Перейти к содержанию
  • Пара советов по использованию поиска.

    1. Чтобы найти текст, содержащий нужные слова именно в той последовательности, которая вам нужна, то используйте двойные кавычки. Для сравнения: патч OA и "патч OA"
    2. Чтобы выполнить поиск по неполному слову, добавьте в конец слова символ звездочки *. Например, obliv*

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Босс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Трибуна Rubarius
  • Мировые новости
  • Игровые новости
  • Новости Bethesda
  • Обзоры
  • Моддинг
  • Новости OA
  • Новости SA
  • Авторское

Категории

  • Oblivion Association
    • Крафт
  • Oblivion
  • Моддинг
    • Oblivion
  • Фан-арт
    • TES
  • Архив

Категории

  • Видео Oblivion
  • Видео Skyrim
  • Видео Nehrim
  • Видео других игр

Форумы

  • Форумы проектов
    • Oblivion: Reign of the Septims
    • Oblivion Association: Era of Change HD
    • [Заморожено] Oblivion Association: Revival
    • [Не поддерживается] Nehrim Perfect+
    • [Не поддерживается] Oblivion Association: Era of Change
    • [Не поддерживается] Oblivion Association 0.9.x
    • Моды
    • Общие темы
  • Открытый раздел
    • Обсуждение игр
    • Свободные темы
  • Канцелярия
    • Сайт

Категории

  • Сборки
  • Моды
    • Моды Оblivion
    • Моды Skyrim
    • Моды Fallout 4
    • Моды Neverwinter Nights

Блоги

  • Прохождение Oblivion Association
  • Компаньоны в Oblivion Association (Бестиарий)
  • Геймерский уголок MacKlaud'a
  • Статьи на разную тематику
  • Похождения Кхаджита.
  • Oblivion Association
  • Записки о жизни
  • Погружаясь во Тьму
  • Beyond Skyrim
  • Dreaming Сновидения странника
  • Модострой как вид искусства
  • "Вредные советы"
  • OA: Era of Change HD
  • O: RotS

