Jump to content
  • Пара советов по использованию поиска.

    1. Чтобы найти текст, содержащий нужные слова именно в той последовательности, которая вам нужна, то используйте двойные кавычки. Для сравнения: патч OA и "патч OA"
    2. Чтобы выполнить поиск по неполному слову, добавьте в конец слова символ звездочки *. Например, obliv*

Search the Community

Showing results for tags 'Maskars Oblivion Overhaul'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Трибуна Rubarius
  • Мировые новости
  • Игровые новости
  • Новости Bethesda
  • Обзоры
  • Моддинг
  • Новости OA
  • Новости SA
  • Авторское

Categories

  • Oblivion Association
    • Крафт
  • Oblivion
  • Моддинг
    • Oblivion
  • Фан-арт
    • TES
  • Архив

Categories

  • Видео Oblivion
  • Видео Skyrim
  • Видео Nehrim
  • Видео других игр

Categories

  • Техподдержка по сборкам

Forums

  • Форумы проектов
    • Oblivion Association: Era of Change HD
    • [Заморожено] Oblivion Association: Revival
    • [Не поддерживается] Nehrim Perfect+
    • [Не поддерживается] Oblivion Association: Era of Change
    • [Не поддерживается] Oblivion Association 0.9.x
    • Моды
    • Общие темы
  • Открытый раздел
    • Обсуждение игр
    • Свободные темы
  • Канцелярия
    • Сайт

Categories

  • Сборки
  • Моды
    • Моды Оblivion
    • Моды Skyrim
    • Моды Fallout 4
    • Моды Neverwinter Nights

Blogs

  • Прохождение Oblivion Association
  • Компаньоны в Oblivion Association (Бестиарий)
  • Геймерский уголок MacKlaud'a
  • Статьи на разную тематику
  • Похождения Кхаджита.
  • Oblivion Association
  • Записки о жизни
  • Погружаясь во Тьму
  • Beyond Skyrim
  • Dreaming Сновидения странника
  • Модострой как вид искусства
  • "Вредные советы"
  • OA: Era of Change HD

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 20 results

  1. Как известно в сборке появилась возможность искать зарытые клады (добавлено модом "Maskar's Oblivion Overhaul"). Для этого необходимо иметь при себе карту сокровищ и кирку. Карты сокровищ делятся на пять категорий, по нарастанию награды: грубая1, хорошая2, искусная3, занятная4, сложная5. Если вырыть клад по грубой карте сокровищ, то награда будет самой минимальной из возможных, если же по сложной, то максимальной. Сами же карты представляют собой нарисованный кусок ландшафта по которому можно узнать знакомые очертания и сориентироваться, также там есть подсказка в каком районе Сиродила закопан сам клад. Чтобы вырыть клад нужно будет найти кирку, она автоматически преобразуется в оружие - оно нам и нужно. Чтобы удачно вырыть клад нужно будит несколько раз ударить этой киркой по земле в месте потенциального клада. Если потерпели неудачу, то в верхнем левом углу экрана будет написано следующее сообщение: "Вы не найдёте каких-либо сокровищ". Если клад где-то по близости, то об этом также будет сообщёно в верхнем левом углу экрана: "Вы копайте и копайте, но никакого сокровища здесь нет". Сами клады представляют собой сундуки запертые на замок. Сложность замка зависит того на сколько сложной была карта: Грубая - очень лёгкий; Хорошая - лёгкий; Искусная - нормальный; Занятная - сложный; Сложная - очень сложный. Качество содержимого клада также зависит от карты по которой его искали. После того, как будет вырыт клад на вас нападёт его страж. Сила стража зависит от качества клада. Всего в игре 100 кладов, по 20 штук на категорию. Ниже приведена полезная информация для нахождения некоторых из них. Видео с примером добычи сокровищ Грубые карты сокровищ Хорошие карты сокровищ Искусные карты сокровищ Занятные карты сокровищ Сложные карты сокровищ Примечания 1 - В одной из версии перевода именуются как "Простецкие". 2 - В одной из версии перевода именуются как "Хитрые". 3 - В одной из версии перевода именуются как "Запутанные". 4 - В одной из версии перевода именуются как "Мудреные". 5 - В одной из версии перевода именуются как "Загадочные". Благодарности
  2. Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Сковорода для обжарки предназначена для приготовления пищи по средством жарки. Для работы со сковородой для обжарки необходимо поместить её в инвентарь главного героя и иметь необходимый материал. Также, необходимо подойти достаточно близко к огню. Чтобы начать работать со сковородой для обжарки необходимо щёлкнуть на неё указателем мышки. После этих манипуляций появиться меню, в котором будет перечень предметов, которые можно создать. Рецепты
  3. AT_Sagor

