Перейти к содержанию
  • Блоги разработчиков

    • Релиз сборки

      Итак, релиз новой сборки состоялся. Все подробности здесь.
      Ed_MSL

      3629

      6

    • Новая сборка. Новая ОА?

      Да, действительно. Есть новая сборка. Последние пару недель собирал. Но является ли она новой сборкой в серии Oblivion Association? Нет, не является. Собрана на основе одного из гайдов на просторах интернета. Вот такие дела
      Если все пойдет хорошо, то на выходных оформлю новость, добавлю в релизы, ну и естественно, выложу для скачивания. Билд уже готов, но глубоких игровых тестов не проводил, а надо бы. Этим и займусь.
      Ну а вы пока можете попробовать угадать, на основе какого именно гайда собрано. Подсказка есть в аббревиатуре. Удачи
      Ed_MSL

      1516

      1

    • Что для вас важнее?

      Да, давненько я ничего не писал.
      Работу над сборкой я прекратил, как вы уже, наверное, заметили. На то было несколько причин. Возвращаться к ней у меня планов нет, все, что хотел и мог, я в ней реализовал. Буду считать версию 1.6.2 финальной.
      И вот что-то навеяло снова тот самый вопрос: а за что мы любим сборки и Oblivion Association в частности? Что для вас важнее в сборке? Да, вопрос этот уже не раз звучал, но всегда ведь интересно услышать новые мнения, спустя разные промежутки времени.
      Лично я всегда любил ОА за ее целостность и большое кол-во контента. Да, ее не назовешь лорной, но мне это и не важно. Главное, чтобы было, чем заняться. Графика всегда на втором плане. Квесты, новые территории для исследования. Новые вещи, которые можно коллекционировать и выставлять в своем замке. Очень жаль, что так и не доделали мод с коллекционными картами. Или доделали, а я просто не в курсе? Так же обязательно ставлю себе мод Enhanced Hotkeys, без которого игру не представляю. Вот как-то так у меня.
      Не надеюсь получить большое кол-во отзывов, но все же)
      Ed_MSL

      20295

      31

    • Патч 1.6.2

      Выпустил небольшой патч. В нем добавил краткое описание для модов в Mod Organizer, а так же пропущенную текстуру двери в Корроле.
      Прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      7733

      5

    • Фикс для 1.6.1

      Выпустил небольшой фикс для существ Обливиона на основании багрепорта. Были пропущены файлы, что провоцировало вылеты в планах Обливиона, в том числе у врат Кватча.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      2180

      0

    • Патч 1.6.1

      Выпустил небольшой патч на основании последних багрепортов плюс с правками некоторых старых багов. Список исправлений во вкладке "История версий" на странице файла.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      1718

      0

    • Вышло обновление 1.6.0

      Хотя и с задержкой в неделю, но обещанное обновление готово. Скачиваем, устанавливаем, играем.
      Подробности на полной новости. Скачать здесь. О проблемах писать здесь.
      Ed_MSL

      3292

      13

    • Обновление задерживается

      Сегодня обновления не будет. Перед упаковкой были найдены серьезные ошибки, а времени для исправления не хватило. Помимо этого нужно протестировать еще одно нововведение. Выйдет обновление на след. неделе, это точно. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      1855

      0

    • Обновление почти готово

      Обновление 1.6 почти готово. Основные проблемы исправлены, ресурсы упакованы. Завтра, в субботу, постараюсь провести последние тесты и буду готовить к выпуску. Еще раз напомню, что это обновление так же чисто техническое, ничего нового из контента нет. Так что если сборка у вас работает и ничего не мешает игре, то можно не устанавливать.
      Подробности будут в полноценной новости. Следите за обновлениями.
      Ed_MSL

      4191

      0

    • Версия 1.6

      Что ж, версии 1.6 быть. Как я и говорил, развитие сборки не идет, но исправления и оптимизация ведется. И данное обновление не является исключением. Основное, что было сделано в этот раз, это уменьшение итогового размера сборки путем удаления лишних файлов, которых оказалось много. Так же ресурсы будут запакованы в BSA архивы, что сократит время установки.
      Так же будут исправлены найденные баги, которые нельзя было исправить через онлайн-обновления (озвучка Вильи, Стим оверлей).
      Ориентировочное время выхода - след. неделя. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      3878

      3

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

В рамках маркетинговой кампании в поддержку дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr сотрудники Bethesda опубликовали бесплатный модуль с приключением по мотивам популярной вселенной. Модуль был выпущен в рамках открытой лицензии Dungeons & Dragons, позволяющей всем желающим создавать контент, совместимый с популярной системой.
Как выяснилось, приключение не отличается оригинальностью — оно практически слово в слово копирует модуль The Black Road за авторством Пэйдж Лейтман и Бена Хейслера, который они выпустили в 2016 году. Нерадивый сотрудник Bethesda не удосужился даже переписать текст, ограничившись изменением имён собственных и заменой некоторых слов на синонимы.
В июле 2016 автор модификации Autumn Leaves обратил вниманиена то, что квест Brain Dead из DLC Far Harbor для Fallout 4 почти без изменений копирует концепцию его творения, включая архитектуру уровней, идею локации с сообществом разумных роботов, персонажей, сюжетную линию о расследовании убийства и все ключевые элементы, не считая текста диалогов.
Тогда маркетинговый директор Bethesda Пит Хайнс отказался признавать факт плагиата, объяснив ситуацию обычным совпадением. В этот же раз компания отреагировала молниеносно — ссылки на скачивание и материалы о приключении исчезли из всех официальных источников.

  • 2137
  • 3
  • 1
Park9

Моддинг

На улице фанатов Oblivion наступил праздник. Первого мая автор шейдер пака Oblvion Reloaded - Alenet выпустил новую версию
Достоверные динамические тени теперь имеют даже деревья. Это именно то, чего я ждал многие годы. Со всей ответственностью заявляю, что графика окружения в Oblivion, теперь не только не уступает графике Скайрима, а в купе с новыми текстурами из Эры Перемен превосходит её на голову. Теперь её нужно сравнивать со Skyrim SE c HD текстурами почти на равных. А если в Oblivion отполировать погоду: объемные туманы и рассеянный солнечный свет в ясную погоду, то уже можно говорить о паритете.
Единственное, что всё еще будет минусом у Oblivion это достоверность реакции кожи нпс на свет. В Oblivion отсутвуют шейдеры Subsurface scattering, он же SSS, - Подповерхностное рассеивание.
 
