду» — Breath of the Wild выглядит эффектно даже на скромном железе консоли Switch. Словом, если взглянуть на все по-настоящему замечательные, продуманные, комплексные шедевры, то они почему-то не выглядят так, словно выпускали их в 1999-м.
 
Потому что графика не делает игры хуже, примитивнее или тупее. Она — всего лишь инструмент в арсенале разработчиков. Которые, в конечном итоге, всегда ориентируются на потребителей — геймеров. Так что все эти негативные процессы запускаем, поощряем и поддерживаем мы сами.
http://4pda.ru/2018/04/22/350893/
 
P.S.: Бетезда, найми хороших сценаристов для квестов в ТЕС6. Ну пожалуйста... работа за еду - получается не супер. а графен, мы сами допилим.
 

Sakh_Andrey

Моддинг

Beyond Skyrim продолжает развиваться с целью воссоздать все провинции континента Четвертой Эры — эпохи, в которой развиваются события Skyrim. В новом трейлере команда поделилась планами по воссозданию Хаммерфелла и Хай Рока — родины Редгардов и Бретонов.

  • 2557
  • 4
  • 0
Park9

Новости SA

Skyrim VR помогла игроку сбросить 4,5 килограмма за полторы недели
Для этого тот слегка переоборудовал комнату и установил для себя несколько правил — к примеру, бегать вместе с персонажем.
Пользователь Reddit с ником elliotttate рассказал, как сделал из версии Skyrim для виртуальной реальности своего рода тренажёр для упражнений.
Он понемногу давал себе физические нагрузки и в других VR-играх, однако «полноценные тренировки», по его словам, начались после выхода RPG от Bethesda для гарнитур, совместимых с ПК.
Чтобы усилить «эффект погружения» в игру, реддитор поставил несколько модов и установил для себя определённые правила «отыгрыша» Драконорождённого. К примеру, как можно больше двигаться в бою: уклоняться от стрел и ударов мечом, а также прятаться за укрытиями.

 
Кроме того, игрок запретил себе ездить верхом и решил, что будет бегать из одной точки карты в другую. Для этого он постелил в комнате несколько резиновых ковриков и приспособился бегать на месте с той же скоростью, что и главный герой Skyrim.
Каждую игровую тренировку elliotttate начинал с получасовой пробежки по игровому миру в случайном направлении.
С модами локации, по которым я бегал, преображались — красота невероятная. Ночные мощёные улицы с раскачивающимися фонарями, тысячи звёзд в небе — даже дух захватывает! (Хотя, может быть, это просто одышка от забега на пять километров.)
После этого игрок переходил к выполнению квестов, где мог немного передохнуть во время диалогов.

Чтобы ещё больше «погрузиться» в мир Skyrim, реддитор включал напротив себя вентилятор, пока бежал, а все реплики своего персонажа произносил вслух.
Я понимаю, что большинство этих приёмов — это то же самое, что делают актёры, которые хотят свыкнуться с какой-либо ролью. И VR они не используют. Но вместе с виртуальной реальностью всё это даёт незабываемые ощущения.
Победа над драконом приносит куда больше радости, если к началу битвы ты уже действительно прошёл до него километра три, и борешься с усталостью, чтобы поднять лук или уклониться от огненного дыхания.
С таким режимом ему потребовалось чуть больше недели, чтобы потерять 4,5 килограмма лишнего веса. Как заключает игрок, это помогает ему позабыть, как скучно бегать и тренироваться, и просто «почувствовать себя героем, пусть даже взмокшим и очень потным».
 
https://dtf.ru/18618-skyrim-vr-pomogla-igroku-sbrosit-4-5-kilogramma-za-poltory-nedeli
 