    Кораблекрушение

    Мод "Maskar's Oblivion Overhaul", начиная с версии 4.9 стал создавать новый тип события - кораблекрушения. Они размещаются совершенно случайно в начале игры. Кораблекрушения представляют из себя разбившийся корабль на дне реки или около береговой зоны. Остатки корабля населены различными врагами и сокровищами. Враги В разбившемся корабле всегда два врага, они расположены по каждому с края трюма. Возможны следующие варианты с агрессивно настроенными существами: Две рыбы; Одна рыба и один зомби; Два зомби. Сокровища В разбившемся корабле всегда присутствует несколько бочек и ящиков со стандартным набором вещей внутри, а также по центру трюма располагается каюта в которой всегда валяется случайная карта сокровищ. Видео
  4. Мод "Maskar's Oblivion Overhaul", начиная с версии 4.9 добавил возможность находить пропавших питомцев. Их можно найти в динамически расширенных подземельях. Чтобы подобрать пропавшего питомца нужно навести на него перекрестие и нажать кнопку отвечающую за взятие предметов. После чего в верхнем левом углу появиться сообщение о том, что вы нашли пропавшего питомца. Пропавший питомец добавиться как предмет в разделе "разное". После всего этого можно будет подойти к любому городскому стражнику и отдать потерявшегося питомца за вознаграждение. Настройки Для настроек необходимо открыть файл "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по пути "...\Era of Change\Data". За шанс найти потерявшегося питомца отвечает следующая строка: set MOO.ini_notice_missingpet to В ней, по умолчанию, установлено значение 50, что значит 50% шанс найти питомца в динамически расширенном подземелье. Можно выставить любое целое значение в диапазоне 0 - 100. Число "0" исключит возможность нахождения питомца. За вознаграждение отвечает следующая строка: set MOO.ini_reward_missingpet to В ней, по умолчанию, установлено значение 500, что означает сумму получаемую за потерявшегося питомца. Можно выставить любое целое положительное число.
  5. Мод "Maskar's Oblivion Overhaul" добавил возможность совершенно случайным контейнерам стать запертыми на ключ1. Такие контейнеры могут попасться только в данжах, причём будет заперто не более одного на локацию. Сам же ключ выдается врагу, как правило, самому сильному в локации. После того как вы забрали ключ, им можно воспользоваться и отпереть контейнер. После того как вы открыли контейнер, ключ пропадёт. Примечания 1 - Контейнеры, которые заперты по сюжету игры не могут стать объектом изменения мода.
  6. AT_Sagor

    Крафт - Создание книг

    Добавлено в версии 4.9 мода "Maskar's Oblivion Overhaul" Процесс создания книг происходит при помощи пера, которое выглядит так: Если у вас есть необходимые материалы для создания книг, то появиться меню, в котором можно будет выбрать книгу, которую хотим создать, а также их количество. Если же чего не хватает для создания книг, то появиться следующее оповещение: Рецепты
  7. AT_Sagor

    Крафт - Пероклейка

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Пероклейка предназначена для изготовления стрел. Для работы с пероклейкой необходимо поместить её в инвентарь главного героя и иметь необходимый материал. Чтобы активировать пероклейку необходимо щёлкнуть на неё указателем мышки. После этих манипуляций появиться меню, в котором будет перечень предметов, которые можно создать. Рецепты
  8. Информация актуальна для "Maskar's Oblivion Overhaul" v4.8.2 Иногда кажеться, враги слишком слабы или наоборот их крутизна слишком зашкаливает. Это можно поправить изменением некоторых параметров в файле "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по пути: ...\Era of Change\Data Общая сложность игры Функция базирования уровня врагов от уровня главного героя Функция автоматического переписывания уровня NPC Влияние уровня NPC от сложности игры Функция повышения/понижения уровня случайных врагов Уровень даэдр Уменьшение количества генерируемых врагов вдвое Вероятность появления босса в локациях в зависимости их удалённости от города Минимальный уровень для появления особо сложных боссов и вероятность данного события Функция исцеления друг-друга у врагов Шанс случайного нападения на дорогах и пустынных районах Частота появления различных типов врагов Меняем коэффициент урона оружия, существ и заклинаний Шансы нападения врагов во время ожидания, сна или быстрого путешествия Меняеем скорость регенерации здоровья у вампиров Меняем дальность полёта от ударов дубинки великана или вовсе отключаем данную функцию
  9. AT_Sagor