 

allexa

Игровые новости

Ubisoft объявила о бесплатной раздаче полной версии Assassin's Creed Unity в Uplay в связи с трагическими событиями в Париже — недавним пожаром и частичным разрушением Нотр-Дам-де-Пари.
Акция уже началась и продлится около недели — до 10:00 по московскому времени 25 апреля.
Более того, французский издатель пожертвует 500 тысяч евро на восстановление Собора Парижской Богоматери.
---
Работая над Assassin’s Creed Unity, мы стали ещё ближе с этим прекрасным городом и его достопримечательностями. Одним из самых заметных элементов игры стал великолепно воссозданный Нотр-Дам. 
Видеоигры позволяют нам изучать места так, как иначе попросту нельзя. Мы надеемся, что таким небольшим жестом дадим каждому возможность отдать виртуальную дань памяти этому монументальному чуду архитектуры.
Ubisoft   
 
Страница Assassin's Creed Unity в Uplay    
 
Информация с сайта https://www.igromania.ru
пс. небольшой видеообзор собора (из игры)
 
 

  • 1305
  • 5
  • 0
Игорь

Авторское

Если вы знакомы с народом аргониан из Чернотопья исключительно благодаря двухтомной пьесе «Похотливая аргонианская дева» и полагаете, что эти разумные рептилии только тем и занимаются, что полируют чьи-нибудь копья, то вам, скорее всего, нужно просто расширить свой кругозор. Ведь если верить историческим фактам и легендам (а верить им нужно, так как других источников у нас попросту нет), то аргониане – это один из древнейших народов Тамриэля со всеми вытекающими. Своеобразные мировоззрение и культура? У аргониан это есть. Изобилующая интригами и войнами история? Ну, здесь тоже всё в порядке. Диковинные традиции и совершенно ни на что не похожая физиология? Да сколько угодно! Но не будем долго ходить вокруг да около – начнём же рассказ об аргонианах.
Аргониане – откуда они взялись?
Для начала стоит упомянуть тот факт, что Чернотопье, без сомнения, является самой малоизученной областью Тамриэля. «Но почему никто не спешит его исследовать?», – спросите вы. Или не спросите, но ответ на этот вопрос всё равно получите. Так вот, причин сразу несколько. Во-первых, Чернотопье изобилует агрессивной живностью даже в большей степени, нежели отдельно взятые регионы Скайрима, Валенвуда или какой угодно другой области Тамриэля. Причём к разряду агрессивной живности относятся не только дикие твари, но и некоторые племена аргониан, для которых набегание на караваны и поедание ножки бретонца за ужином так же естественны, как постоянное бурчание под нос для данмеров. Во-вторых, Чернотопье – это не самое популярное направление для туризма и деловых поездок. Конечно же, во внешние регионы Чернотопья постоянно наведываются иностранные гости, однако вглубь не заходит никто. Это происходит из-за того, что в Тамриэле репутация у аргониан не самая радужная. Их повсеместно считают дикарями и редко ведут с ними дела. Отчасти эта репутация действительно заслужена аргонианами, ведь если иностранец решается посетить внутренние регионы Чернотопья, то обратно он, как правило, не возвращается. В-третьих, болота Чернотопья – это совсем не то же самое, что мирные топи Скайрима, где можно поиграть с морозными пауками и набрать букет ядовитых цветов. Непролазные трясины Чернотопья стремятся убить любого, кто не адаптирован под их среду, и вряд ли кто-нибудь адаптирован под неё, кроме самих аргониан. Ядовитый воздух отпугивает чужестранцев надёжнее самой страшной твари, так что даже если и есть в болотах аргонианской родины какие-то величественные храмы, то вряд ли кто-нибудь возьмётся за их изучение.

Но откуда же всё-таки взялись аргониане? Вероятнее всего, появление в болотах Чернотопья разумной прямоходящей живности напрямую связано с возникновением и развитием загадочных деревьев Хист в этой области Тамриэля. Даже будучи растениями, хисты разумны, и современная цивилизация аргониан буквально выстроена вокруг этих необычных деревьев. Даже язык, которым пользуются современные аргониане, является даром хистов, что уже делает его уникальным, ведь все прочие языки Тамриэля так или иначе связаны с эльнофей – прародителями смертных народов. К сожалению, нельзя сказать, есть ли у хистов личность в привычном нам понимании, и можно ли сравнить почитание этих деревьев с почитанием божеств в других частях Тамриэля. Также непонятно, можно ли называть хисты грибами, если они размножаются при помощи спор и вызывают галлюцинации у любого не-аргонианина, употребившего их сок внутрь. Так или иначе, но хисты – это центр аргонианского общества, и они наверняка являются таковыми по каким-то причинам. Что же касается древности народа или, что более точно, народов, населяющих Чернотопье, то о ней мы можем судить только по свидетельствам альдмеров, которые в поздние годы Меретической эры занимались составлением карт Тамриэля. Так, на территории современного Чернотопья альдмерами были обнаружены многочисленные племена зверолюдей, которые уже умели изготавливать орудия и явно как-то общались между собой. Из этого мы можем сделать вывод, что разумные аргониане возникли именно в Меретическую эру. Либо же они возникли гораздо раньше, но решили не развиваться, а просто тухнуть в своих болотах и ждать, пока цивилизация не заявится к ним сама.