  • 2946
  • 1
  • 3
Park9

Новости OA

Несколько слов о концепции новой сборки.
Максимально возможная графика на сегодня (HD опционально) Углубленная ролевая система Меньше врагов на поверхности, и больше упор на врагов в подземельях Повышенная совместимость с квест-модами Модульная система  
Максимально возможная графика на сегодня (HD опционально) и Повышенная совместимость с квест-модами
Вот над этим двумя пунктами сейчас идет работа.
Всегда был огромный поток просьб на внедрение каких либо модов, и в основном квестов. Дело это было не простым, ибо с 90%ой вероятностью вы бы сами нарвались на конфликт. И конфликт скорей всего был бы с UL (уникальными ландшафтами), т.к. в сборке был изменен каждый метр Сиродила. Сейчас же я рассматриваю это как неизбежное зло, потому что на ванильный ланшафт нельзя было смотреть без слез.
Решив отказаться от сборника UL повышаем совместимость с квест-модами почти до ванильного, но. Но взамен я использую другие моды, которые не меняют ланшафт, и не добавляют объекты, а изменяют лишь растительность (траву и деревья), добавляя региональной уникальности. И к плюс к этому я переделываю свой же ретекстур покрытий ланшафтов. Дело в том что, после удаления UL ванильный ланшафт довльно часто выдает вот такую мозаику:
Причем, ради любопытства перепробовав штук 7 других HD ретекстуров ситуация не менялась. Да и в остальном туши свет-кидай гранату - пластиковые камни - при включенном HDR. Сейчас наши OA ланшафты еще выглядят не плохо. В 2014 году я поставил цель - сделать текстурный оверхал Сиродила, который уберет эффект пластика большинства объектов из игры, т.к. ни один ретекстур на тот момент не исправлял это. Я успешно достиг этого в ОА 093 и Эре перемен, а сейчас идет окончательная доводка природы до той кондиции, чтобы баги не резали глаза, после удаления UL. Помимо этого плюсом будет отсутствие резких просадок фпс на природе. Хотя их кол-во сократилось уже на версии 093, после того как выяснилось, что они были из-за реплейсера травы, и соот-но пришлось делать свой реплейс - OA_Grass.
Помимо этого продолжается работа над аддоном для Улучшенных городов. Подписывайтесь на альбомы
 
Меньше врагов на поверхности, и больше упор на врагов в подземельях и Углубленная ролевая система.
У игроков, которые играли в Обливион после Морровинда было много претензий к Обливиону. Одна из них смещение с РПГ в сторону экшена. Хотите вы экшена или нет, но экшен хочет вас независимо от вашего желания. Огромную кучу других претензий олдфагов к Обливиону решил мод Oscuro's Oblivion Overhaul. Игру без которого, лично я не представлял возможным. Просто Обливион мне казался этакой сырой и кривой пародией на Морровинд. И тут появляется ООО, и почти все мои претензии улетучиваются как ветер. Однако сейчас ООО в плане моделей смотрится устаревшим, и помимо этого сейчас я могу сказать, что можно сделать мод гораздо лучше и глубже в плане ролевой составляющей, при этом не потеряв структуру фракций, левеленг и кучу важных деталей из ООО.
Я говорю не про улучшение ООО, а вообще про собственный альтернативный геймплейный оверхал, имеющий свои фичи:
Более сильный разброс в характеристиках рас. Уникальные магические уязвимости для всех рас и мобов (крен в тактическую РПГ) Ребаланс стоимости магии. Некромагия под запретом. Новые виды оружия взамен просто железных, стальных и т.д. Уникальные характеристики основанные на физических параметрах и материалах оружия. Те. реально уникальный лут, заставляющий задуматься о выборе оружия, не смотря на показатели урона. Разнообразные национальные и региональные доспехи (аналог ТЕСО) Ультра реалистичное качество новых моделей оружия и доспехов, в сочетании с оптимизированными для игры полигональными сетками моделей. Корованы Повозки торговцев (можно ограбить или угнать) Поэтому ООО в следующей версии не будет. Изначально в сборке будет только MOO, а затем добавится новый оверхал. Если ктото начнет лить крокодиловые слезы насчет опустевшего Сиродила, то я хочу уверить, что ООО не увеличивал кол-ва врагов, а разнообразил существующие. Добавлял же он мирных нпс, а именно патрули и приключенцев. Кол-во врагов как раз может добавить с помощью вторжений МОО. Раньше в ОА это делал MMM. МОО на мой взгляд делает разнообразие врагов более удачно, чем ООО.
Меньше врагов на поверхности, это значит, что в MOO по умолчанию будут отключены Вторжения, которые в случае необходимости можно самостоятельно включить в ини файле.
Больше упор на врагов в подземельях  - это новые отборные данжи, т.е. помимо старых из OA093, те что еще предстоит перевести на русский.
Тема для ваших предложений
 
Модульная система
На вышеописанных изменениях я хочу ограничится как на Ядре. Дальнейшее развитие сборки как то добавление каких либо ланшафтных модов, модов на провинции, квестовых паков уже будет зависеть от воли и желания членов команды ОА. Возможно вы захотите вступить в команду? Наши двери мы будем держать открытыми для активных тестеров, либо имеющих опыт работы в редакторах игры - TESConstructionSet, Tes4Edit
 
Когда?
Понимаем, что фанаты ОА заждались. Хотелось бы выпустить в мае-июне.
 