    Крафт - Скалка

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Скалка предназначена для изготовления кулинарных изделий. Для работы со скалкой необходимо поместить её в инвентарь главного героя и иметь необходимый материал. Также, необходимо подойти достаточно близко к огню. Чтобы начать работать со скалкой необходимо щёлкнуть на неё указателем мышки. После этих манипуляций появиться меню, в котором будет перечень предметов, которые можно создать. Рецепты
  10. Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Стойка для дубления предназначена для выделывания шкур. Чтобы начать работать на стойке для дубления необходимо положить туда требуемый материал. После чего нужно взять в руки шкуросъемный нож и ударить им по стойке по дублению. После этих манипуляций появиться меню, в котором будет предложено изготовление предметов. Рецепты
  11. Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Пестик и ступка является основным инструментом для алхимии, но ей так же можно измельчать некоторые предметы до состояния пыли. Чтобы начать процесс алхимии нужно поместить пестик и ступку в инвентарь. Далее нужно на неё или любой другой алхимический аппарат щёлкнуть указателем мыши. После этих манипуляций появиться меню алхимии. Чтобы начать измельчение предметов, нужно поместить пестик и ступку в инвентарь. Далее необходимо щёлкнуть указателем мыши на предмет, который хотите измельчить. После этих манипуляций возникнет меню, где будет предложено размельчить предмет. После измельчения появиться меню с сообщением об удачной попытке и пыль добавиться в инвентарь. Рецепты измельчения
  12. AT_Sagor

    Крафт - Винный пресс

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Винный пресс предназначен для выдавливания соков и изготовления алкогольных напитков. Для начала работы с винным прессом необходимо поместить в его контейнер в виде бочки ингредиенты. После чего нужно активировать сам винный пресс посредством посредством нажатия на любую его часть, кроме бочки с ингредиентами. После данных манипуляций появится меню, в котором будет выбор предметов, которые можно изготовить. Рецепты
  13. Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Инструменты лудильщика предназначены для изготовления различных предметов при помощи лужения. Для работы с инструментами лудильщика необходимо поместить их в инвентарь главного героя и иметь необходимый материал. Чтобы активировать инструменты лудильщика необходимо щёлкнуть на них указателем мышки. После этих манипуляций появиться меню, в котором будет перечень предметов, которые можно создать. Рецепты Примечания 1 - Из-за бага нужно на один ингредиент больше, чем указано в рецепте, чтобы увидеть его в списке. Тратиться ингредиенты будут как положено.
  14. AT_Sagor

    Крафт - Швейный набор

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Швейный набор предназначен для изготовления предметов при помощи их пошива. Для работы со швейным набором необходимо поместить его в инвентарь главного героя и иметь необходимый материал. Чтобы активировать швейный набор достаточно щёлкнуть на него указателем мышки. После этих манипуляций появиться меню, в котором будет перечень предметов, которые можно создать. Рецепты
  15. AT_Sagor

    Крафт - Верстак

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Верстак предназначен для изготовления предметов из дерева. Для того, чтобы начать в нём что-либо изготавливать, нужно положить в него доски, которые являются материалом для изделий. Далее необходимо активировать один из инструментов на верстаке. После активации верстака появиться меню создания предметов. Рецепты
  16. AT_Sagor

    Крафт - Горн

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Горн предназначен для изготовления предметов по средством их выплавки. Для начала в него необходимо погрузить необходимый материал1 в горн, а после экипировать молот кузнеца. Удар молотом кузнеца активирует меню, в котором будет список предметов в которые может выплавиться материалы. Рецепты Примечания 1 - На данный момент реализована только выплавка руды.
  17. AT_Sagor