Кроме всего прочего, стоит упомянуть, что те самые милые ящерки, которых мы можем встретить в любой номерной игре серии The Elder Scrolls – это представители всего лишь одного из многих подвидов аргониан, именуемого саксхлил. Ни один другой подвид аргониан ещё никогда не покидал Чернотопье по своей воле, так что саксхлил – единственные аргониане, благодаря которым были сформированы представления всех прочих разумных обитателей Тамриэля об этом народе. Скорее всего, именно образ саксхлил первым делом всплывает у вас в голове при упоминании слова «аргониане», хотя на самом деле аргониане бывают разными. Например, в Чернотопье присутствует племя больших прямоходящих жаб, не желающих контактировать с цивилизацией. При встрече с таковой они тычут в неё копьями, сопровождая свои агрессивные действия боевым кличем – «рииииии!». Полной их противоположностью является племя небольших и ловких аргониан с пёстрой чешуёй и острыми мордами, которые всегда радушно встречают гостей, однако сами во внешний мир никогда не выбираются. Есть в Чернотопье и наги – очень крупные и агрессивные аргониане с длинной шеей и привычкой грабить всё, что не похоже на их сородича. И даже у этих наг есть отдельный подвид в лице (вернее, в морде) племени виискхлиил-тзель, известном своей полупрозрачной кожей, а также традицией удобрять корни хистов телами других аргониан. Всё это лишь малая часть огромного разнообразия подвидов аргониан, которых можно повстречать, прогуливаясь по болотам и лесам Чернотопья. Если приглядеться к этой области Тамриэля как следует, то можно обнаружить, что число подвидов аргониан значительно превышает число подвидов каджитов, а ведь кошколюди Эльсвейра славятся своим разношёрстием. Впрочем, ещё в начале Первой эры обитатели Чернотопья были гораздо более разнообразны. Помимо аргониан, на юго-востоке Тамриэля можно было обнаружить недийцев-котрингов с серебристо-серой кожей, а также человекообразных лис, известных под названием лилмотиит. Увы, сейчас о вымерших народах Чернотопья известно ещё меньше, чем об аргонианах, которые вымирать не собираются, но всё ещё остаются большой загадкой для исследователей.

Удивительная физиология аргониан
Вырвав первенство в разнообразии пород из цепких каджитских лап, аргониане решили посоперничать с нашими пушистыми друзьями и в другой области – в области странной физиологии. Удалось ли им перещеголять каджитов? Ну, тут уж решайте сами. Итак, всем известно, что аргониане невероятно устойчивы к ядам и болезням, а также имеют возможность подолгу оставаться под водой, что роднит их с земноводными. Это всё интересно, но зависимость породы каджита от лунных фаз всё ещё выглядит гораздо занимательнее. Вот здесь-то аргониане и вытаскивают свой козырь – способность адаптироваться к любой окружающей среде. При вылуплении из яиц аргониане хладнокровны, и в тёплом климате их родного Чернотопья хладнокровность не вызывает никаких особых затруднений. При этом аргониане (как минимум аргониане породы саксхлил) могут свободно перемещаться среди заснеженных гор Скайрима, не впадая в анабиоз. Чтобы добиться этого, аргониане просто-напросто адаптируются к холоду и становятся теплокровными. В этом случае все процессы в их организме протекают быстрее – они банально лучше соображают, с чем и может быть связан отток из Чернотопья саксхлил, которые хотят стать учёными, магами или писателями. Настоящую теплокровность аргониане, тем не менее, развить не в состоянии, поэтому они предпочитают не забираться слишком далеко на север, особенно если у них с собой нет хотя бы пары сапог. Предполагается, что возможность приспособиться к любому климату аргониане получают благодаря употреблению сока хистов. Но даже в этом случае пережить настолько кардинальные изменения в организме может далеко не каждое существо.
Способность быстро адаптироваться к любой среде или даже ситуации присуща не только отдельно взятому аргонианину, но и целой популяции аргониан. Так, едва вылупившиеся аргониане любого подвида являются бесполыми и впоследствии могут становиться мужчинами или женщинами в зависимости от того, в ком конкретная популяция нуждается больше всего. Вероятно, с возрастом аргониане утрачивают возможность приобретать те или иные половые признаки, которых до этого у них не было, так что не бойтесь – ваша любимая аргонианская дева вряд ли когда-нибудь заполучит своё собственное копьё. Перемены, которые переживают молодые аргониане, вполне ожидаемо связаны с хистами и их соком. По мере взросления аргониане употребляют сок определённых хистов под присмотром более взрослых сородичей. К 15-ти годам организм молодого аргонианина, вероятно, уже полностью сформирован – именно этот возраст считается совершеннолетием во всех известных сейчас племенах Чернотопья. Достигнув совершеннолетия, аргониане продолжают пить сок хистов, но уже других и для других целей – для той самой адаптации к новому климату, для подготовки к откладыванию яиц и т.д. Половой диморфизм аргониан, судя по всему, по большей части аналогичен таковому у людей и меров. Мужчины-аргониане в среднем крупнее и тяжелее женщин, а рога и различные наросты на теле являются своеобразным аналогом бороды – у мужчин они всегда более ярко выражены. Аргонианки, соответственно, менее крупные и массивные, чем мужчины, да и большой гребень у них на голове не вырастает, однако они могут похвастаться чем-то, что напоминает женскую грудь, какую можно встретить у людей и меров. У аргониан нет молочных желёз, так что их грудь, скорее всего, является жировыми отложениями, которые нужны непонятно для чего. Либо так, либо разработчикам просто лень было делать уникальную модельку для аргонианок в своих играх. Также отдельного внимания заслуживает чешуя аргониан. У мужчин она, как правило, быстро краснеет и с возрастом её цвет становится всё более тёмным и насыщенным. У женщин чешуя обычно зелёного цвета, иногда с редкими синими пятнами, однако с возрастом она может становиться такой же красной, как и у мужчин.