ОБЪЯВЛЕНИЕ
Нужен программист, который сделает программу для правки текстовых ини файлов модов. Смысл - правка параметров всех модов в одном приложении. Программа должна подтягивать ini файлы из папки с игрой, распределять их в категории и делать бекапы дефолтных ini. А также осуществлять поиск по всем ini. Желательно, но не обязательно иметь отличный отличный от Windows интерфэйс.
Если вы программист, то пишите мне в ЛС, для более детального ТЗ и на каких условиях вы готовы это сделать.
 

Игорь

Новости SA

Добрый день все поклонникам Skyrim!
Как вы все знаете, после выхода переиздания The Elder Scrolls: Skyrim Special Edition, более известном как "Ремастер Скайрима" со всем плюсами нового 64х битного движка и улучшенной графикой, наш уважаемый друг, переводчик и модмейкер  @I.L.Pron  на базе этого переиздания создал свою сборку, которая получила название
SkyrimSE Underground
Данная сборка модов характерна наличием уникальных переводов и содержит множество квестов и огромных подземелий. Баланс немного усложнен, но не перегружен хардкором и не смещен в сторону слэшера наличием монстр-паков. Такие известные соратники как Вилья и Иниго составят вам компанию в сложных и опасных подземельях. На выбор предоставлены новые тела CBBE, либо UNP, с вариантами белья, так и без. Основной упор сделан на добавление локаций, главным образом подземных, но автор также не забыл и о геймплее: Охоторождённый, альтернативный старт, Ordinator - Perks of Skyrim и другие известные геймплейные модификации включены в состав.  И, конечно, добавлено несколько модов для улучшения картинки, таких как RealisticWaterTwo, Skyrim Flora Overhaul, MajesticMountains. 

В основной сборке Вы не найдёте откровенных реплейсеров брони и одежды. Единственный реплейсер ванильных шмоток доступен только при выборе тела UNP и практически ничем не отличается от ванили. Также Вы не найдёте в сборке ни одного ENB или инжектора шейдеров.
Кроме, само собой разумеющейся стабильности и легкости, основной фишкой этой сборки стала модульность. Для тех кто не знает или по каким-то причинам забыл поясню: вся сборка состоит из нескольких частей - Паков - мини сборок, которые, в зависимости от желаний и предпочтений пользователя, можно устанавливать или не устанавливать в игру.  Каждый пак сборки является тематическим, в каждом из них собраны моды соответствующие названию пака. Даэдра пак - моды даэдрической тематики, так или иначе связанные с темными богами вселенной TES. А для любителей погорячее имеется Sex пак (18+ only!!!)  - соответственно содержит моды на "клубничку", как квестовые, так и реплейсеры. 
И сегодня у нас для Вас просто замечательная новость!
После непродолжительного бета-теста  доступен для скачивания и установки очередной Пак 
"Большие моды и новые земли"
В этот пак включено 13  модификаций (Полное описание пака). В нем, соответственно, Вы найдете, всем известные и популярные  модификации, добавляющие зачастую просто огромные и достойные статуса полноценного DLC, новые земли и локации, такие как Falskaar (Фальскаар), Wyrmstooth(Змеиный зуб) или Beyond Skyrim - Bruma (Брума).

 
Некоторые из модификаций пака эксклюзивно для сборки переконвертированны под SSE и переведены/допереведены автором сборника. 

 

С выходом пака "Большие моды и новые земли" сборка SkyrimSE Underground стала, пожалуй, самой полной и большой в части квестовых и добавляющих новые локации модификаций на просторах русскоязычной части сети Интернет. Играбельной и стабильной. 

Скачивайте сборку, устанавливайте паки, все, или выбранные по своему вкусу, 
и наслаждайтесь сотнями часов приключений в Скайриме! 

×
×
  • Создать...