-
Пара советов по использованию поиска.
Search the Community
Showing results for tags 'Era of Change'.
-
Как известно в сборке появилась возможность искать зарытые клады (добавлено модом "Maskar's Oblivion Overhaul"). Для этого необходимо иметь при себе карту сокровищ и кирку. Карты сокровищ делятся на пять категорий, по нарастанию награды: грубая1, хорошая2, искусная3, занятная4, сложная5. Если вырыть клад по грубой карте сокровищ, то награда будет самой минимальной из возможных, если же по сложной, то максимальной. Сами же карты представляют собой нарисованный кусок ландшафта по которому можно узнать знакомые очертания и сориентироваться, также там есть подсказка в каком районе Сиродила закопан сам клад. Чтобы вырыть клад нужно будет найти кирку, она автоматически преобразуется в оружие - оно нам и нужно. Чтобы удачно вырыть клад нужно будит несколько раз ударить этой киркой по земле в месте потенциального клада. Если потерпели неудачу, то в верхнем левом углу экрана будет написано следующее сообщение: "Вы не найдёте каких-либо сокровищ". Если клад где-то по близости, то об этом также будет сообщёно в верхнем левом углу экрана: "Вы копайте и копайте, но никакого сокровища здесь нет". Сами клады представляют собой сундуки запертые на замок. Сложность замка зависит того на сколько сложной была карта: Грубая - очень лёгкий; Хорошая - лёгкий; Искусная - нормальный; Занятная - сложный; Сложная - очень сложный. Качество содержимого клада также зависит от карты по которой его искали. После того, как будет вырыт клад на вас нападёт его страж. Сила стража зависит от качества клада. Всего в игре 100 кладов, по 20 штук на категорию. Ниже приведена полезная информация для нахождения некоторых из них. Видео с примером добычи сокровищ Грубые карты сокровищ Хорошие карты сокровищ Искусные карты сокровищ Занятные карты сокровищ Сложные карты сокровищ Примечания 1 - В одной из версии перевода именуются как "Простецкие". 2 - В одной из версии перевода именуются как "Хитрые". 3 - В одной из версии перевода именуются как "Запутанные". 4 - В одной из версии перевода именуются как "Мудреные". 5 - В одной из версии перевода именуются как "Загадочные". Благодарности
- 84 comments
-
- 7
-
- Карта сокровищ
- Maskars Oblivion Overhaul
- (and 4 more)
-
Описание и предыстория создания Основная информация по сборке Полное описание и список модов Установка на Steam версию Патчи и их описания Вопросы по прохождению Последние новости по OA Задания Начало задания "В поисках Бритвы Мерунеса" Коллекционирование, скрытые сокровища и им подобное Коллекционные карты Медвежий комплект брони Охота за сокровищами Крафт Верстак Винный пресс Горн Инструменты лудильщика Наковальня Пероклейка Пестик и ступка Скалка Сковорода Создание книг Стойка для дубления Швейный набор Игровая механика Атрибуты персонажа Знаки рождения (актуально только для версии сборки 0.9.3 beta) Меняем сложность стычек с врагами Меняем шансы нападения убийц Мораг Тонг Качество получаемых сигильских камней Скрытые атаки Игровые события Контейнеры запертые на ключ Кораблекрушение Пропавшие питомцы Разное ID заклинаний ID предметов Коды клавиш (OBSE) Настройка воды
- 5 comments
-
- 5
-
- The Elder Scrolls
- Навигация
- (and 4 more)
-
-
- 1
-
- OA
- Era of Change
- (and 4 more)
-
- 6 comments
-
- 1
-
- OA
- Era of Change
- (and 4 more)
-
- 5 comments
-
- OA
- Era of Change HD 1.8 beta
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Информация актуальна для "Maskar's Oblivion Overhaul" v4.8.2 Иногда кажеться, враги слишком слабы или наоборот их крутизна слишком зашкаливает. Это можно поправить изменением некоторых параметров в файле "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по пути: ...\Era of Change\Data Общая сложность игры Функция базирования уровня врагов от уровня главного героя Функция автоматического переписывания уровня NPC Влияние уровня NPC от сложности игры Функция повышения/понижения уровня случайных врагов Уровень даэдр Уменьшение количества генерируемых врагов вдвое Вероятность появления босса в локациях в зависимости их удалённости от города Минимальный уровень для появления особо сложных боссов и вероятность данного события Функция исцеления друг-друга у врагов Шанс случайного нападения на дорогах и пустынных районах Частота появления различных типов врагов Меняем коэффициент урона оружия, существ и заклинаний Шансы нападения врагов во время ожидания, сна или быстрого путешествия Меняеем скорость регенерации здоровья у вампиров Меняем дальность полёта от ударов дубинки великана или вовсе отключаем данную функцию
- 10 comments
-
- 4
-
- Регенерация здоровья
- Вампир
- (and 17 more)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
Информация актуальна для "Maskar's Oblivion Overhaul" v4.8.2 Если главный герой вступает в Тёмное Братство, то его периодически время от времени начинают донимать убийцы посланные Мораг Тонг. Казалось бы почему бы и нет?, - но они не кончаются и это может начать надоедать, да и для слабеньких персонажей это может вылиться в непредвиденное испытание, которое оставит не приятные послевкусие. Решение есть! Можно немного подкрутить настройки в файла "Maskar's Oblivion Overhaul.ini", который находиться по следующему пути: ...\Era of Change\Data В файле находим следующие строки: set MOO.ini_npc_moragtong_rank to set MOO.ini_npc_moragtong_random to set MOO.ini_npc_moragtong_regional to Перед этими строками есть пояснения на русском, но давайте рассмотрим и тут. set MOO.ini_npc_moragtong_rank to По умолчанию выставлено значение в 100, что приравнивается 100%. Она отвечает за шанс первого нападения при вступлении в Тёмное Братство, а также при получении там нового ранга. Предложены следующие значения: 0, 25, 50, 75, 100. set MOO.ini_npc_moragtong_random to По умолчанию выставлено значение в 25, что приравнивается 25%. Она твечает за шанс последующих нападений убийц Мораг Тонга в течении каждого игрового дня. Предложены следующие значения: 0, 25, 50, 75, 100. set MOO.ini_npc_moragtong_regional to По умолчанию выставлено значение в 50, что приравнивается 50%. Она отвечает за шанс нападения убийц Тёмного братства после вступления в одну из региональных фракций добавленных модом "Maskar's Oblivion Overhaul". Предложены следующие значения: 0, 25, 50, 75, 100. Если у всех трёх строк выставить значение равным "0", то убийцы Мораг Тонг вовсе перестанут появляться.
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)
-
From the album: Изображения от AT_Sagor (EoC HD)