Менталитет аргониан
В том, что и менталитет у аргониан уникален, нет ничего удивительного. Некоторые черты этого менталитета будут вполне привычны для любого альтмера или бретонца, ведь кто угодно скажет, что разграбленное поселение – это плохо, а сытое брюхо и безопасное жилище – хорошо. Другие черты аргонианского менталитета очень похожи на то, что можно встретить в Скайриме и Морровинде. Большинство аргониан не рады чужакам на своей земле, они относятся к ним как минимум с подозрением, а порой даже употребляют их в пищу, выражая таким образом своё недовольство. Но уникальность аргонианскому менталитету придаёт, конечно же, кое-что другое. Всё дело, как обычно, в хистах. Все племена аргониан, несмотря на многочисленные культурные различия, почитают хисты, произрастающие по всему Чернотопью. Общая связь с хистами позволяет аргонианам достигать единения, которого нет ни у одного другого народа Тамриэля. Племена аргониан почти никогда не враждуют друг с другом, но даже когда конфликты случаются, аргониане быстро разрешают их, предпочитая прощать друг другу обиды и жить дальше. При этом обиды, нанесённые аргонианам другими народами, никак не связанными с хистами, жители Чернотопья не забывают. До создания какой-нибудь Большой книги обид аргониане пока что не додумались, но определённая доля злопамятности у них при себе имеется. Тем не менее, на бытовом уровне это никак не проявляется, ведь аргониане привыкли жить настоящим – в их языке даже нет глаголов прошедшего или будущего времени. Исходя из этого, аргониане редко строят планы на будущее или придают значение тому, что уже произошло. Даже более цивилизованные саксхлил живут, как правило, сегодняшним днём и не затягивают с осуществлением своих замыслов. Хочется поесть – пора найти еды, либо же заработать септимов, и потом потратить их на еду. Хочется залезть на гору – самое время поискать крепкую верёвку и тёплый плащ. Всё просто и логично, и в этом аргониане чем-то напоминают босмеров.
Тёмные ящеры
Особое место в Чернотопье занимают аргониане, родившиеся под знаком Тени. Или, что более верно, занимали, ведь после наступления Четвёртой эры и вслед за упадком Тёмного братства культ Ситиса в аргонианском обществе начал стремительно терять свою популярность. Тем не менее, и сам этот культ, и орден Тёмных ящеров, порождённый им, заслуживают отдельного внимания. Итак, культ Ситиса появился в Чернотопье ещё до того, как в 324-м году Второй эры произошёл раскол в рядах гильдии Мораг Тонг и возникло Тёмное братство. Более точных сведений об этом культе, увы, найти не удалось, и также неизвестно, каким образом орден Тёмных ящеров вступил в контакт с Тёмным братством. Впрочем, доподлинно известно, что после того, как этот контакт всё-таки состоялся, культ Ситиса при непосредственной поддержке официальных властей Чернотопья начал стремительно набирать популярность. Со временем даже появилось целое племя аргониан, намеренно занимавшихся выведением Тёмных ящеров. Члены этого племени не только создали специальный состав, позволяющий аргонианкам откладывать яйца в строго определённый месяц, но и разработали несколько опасных ядов, которые до сих пор используются убийцами всех мастей. Недавно вылупившихся Тёмных ящеров первым делом отправляли в отделения Тёмного братства (предположительно вместе с запасом сока хиста), где они обучались грязному ремеслу убийцы. Достигшие совершеннолетия Тёмные ящеры уже были готовыми машинами для убийства – их принимали в Тёмное братство в качестве членов семьи, а потом либо распределяли по отделениям, либо отправляли на службу официальным правителям Чернотопья. В таком виде и культ Ситиса, и орден Тёмных ящеров просуществовали до Четвёртой эры, однако их дальнейшая судьба неизвестна. Предположительно, практика выведения Тёмных ящеров была прекращена, а все контакты между остатками Тёмного братства и Чернотопьем были разорваны. Напоследок стоит заметить, что культ Ситиса даже не пытался составить конкуренцию почитанию хистов, а существовал параллельно с ним – кое-кому из соседей аргониан явно стоило бы у них поучиться.

Культура и быт аргониан
На самом деле о культуре и быте аргониан можно сказать не так уж много – всё из-за того, что изучение этой области Тамриэля не в почёте у исследователей, а сами аргониане не спешат выдавать все секреты своего народа на бумаге. Ну, наверняка можно сказать одно – цивилизация лишь слегка прошлась по Чернотопью. Она изрядно потопталась на побережье и на границах с Морровиндом и Сиродилом, но дальше заходить не отважилась. Впрочем, в самом начале Первой эры аргониане пытались распространиться за пределы своих родных лесов и болот, что дало бы нам больше информации о том, как в те времена было устроено их общество. К сожалению, экспансия людей и эльфов помешала аргонианам и буквально заперла их в границах современного Чернотопья. Тем не менее, это не помешало им соорудить своё самостоятельное государство, которое по большому счёту так никто и не завоевал. Довольно продолжительное время Чернотопье считалось имперской провинцией, однако никакой особой культуры аргониане у соседей не переняли, хотя многие саксхлил благодаря связям с Империей начали покидать родные края и рассеиваться по всему Тамриэлю. К началу Четвёртой эры единственным свидетельством влияния Империи на Чернотопье остались только старые имперские постройки недалеко от границ бывшей провинции, а также полуразрушенные дороги, которыми местные жители обычно не пользуются. Что же касается культуры самих аргониан, то она до сих пор является большой загадкой. В данный момент нам доподлинно известно о том, что аргониане любят украшать себя и свои жилища различными яркими перьями птиц, цветными камнями, узорами и шкурами диких животных. Также аргониане мастерски обрабатывают жемчуг и драгоценные камни, которые находят в болотах, реках и на морском побережье. Изделия ювелиров из Чернотопья ценятся по всему Тамриэлю, так что говорить о повальном варварстве аргониан явно не приходится. Тем не менее, большая часть населения Чернотопья живёт в простеньких хижинах и не планирует переезжать оттуда. Каменные постройки у аргониан тоже имеются, в том числе давно покинутые пирамиды, однако пирамиды эти по некоторым сведениям построены не аргонианами, а вымершим народом людей-лис, лилмотиит. Короче говоря, культура у аргониан имеется, причём довольно-таки древняя, однако при этом она остаётся примитивной, из-за чего множество саксхлил даже в неспокойные годы Четвёртой эры покидают Чернотопье в поисках лучшего образования, возможности построить карьеру или просто жизни в более опрятном месте. Впрочем, может так получиться, что аргониане просто тщательно скрывают свои высокоразвитые учебные заведения и гильдии магов, чтобы их секреты не похитили чужаки (нет).
Краткая история народа аргониан
Вот мы и подобрались к заключительной и достаточно объёмной части этого рассказа – к истории аргониан. История же эта начинается только с Первой эры – именно тогда аргониане впервые познакомились с эльфийской и человеческой цивилизациями. К сожалению, сведений о том, как жили аргониане до своей первой встречи с мерами, практически не сохранилось, поэтому ещё сильнее вглубь веков мы в рамках этой статьи забираться не будем. Итак, после того, как альдмерские мореплаватели обнаружили в Чернотопье предков современных аргониан, прошло значительное количество времени. За это время аргониане, по-видимому, не делали ничего особенного, хотя им уже стоило бы готовиться к массовому наплыву меров в свои земли. Первыми мерами, которые поселились поблизости от Чернотопья, стали кимеры, покинувшие острова Саммерсет в поисках подходящего места для поклонения лордам даэдра. Знакомство с кимерами аргонианам не понравилось, ведь те начали их порабощать. Для древних и не очень меров Тамриэля порабощение более примитивных народов – вполне обычное явление, но никакой любви со стороны порабощаемых им это, конечно, не принесло. Впрочем, кимеры не сумели поработить или уничтожить так много аргониан, чтобы всерьёз навредить этому народу – дальше разорённых приграничных поселений дело попросту не пошло. Правда, у Первой эры ещё были для аргониан неприятные сюрпризы. Где-то в районе с 1000 по 1033 годы Первой эры, когда аргониан порабощали уже не кимеры, а данмеры, Чернотопье столкнулось с пиратством. Пользуясь ослаблением Алессианской империи в Сиродиле и дикостью аргонианских земель, пираты скопились в южных областях Чернотопья в таком количестве, что жить рядом с ними стало попросту невозможно. Они повсюду прятали свою добычу, захламляя побережье, набегали на окрестные поселения в поисках припасов и горланили морские песни, мешая аргонианским яйцам проходить инкубационный период. Империя, которая породила наводнивших юг Чернотопья пиратов, вскоре сама же с ними и покончила, однако аргониане уже смекнули, что от людей, как и от эльфов, добра ждать не стоит.