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. AT_Sagor

    Интересные битвы

    Берём какую-нибудь игру, хоть тот же Oblivion, хотя мне легче рассуждать о Neverwinter Nights, но в вопросе о битвах не суть важно на какую из них смотреть. Если играешь в игру впервые или тем более в данный жанр, то многое кажеться очень продуманным, качественным, но главное остаётся ощущение, что это интересно. Проходит время, игры уже другие, даже механика немного другая, но что-то тут не так - так уныло, многое повторяется, снова и снова. В играх, где битвы это добрая половина времени, за частую они однообразны и из-за чего быстро надоедают, в итоге страдает вся игра в целом. Так о чём я? Давайте сегодня о сражениях, как их можно разнообразить и немного примеров из личного опыта. Ситуация с толпами однообразных врагов Просто толка однообразных тварей, полчище их, и все на как под копирку! Что можно сделать? Допустим половина из них это войны с дубинкой, треть лучники, а остальное шаманы. Знакомо выглядит, только реально огромные толпы в Oblivion завезли те же моды, которые якобы должны были сделать их более интересными, сильно помогло? Чаще всего им раздают случайное снаряжение соответствующего качества (что-то ниже среднего или откровенный хлам), на первые пару-тройку стычек это продлевает ощущение новизны, но на этом всё. Чуть реже, но всё же часто, им выдают разнообразные мелочи для лечения и баффов или просто вещи как трофеи, это тоже помогает на некоторое время, будешь предвкушать сладкий лут. Только вот это же не боссы, а рядовой враг, да ещё и низкопробный, а значит и предвкушать скоро будет нечего, так-как их трофеи - барахло. Тут нужно отметить чем тип врагов более сильный тем более качественные трофеи им можно выдавать, да и поле для игры с рандомизацией качеством трофеев растёт (шанс на барахло x%, а на что-то получше y% и т. д., но об этом в другой раз). Два вышеприведённых способа дешевы в использовании и чаще всего любимы разработчиками игр и мододелами, они реально тащат только в основном для самого начала игры, где особо о битвах и не стоит задумываться, а больше о выживании и прочих аспектах игры. Тем дольше играешь, тем менее заметное действие оказывает эффект этих способов, но это не значит, что их нужно отвергать, а значит, что к ним нужно что-то ещё. Теперь о более интересном, о эффектах при каких либо действиях и продвинутом ИИ. Вот значит дерусь я с гоблином, а он вдруг да отрави меня ядом, который сковывает движения, замораживает, насылает болезнь, сбивает с ног, усыпляет и бог знает ещё что делает. Всё это продвинутый ИИ, которым умело пользуется своими умениями, которые вы ему добавили, некоторые он решает делать сам исходя из ситуации, а некоторые активируется как просто шанс при ударе по вам или ответное действие. Помню у меня враги в NWN ни когда не гнушались использовать что-то из навыков или инвентаря, причём всегда в тему - исцеление при смерти; рассеивали магию, если было наложено более n-ого числа заклинаний (была битва, где нужно было жертвовать ценной магией, чтобы её рассеивали и только потом спокойно наложить уже все баффы и потом узнать, что у него ещё одно рассеивание...). Интересный момент, это эффекты при каких-либо событиях - взрыв при смерти или ответная волна, которая собьёт с ног и так далее. Всё это играет больший эффект в уникальных битвах, а не в рядовых, но и тут этим гнушаться не стоит, в каждой битве должен быть хоть кто-то, кто делает какую-нибудь мерзость, которая может развернуть битву с проложенного курса и заставить внести коррективы. Вот например, была у меня в NWN битва с призраками кровопийцами, которые очень быстро регенерируют и воруют много здоровья, казалось бы сконцентрируйся на них и дави, чтобы победить, но не так всё просто. С ними всегда есть адепт тьмы, который творит массовые заклинания, которые не сколько причиняют вред (оно то как раз смешной) главному герою, а сколько лечат этих призраков. Причём каждая атака по нему испускает волну, которая ещё добавочно наносит урон вам, а их лечит. Только вот его бить долго, а призраки наносят очень много урона и редко промахиваются. Кого бить - толстого адепта или побороть дикую регенерацию и исцеление сверху, и последствии избавиться от опасных врагов? Всё не однозначно, такие битвы настоящее испытание для игрока, но они от того и интересны, что заставляют думать, тем самым развеивая скуку от повторяющихся действий. Унылые боссы и минибоссы Да, боссы толсты и всё такое, но это их не делает интересными, а в некоторых играх и толстота относительна, вместо двух ударов нужно пять, вот и вся прелесть битвы с ними. В итоге куча бабла и прочего шмота. Часто у них особые движения, внушительный вид, особая музыка в битве, но это не делает битву с ними интересными, да и не только с ними, а с единичными битвами в целом. Тогда