    Крафт - Наковальня

    Данная возможность добавлена модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Чтобы сделать предмет в наковальне, в неё необходимо положить требуемый материал. После чего нужно экипировать молот кузнеца и ударить им по наковальне. После этих манипуляций появиться меню со списком предметов, которые можно изготовить. В меню будут отображаться только те предметы, которые можно сделать исходя их материалов, которые лежат в наковальне. Рецепты
  18. AT_Sagor

    Скрытые атаки

    Если вас не заметили и вы в режиме скрытности кого-то атакуете, то нанесёте дополнительный урон. Урон зависит от вашего снаряжения и навыка скрытности. Maskar's Oblivion Overhaul добавляет множители критической атаки кинжалам и кулакам (см. таблицу). Также, мастер скрытности (100 и более) игнорирует рейтинг защиты цели. Ношение комплекта окутанной брони *Нужно уточнение названия комплекта* удваивает коэффициент критического урона. Действует на кулачный бой и все виды оружия, кроме двуручного двуручного оружия. Это значит, надев такую броню, мастер скрытности нанесёт 24-х кратный урон кинжалом, вместо 12-и кратного. Чтобы включить/отключить увеличения скрытых атак и сделать их как в оригинальной игре, необходимо открыть файл "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по пути: ...\Era of Change\Data Там ищем следующую строку: set MOO.ini_damage_sneak to По умолчанию выставлено значение "1" - опция выключена. Выставите значение "0", если хотите её отключить. Коэффициент урона при скрытых атаках также можно настроить отдельно, в этом же файле. Ищем следующие строки: Установите значение в нужной строке на "-1", если хотим вернуть коэффициент урона для скрытых атак как в оригинальной версии игры. Также можно для комплекта окутанной брони *Нужно уточнение названия комплекта* изменить множитель коэффициента урона для скрытых атак. Для этого ищем следующую строки: set MOO.ini_shroudedarmor_marksman to - для дальнобойного оружия. set MOO.ini_shroudedarmor_melee to - для оружия ближнего боя. Возможные значения: 1, 1.5, 2 (значение по умолчанию), 2.5, 3.
  19. Если появилось желание всегда получать трансцендентный сигильский камень, не завися от уровня главного героя или вовсе случайного качества, то открываем ini-файл "Maskar's Oblivion Overhaul.ini" по пути: ...\Era of Change\Data Там ищем следующую строку: set MOO.ini_update_sigilstones to Значение по умолчанию "0" - сигильские камни зависят от уровня игрока (как в ванильной версии игры). Если хотим получать разного качества сигильские камни случайны образом, то выставляем значение "1". Если хотим получать всегда трансцендентный сигильский камень, то выставляем значение "2".
  20. Информация актуальна для "Maskar's Oblivion Overhaul" v4.8.2 Если главный герой вступает в Тёмное Братство, то его периодически время от времени начинают донимать убийцы посланные Мораг Тонг. Казалось бы почему бы и нет?, - но они не кончаются и это может начать надоедать, да и для слабеньких персонажей это может вылиться в непредвиденное испытание, которое оставит не приятные послевкусие. Решение есть! Можно немного подкрутить настройки в файла "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по следующему пути: ...\Era of Change\Data В файле находим следующие строки: set MOO.ini_npc_moragtong_rank to set MOO.ini_npc_moragtong_random to set MOO.ini_npc_moragtong_regional to Перед этими строками есть пояснения на русском, но давайте рассмотрим и тут. set MOO.ini_npc_moragtong_rank to По умолчанию выставлено значение в 100, что приравнивается 100%. Она отвечает за шанс первого нападения при вступлении в Тёмное Братство, а также при получении там нового ранга. Предложены следующие значения: 0, 25, 50, 75, 100. set MOO.ini_npc_moragtong_random to По умолчанию выставлено значение в 25, что приравнивается 25%. Она твечает за шанс последующих нападений убийц Мораг Тонга в течении каждого игрового дня. Предложены следующие значения: 0, 25, 50, 75, 100. set MOO.ini_npc_moragtong_regional to По умолчанию выставлено значение в 50, что приравнивается 50%. Она отвечает за шанс нападения убийц Тёмного братства после вступления в одну из региональных фракций добавленных модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Предложены следующие значения: 0, 25, 50, 75, 100. Если у всех трёх строк выставить значение равным "0", то убийцы Мораг Тонг вовсе перестанут появляться.
×
×
  • Create New...