Спустя какие-то жалкие 1200 лет (за это время в Тамриэле ничего не изменилось) после уничтожения оплота пиратов в окрестностях города Блэкроуз, аргониане соорудили свой собственный пиратский флот. Этот флот пригодился им в годы Трассианской чумы, расползшейся по всему Тамриэлю. В составе крупного объединённого флота, аргонианские пираты нанесли сокрушительное поражение слоадам, которые были в ответе за распространение чумы, однако смягчить отношения между Сиродилом и Чернотопьем это не помогло. Уже 2800-е годы Первой эры Реманская империя совершила попытку завоевать Чернотопье. К этому времени аргониане завели себе централизованную власть и что-то вроде регулярной армии – увы, это многочисленное воинство и в подмётки не годилось закованным в сталь имперским легионам. В 2811-м году Первой эры последние вооружённые силы Чернотопья потерпели поражение. Правда, у самой Империи уже не оставалось сил, чтобы удержать контроль над аргонианскими болотами – она отступила. В 2830-м году Первой эры император Реман II попытался ещё раз завоевать Чернотопье, но всё, чего ему удалось добиться, так это потерять несколько легионов, причём даже не по вине аргониан – ядовитый воздух, болезни и топи сами обо всём позаботились. В 2837-м году Реман II вернулся в Чернотопье с новым планом. Вместо того, чтобы забрасывать внутренние болота легионерами, он захватил всё, что было расположено вокруг них, загнав, таким образом, аргониан в ловушку. Аргониане, не имея сил дать отпор Империи, были вынуждены молча смотреть на то, как их родину объявляют имперской провинцией. Власть Империи над Чернотопьем, впрочем, продлилась недолго. В 2920-м году убийцы из Мораг Тонг положили конец династии Реманов – Реманская империя начала разваливаться на части, Первая эра подошла к концу, а тем временем аргониане под шумок смогли объявить свою независимость.
Пока Реманская империя заявляла свои права на Чернотопье и вела боевые действия на территории Морровинда, данмеры не обращали на своих южных соседей особого внимания. Когда же Чернотопье заявило о своей независимости, данмеры немедленно попытались за его счёт восстановить свою побитую за годы войны с Империей экономику. Доходило до того, что рабовладельцы дома Дрес уничтожали целые поселения, угоняя в рабство самых крепких жителей и под корень вырезая всех остальных. Морровинд в те годы получал огромную прибыль от продажи рабов по всему Тамриэлю, в то время как Чернотопье, всё ещё не имея достаточно сильной армии, было вынуждено мириться с постоянными рейдами рабовладельцев Дрес. Тем не менее, несмотря на многочисленные претензии к людям и эльфам, часть аргониан выступила на стороне объединённой армии нордов и данмеров во время Второго акавирского вторжения, начавшегося в 572-м году Второй эры. Благодаря аргонианам акавирцы были отброшены, а данмеры в благодарность за оказанную помощь даже пообещали не порабощать своих соседей какое-то время (своё обещание они, конечно, сразу же нарушили). Одолев акавирцев, Скайрим, Морровинд и некоторые регионы Чернотопья заключили союз, названный Эбонхартским пактом, главной целью которого стало противодействие имперской экспансии. Далеко не все аргониане поддержали инициативу группы своих сородичей, выступивших на стороне данмеров и нордов, да и в целом этот союз явно был высосан сценаристами из пальца, так что просуществовал он недолго. К моменту начала завоеваний Тайбера Септима никакого Эбонхартского пакта уже не существовало, а Чернотопье было таким же независимым, как и в последние годы династии Реманов. Что же касается Тайбера Септима, о котором здесь зашла речь, то он проделал тот же трюк, что и Реман II. Он расположил несколько легионов в приграничных регионах Чернотопья и вновь объявил его имперской провинцией. Аргониане ничего не могли с этим поделать, кроме как сидеть в своих ядовитых болотах и дуться – в таком положении они и встретили Третью эру.