что и вообще как? Есть такая хитрость, которая добавляет сложность к битве - рядовые враги в битве с боссом. Они как правило мешают, но такой ход по настоящему интересен в жанрах отличимых от грубого экшена, в экшене только сложность битвы, а вот где есть rpg, можно много чего такого с ними замутить и обязательно нужно! Значит отняли мы боссу 20% жизни, а он возьми и призови на помощь миньонов, слуг, стражу и т. д. в том же духе, но не просто, а тоже уникальных по своему типу, со своими способностями, причём такими, которые заставляют отвлекаться от босса, иначе дальше будет просто жесть и скорее всего проигрыш. Ха, победили, бьём босса, у него осталось всего 25% здоровья, а он бац, начинает призывать демонов и поле битвы превращается в филиал ада. Вот так поворот. Иногда в битвах ставят особые условия победы, при выполнении которых можно получить добавочную награду. Кстати, я сторонник уникальных наград, а не 1000 золотых сверху за страдания, такая награда портит всю изюминку особых условий. Особое умение в награду, ну очень уникальная вещь или новое задание, вот это интересные награды! Тут я выше обмолвился о моменте, где нужно было жертвовать баффами, для их рассеивания, чтобы только потом нормально себя защитить и драться. Так вот, такой момент принудительно заставляет драться в более слабом виде чем рассчитывали, что делает битву сложнее и интереснее, нужно думать чем жертвовать, а ведь придётся, с голой попкой не пройти (конкретно такая битва у меня заняла 28 минут, это ещё при том, что я знал всё на перед, каждый ход противника). Так о чём я? Ах да, в уникальных битвах важны такие моменты, когда с вас всё рассеивают, появляется засада и прочие элементы сюрприза. Помню одну битву, где был минибосс, который имел 5% при ударе по нему призвать маленького скелетика, то есть при не удачном стечении обстоятельств их может стать орда и так действительно разок было. Диалоги в уникальных битвах очень положительный момент, особенно если они наполнены большим смыслом чем: "Умри, грязный человека!". Помню у меня в NWN была битва с ожившим мечом - Габриэлем, который сам прятался, а для начала послал четыре меча послабее. Каждый раз когда вы побеждали один их этих мечей, он читал часть стиха. Это реально классно, дерешься и попутно читаешь стих! История. А почему бы и нет? Когда не просто дерешься, но ещё и знаешь с кем и почему, да ещё как часть какого-то задания. Всё это вкладывает свою толику интереса. Рейдовый босс. Неплохая задумка для игр, где по некоторым причинам приходится возвращаться в одни и те же места по нескольку раз, но для игр где нет повторного распавна сама идея рейдовых боссов звучит немного дико. Они несомненно должны быть очень сложными, с достойной наградой. Лучше не просто хорошие вещи, а особый их набор, который можно получить только с данного босса, что как бы оправдывало хождение на него по нескольку раз. Помните, чрезмерное злоупотребление таким видом боссов приводит к быстрой потере к игре в целом. Начинаешь тупеть, когда идёшь за Булавой Вечности уже в двадцатый раз, а она ни как не падает! Босс или минибосс как случайно сгенерированный враг. Всегда радовал именно такой поворот событий в играх, где самих боссов не много, а рейдовых врагов просто пруд пруди. Идёшь себе на кучку сатиров, а там вдруг затесался Блеющий Ужас. Это не всегда должны быть боссы, можно просто иногда вставлять шанс, что будет сильный враг, что-то на вроде чемпионов, как в Diablo. Такие мелочи добавляют интереса к игре, а также дают шанс на неожиданный, но непременно приятный бонус в виде вызова и награды за победу. Пример битвы с боссом Как-то давным давно, в NWN, я сделал битву с драконом, да толстый, да больно бьёт, но на этом было всё. Победил, а радости нет. "Нужно что-то менять!", - подумал я. Так и родилась идея и её опишу тут как полноценный пример. Это будет всё тот же дракон, но уже ох как модифицированный, с кучей сюрпризов. Для начала, у него есть такая фишка как аура, она, по умолчанию только и делает, что вселяет ужас. Думал сделать другую, которая будет накладывать штрафы на героя, если он не сможет им воспротивится и так постоянное испытание на эти штрафы в течении всей битвы. Он может покрывать поле битвы испарениями кислоты, но в стандарте это просто туман с кислотным уроном, а разве так можно с боссом? Дать ему умение, которое модифицирует магию, добавляя эффекты разъедающее броню и оружие. Вот, теперь уже немного лучше. Когда дракон теряет 50% своего здоровья начинается, так сказать, основная часть битвы, а не простое месилово как до этого. Он призывает на помощь двух слуг - Метеору и Эболо (названия рабочие). Казалось бы ещё двое, но не так всё просто. Метеора. Она будет излучать неземную ауру, которая усиливает своих хозяев - сопротивление всему урону в размере 25% и постепенное исцеление, но тем не менее