Под властью Империи Септимов Чернотопье просуществовало почти всю Третью эру. В этот период родина аргониан получила негласный статус главной «Мухосрани» всея Тамриэля, потому что Империя использовала земли провинции в качестве места для ссылки преступников всех сортов. Никто по своей воле не хотел ехать в Чернотопье, а внутренние болота продолжали жить в постоянной осаде легионов из Сиродила. Экономика провинции в этой ситуации вполне закономерно ползла куда-то в сторону морского дна, а как-то исправлять ситуацию Империя, похоже, не собиралась. Даже более того – в 396-м году Третьей эры ситуация в Чернотопье лишь ухудшилась. Огромная Империя Септимов как раз переживала масштабный кризис Имперского Симулякра, так что провинции в какой-то момент оказались предоставлены сами себе. Отсутствие тяжёлой руки императора спровоцировало ряд конфликтов по всему Тамриэлю, и старая вражда между аргонианами и данмерами также вспыхнула с новой силой. Началось всё с того, что рабы-аргониане на территории Морровинда подняли вполне солидное восстание при поддержке своих сородичей из Чернотопья. Данмеры в ответ на это развязали Арнезианскую войну, в которой разгромили плохо оснащённые войска Чернотопья и примкнувших к ним вооружённых рабов. Северные области Чернотопья с этого момента оказались под властью Морровинда, а рабовладельцы дома Дрес стали в разы более жестоко обходиться с аргонианами. В дальнейшем аргониане предпринимали несколько попыток вернуть себе утраченные земли, однако успехом они не увенчались.
Третья эра, как вы знаете, завершилась вместе с изгнанием Мерунеса Дагона из мира смертных. Время, предшествующее этому событию, носит название Кризиса Обливиона, и неспроста. Весь Тамриэль подвергался атакам даэдра, врата в план Дагона могли возникнуть где угодно, целый континент был объят ужасом. Ну, не считая Чернотопья, конечно. Хисты предупредили аргониан о готовящемся вторжении даэдра заранее, что позволило последним подготовить оборону. Также хисты начали вырабатывать особый сок, который укрепил тела аргониан и их волю. Когда врата в Обливион открылись в Чернотопье, даэдра сперва не поверили в то, что происходит, а потом начали погибать. Аргониане отразили первый натиск слуг Дагона и даже пробили себе дорогу на другую сторону врат, убивая дремора направо и налево. Каким-то чудом даэдра смогли отбить атаку аргониан, после чего поспешили закрыть врата и пообещали друг другу, что больше никогда они не будут связываться с этими чешуйчатыми психопатами. Когда же Кризис Обливиона завершился, Чернотопье оказалось единственным государством Тамриэля, которое было не ослаблено нашествием даэдра, а стало только сильнее. Скорее всего, именно из-за этого аргониане и решились в начале Четвёртой эры попытаться вернуть себе территории, утраченные в ходе Арнезианской войны, попутно отомстив данмерам за века рабства. Да и грех было не воспользоваться замешательством данмеров, вызванным извержением Красной горы. Начав завоевание, орды аргониан не только отобрали у данмеров южную часть Морровинда, но ещё и разорили Морнхолд, как следует побушевали на землях дома Телванни, а также всерьёз угрожали существованию дома Редоран. В последний момент дом Редоран всё-таки собрался с силами и остановил вторжение, но при этом юг Морровинда так и остался под властью Чернотопья. Долгое время аргониане даже не пытались извлекать какую-то пользу из завоёванных земель, но потом всё же начали заселять их и возвращать плантациям солёного риса, некогда принадлежавшим дому Дрес, презентабельный вид. Сейчас ещё неизвестно, в какую сторону двинется история аргониан и Чернотопья дальше, однако в начале Четвёртой эры дела у них явно пошли на лад. И вот на этой весёлой ноте пора бы уже и заканчивать с рассказом об аргонианах.
 

источник

  • 4748
  • 6
  • 0
Игорь

Трибуна Rubarius

В один из по весеннему теплых и солнечных апрельских дней, если быть совсем точным это было 9го апреля, лет эдак тридцать с небольшим назад в одном из роддомов России раздался громкий, я бы сказал в лоулесс формате с русской озвучкой и без субтитров,  крик  появившегося на свет младенца, сложенного из максимального доступного количества полигонов и с реалити HD текстурами. Тогда игровое сообщество не знало, что это был крик главного модмейкера и души проекта Oblivion Association: Era of Change HD, тогда и про Oblivion то еще никто и не знал, да и он сам тогда еще не знал, что из него получится. 
Но сегодня мы смело можем заявить! Получилось то, что надо! И даже немного больше! И от всей души хотим поздравить с Днем Рождения нашего уважаемого друга @Park9!
Юра! Желаем тебе всегда быть на сильной стороне успеха и признания. Пусть удача тебя любит, пусть любовь тебя вдохновляет, пусть вдохновение толкает тебя на великие поступки, пусть такие поступки делают тебя сильнее, состоятельнее, увереннее и счастливее. 


 

AT_Sagor

Новости Bethesda

На прошлогодней PAX Australia, когда журналисты приставали к вице-президенту по маркетингу Bethesda Питу Хайнсу с вопросами и микроплатежах в Fallout 76, тот отбрыкивался и с серьезным лицом заявил:

Стоит полагать, компания тогда лукавила, ведь в игровом магазине Fallout 76 теперь появилась возможность покупать ремонтные наборы за реальные деньги. Нельзя сказать, чтобы они давали прямо таки серьезное преимущество транжирам над жмотами, но всяко лучше ходить с целым, а не поломанным снаряжением.
Как Bethesda оправдывает это нововведение? А никак. Игроки сами просили.
Иными словами: «Плати-побеждай» — это как раз то, чего так не хватало сетевой игре за 60 долларов.
Источник

  • 1416
  • 2
  • 1
Park9

Новости OA

Что будет в следующей версии?
Следующая версия v1.1.5 - это в основном работа над ошибками этой версии. Поэтому она почти не будет отличаться от версии 1.1. Это правки баланса, дальнейшая оптимизация, работа с вылетами и багами. Решено отойти от традиции всех сборок (в том числе и наших скайримских братьев) когда мы исправляем 100 багов, но добавляем 100 новых модов, и получаем + 200 новых багов. Как итог; нет ни одной нормальной и стабильной версии. 
Однако несколько новых модов и фич будут всеравно:
1. Почти все мини DLC, но с альтернативным началом. Курьер доставит письма, и тогда начнутся квесты. Кроме DLC на броню лошадей, она конфликтует с новыми моделями лошадей.
2. Realistic Player Dialogue Overhaul / Реалистичные темы разговоров 2.1  Суть в том, что вместо коротких топиков типа: Слухи, ИГ, Дышында идут такие: Что нового слышно вокруг? Как поживает столица? Песня в стиле соул от всемирной известной певицы.
Полное описание тут: http://tesall.ru/files/file/9274-realistichnye-temy-razgovorov/
В прошлых версиях ОА был подобный мод под названием Диалоги героя от Мара. Сравнив оба этих мода, я пришел к выводу: первый мод, переведенный Lord RZ с Tesall, имеет рафинировано - аристократичный характер, что например совершенно не подходит моему орку. Второй мод от Мара имеет более удачные версии, но стилистически - не ровный. Поэтому я переписал диалоги, и будет две версии, которые можно подключать опционально: Realistic - продвинутый и культурный, и Brutal - грубый и бесцеремонный, с диалогами категории до 18 лет.
3. Мини-мод-фикс: Скорость каста посохами увеличена в два раза для динамичности отыгрыша чистого мага (по заявке AT_Sagor). Скорость почти такая же как с руки, что сближает со скаримским отыгрышем магии из двух рук.
4. Мод DarNifiedUI Config Addon  - позволяет зафиксировать настройки интерфейса. Они сбрасываются при выходе из игры.
5. Настройка графики в меню лаунчера. Без плясок с бубнами вокруг BethINI. Вопрос о необходимости BethINI оставляю открытым.
Когда?
Работа идет медленно но верно. Непосредственно над сборкой сейчас трудятся два человека (я - Park9 и Lysik). Выход ориентировочно - майские выходные. Например Lysik сейчас переносит кучу данных в Oblivion.esm с целью обозначенной тут
Версия v1.2 выйдет почти сразу после 1.1.5 в виде Beta, но для широкого тестирования.
График и список добавления модификаций в версии v1.2
Двемерские руины Аркштрумц 4.4 - квестовый данж мод на двемерскую тему, доработанный и улучшенный Рамза.
Reclaiming Sancre Tor   - квестовый данж мод, который продолжает линию основного сюжета. С оговоркой, если перевод будет готов к релизу. Над локализацией сейчас трудится наш доблестный переводчик Darkling.
Put it in its Place - Enhanced Grabbing 05  - новые механики игры, улучшающие отыгрыш вора/ассасина и фиксящие некоторые несуразности (спасибо allexa)
Alchemy Advanced  - мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры
Soulgem Magic 2.0 - Этот мод Изменяет стоимость камней-душ, в соответствии с уровнем содержащихся в них душ (спасибо allexa)
Display Stats v.2.0.1 - Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в меню инвентаря. (спасибо allexa)
More and Moldy ingredients - добавление испорченных ингредиентов.
Try Before You - примерить вещи перед покупкой
Basic Primary Needs - первичные потребности (еда, питье, сон)
Предвосхищая вопросы про KSE, мод в скором времени будет выложен в файловый раздел сайта с правками Рубикона и моими настройками для предварительного тестирования на сборке.
 
Выражаю Большую Благодарность всем кто постит баг-репорты. Особенно товарищам WOLK, Ixxia, Dmitriy_B, unona, DDD 1 и Азъ есмь

Sakh_Andrey

Обзоры

На PAX East 2019 Obsidian представила новое демо The Outer Worlds. За 20 минут разработчики показали яркий город полный рекламы, где происходит действие небольшого квеста. С его прохождением вам помогут 2 компаньона: Ниока и Феликс. Также в видео можно посмотреть на диалоговую систему, некоторое оружие, лут и кастомизацию персонажа.
The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

  • 1402
  • 4
  • 4
Игорь

Авторское

В этот уютный пятничный (субботний, воскресный – выбирайте какой угодно) вечер хотелось бы снова обратиться к истории Великих домов Морровинда, ведь некоторые из них до сих пор оставались в стороне. Какие-то из этих домов слишком незначительны или ещё не успели серьёзно повлиять на судьбу Морровинда, о других же попросту можно сказать гораздо меньше, чем о доме Редоран или Телванни. Таким образом, мы приходим к этой самой статье, в которой собрана информация обо всех Великих домах, которые ещё не были затронуты в предыдущих статьях. Как и сказано в названии, речь здесь пойдёт о домах Индорил, Хлаалу, а также о всякой чепухе, которая осталась за кадром. Так что это за дома такие? При чём тут ординаторы и ничтожества и почему никто не любит Хлаалу? Читайте дальше, и вы это узнаете.

Становление дома Индорил
Первым делом хотелось бы поговорить о Великом доме Индорил – одном из самых древних и могущественных домов Морровинда, ныне прозябающем где-то на задворках истории и политики. В древние времена, когда предки современных данмеров ещё не могли похвастаться пепельно-серой кожей и алыми глазами, дом Индорил уже отличался тем, что всегда занимал все лучшие места и получал все лучшие вещи. Началось же всё этого с того, что будущие представители дома Индорил оказались в достаточной близости от пророка Велота, когда он привёл свой народ в Морровинд и назвал эти суровые земли их новым домом. Место, в котором поселился сам пророк Велот, быстро стало для всех благовоспитанных кимеров святыней, а все кланы, осмелившиеся поселиться поблизости, начали пользоваться совершенно незаслуженными почётом и уважением. В такой благодатной обстановке влияние ближайшего окружения пророка Велота росло всё сильнее с каждым годом. Их благочестие было примером для любого уважающего себя даэдропоклонника, их склады ломились от мяса никс-гончих и шкур нетчей, а их воины были самыми сытыми и экипированными из всех – всё как полагается. Когда же дело дошло до массового противостояния кланов и формирования уже известных нам Великих домов, Индорил не остался в стороне. Не воспользоваться отличной возможностью сделать свой род ещё более сильным и влиятельным было бы грешно для почитателя Боэтии, так что никто и не подумал осуждать Индорил за массовые убийства и прочие кимерские народные забавы. В результате Индорил вышел из противостояния кланов Великим домом, включающим в себя множество покорённых домов поменьше. Владея обширными и плодородными землями в материковой части Морровинда, дом Индорил открыто диктовал свою волю всему народу кимеров, и почитание лордов даэдра было его мощнейшим оружием.