заметное и добавляющее хлопот. По мимо этого ей будет дан пакет заклинаний и умений, ориентированных на положительные усиления союзников. Эболо. Он будет испускать ауру несущую разложение для всех врагов - снижение сопротивление кислоте (да, иммунитета вам не видеть), уменьшение брони и атаки. Также ему будут выданы заклинания и умения ориентированные на ослабления врагов. Кстати, пока что это напоминает более-менее классическую ситуацию - один лечит, другой калечит, а тем временем сам босс просто жжёт, простите, фигачит кислотой и просто больно бьёт. Тут сразу же стает выбор о последовательности уничтожения врагов - все вредны и дополняют друг-друга. Тут игрок пусть сам определяет, исходя из своей роли и видении ситуации. Казалось бы на этом всё, но разве так можно, нужно подвох, нужно закрутить гайки иначе не босс вовсе, а очередная поделка. Тут подвох в том кого первым убьёшь, причём продуманны все варианты и все с сюрпризом. Первым пал дракон (босс). Тут сразу будет реплика от каждого слуги. Метеора: "Хозяин, нет! Продержись ещё немного и я верну тебя!". Эболо: "Моя ненависть сожжёт тебя, презренный!". Метеора испустит импульс, который полностью исцелит и ускорит её с Эболо. Сам же Эболо устроит небольшой мини ад из смеси метеоритного дождя и шторма с грозой и молниями (все стихии обрушатся на голову и всё разом). Первым пала Метеора. Реплика: "Метеора, любовь моя! Ар-р-р-г-х!". К его ауре добавляется ещё одна, которая будет наносить урон герою и ещё сильнее снижать сопротивления, а для Эболо постепенно затягивать раны. Более того он получит постоянную прибавку ко всем параметрам, что затруднит его дальнейшее убийство. Первым пал Эболо. Реплика: "Эболо, свет моей души!". Вот тут начинается жесть. Метеора испустит импульс, который будет испытывать вас по всем параметрам на предмет мгновенной смерти, причём удача значит урон вместо смерти, а не полное спасание (легко отделаться не удастся). Сама она, исцелится и ускорится, также как и дракон, если он будет жив к этому моменту. Кстати, смерть дракона не должна отменять их реакции друг на друга, что как бы намекает, их всё-таки нужно убить в первую очередь, чтобы было более эффективно сражаться, но предусмотрен и ещё один вариант, который может стереть эту очевидность выбора. Первым пали оба слуги. Реплика: "Метеора, Эболо... вы были мне верными слугами. Ваша смерть не будет напрасной!". Дракон приобретает солидную регенерацию здоровья на короткий срок. Далее он испускает рёв, который сокрушает само мироздание (тут идёт изменение окружающего фона). В течении всей битвы вас будет терзать буря с неба, которая наносит урон и имеет шанс оглушить. Вот и вся битва, но есть ещё кое-что, а конкретно - награда. По мимо стандартного набора тут будет такой момент, как особая награда за последнего павшего, что вводит ещё на этапе битве дополнительное условие, о которых писал выше. Это может сильно усложнить битву потому что вам хоть упорись нужно будет убить последним именно вот этого, а иначе не бывать нужной вожделенной плюшки. По моим скромным подсчётам в NWN такая битва длилась около 20 мин., что не просто долго а очень долго. Делалась как минимум две недели, это причём по 8 часов на день. Для этого пришлось бы сделать, как минимум 3 новых заклинания, одно новое умение, тонна переменных, три диалога, пяток скриптов, полтора новых предметов и всё полностью или почти с нуля. Причём по задумкам это не просто битва, а лишь начало для нового задания, которое в итоге раскрыло прошедшее сражение на новый уровень, а не просто оставило впечатление как очень сложного сражения. Помните важна ещё и история, она наполняет большим смыслом всё, чего бы вы не создали!
  2. Информация актуальна для "Maskar's Oblivion Overhaul" v4.8.2 Иногда кажеться, враги слишком слабы или наоборот их крутизна слишком зашкаливает. Это можно поправить изменением некоторых параметров в файле "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по пути: ...\Era of Change\Data Общая сложность игры Функция базирования уровня врагов от уровня главного героя Функция автоматического переписывания уровня NPC Влияние уровня NPC от сложности игры Функция повышения/понижения уровня случайных врагов Уровень даэдр Уменьшение количества генерируемых врагов вдвое Вероятность появления босса в локациях в зависимости их удалённости от города Минимальный уровень для появления особо сложных боссов и вероятность данного события Функция исцеления друг-друга у врагов Шанс случайного нападения на дорогах и пустынных районах Частота появления различных типов врагов Меняем коэффициент урона оружия, существ и заклинаний Шансы нападения врагов во время ожидания, сна или быстрого путешествия Меняеем скорость регенерации здоровья у вампиров Меняем дальность полёта от ударов дубинки великана или вовсе отключаем данную функцию
×
×
  • Создать...