Создание Первого Совета
После того, как дом Индорил занял доминирующее положение среди всех остальных кимерских домов, он столкнулся с ужасами двемерского атеизма. Двемеры, жившие по соседству с кимерами, никаким даэдра не поклонялись и оттого лидеры дома Индорил никоим образом не могли на них повлиять. В течение некоторого времени эту проблему пытались решить с помощью оружия, однако двемеры, хоть и малочисленные, обладали колоссальным техническим преимуществом, которое позволяло им отражать любые нападки со стороны индорильцев. Аргументы обеих сторон конфликта были достаточно вескими и смертоносными, но противостоять ещё более смертоносным аргументам нордов, явившихся с запада, они всё-таки не смогли. Во время нордской оккупации Морровинда лидеры дома Индорил, наблюдая поругание даэдрических святынь со стороны захватчиков, пересмотрели свои приоритеты и в результате пошли на создание союза с двемерами, которые также не были довольны соседством с нордами. Объединившись, кимеры и двемеры изгнали нордов из Морровинда, после чего по инициативе военачальника Неревара Индорила и короля двемеров Думака был создан Первый Совет. Неревар Индорил вошёл в состав Совета в качестве представителя своего дома, но фактически это сделало его представителем вообще всех кимеров. В течение многих лет после своего создания Первый Совет довольно-таки успешно осуществлял управление объединённым государством кимеров и двемеров, также известном как Ресдайн. Неревар и Думак старались подавлять все возникающие между даэдропоклонниками и атеистами двемерами разногласия ещё в зародыше, так как мирное сосуществование представлялось им слишком уж выгодным. Некоторые разногласия, однако, утрясти так и не удалось. Так, двемеры из клана Руркен остались недовольны союзом с кимерами и покинули Морровинд вскоре после создания Первого Совета. Недовольные кимеры, в том числе и многие влиятельные члены дома Индорил, будучи менее прямолинейным, нежели их соседи, решили просто выждать. Неревар многое сделал для сохранения мира, но даэдрический культ и практически сросшаяся с ним верхушка дома Индорил верили, что мир этот не продлится вечно.

Дом Индорил и возникновение Трибунала
Долгое время кимерское духовенство под покровительством индорильской знати изыскивало способы нарушить союз с двемерами и покарать их за пренебрежение к лордам даэдра. Нельзя сказать, что даэдропоклонники были в каждой бочке затычкой – Неревар, имея обширные связи в доме Индорил, не допустил бы этого. Тем не менее, они очень старались. Достаточно веская возможность разрушить опостылевший союз появилась только в 660-м году Первой эры, когда широкой общественности стало известно о попытках двемеров соорудить гигантского автоматона, используя для этого Сердце Лорхана. Как только сведения о создании Нумидиума достигли ушей духовенства, тут же послышались возгласы, – «это ли не святотатство? Давайте уже перебьём всех двемеров, да и дело с концом!». Неревару не хотелось вот так сразу начинать новую войну с двемерами, однако он был верным последователем культа Азуры, Мефалы и Боэтии, поэтому считал своим долгом остановить создание Нумидиума. Решить вопрос миром, как вы, должно быть, знаете, у Неревара не получилось, и в результате Великие дома, подогреваемые индорильской знатью и священниками, вступили в войну со своими соседями-двемерами. Неревар в одночасье был лишён значительной части своих прежних полномочий, и даже во главе армии дома Индорил в начале войны находился не он – видимо, сделано это было из-за дружбы Неревара с королём Думаком. Совет индорильской знати, вероятно, рассчитывал сделать свой дом вдохновителем кимеров и объединить их всех под своим началом, но этого почему-то не произошло. Решив, что они все уже сами с усами, Великие дома пытались воевать с двемерами порознь, бросаясь на них, словно фуражиры квама на яичных воров. Никакого адекватного результата такой подход, конечно же, не принёс – даэдропоклонники, несмотря на свою многочисленность и солидную по тем временам экипировку, терпели одно поражение за другим. Тогда-то на сцену и выступил Неревар, превратившись из всеми любимого полководца в самого натурального святого.
Пожалуй, мы не будем сейчас вдаваться в подробности битвы за Красную гору, ведь о ней говорилось ещё в прошлых статьях. Перейдём сразу к тому месту, которое относится непосредственно к истории дома Индорил, а именно – к тому безобразию, которое учинили Альмалексия, Сота Сил и Вивек с Сердцем Лорхана. То ли вероломно убив Неревара, то ли попросту не вняв его советам, будущий Трибунал явился в недра Красной горы и с помощью сердца бога сделал себя троицей полубогов. Неизвестно, каким образом в этом деле был замешан дом Индорил, однако он первым признал в Трибунале новых богов. При непосредственном содействии всё ещё самого влиятельного на тот момент Великого дома новый культ Трибунала быстро завладел умами жителей Морровинда. Отныне благочестивым и верным традициям признавался тот эльф, который безоговорочно верил словам АльмСиВи (Альмалексии, Сота Сила и Вивека), отказывался от почитания лордов даэдра и не выпендривался по этому поводу. Примерно в это же время в Морровинде появляются те самые легендарные индорильские храмовники, чьи характерные шлемы с гребнями и презрительное отношение к окружающим до сих пор сохраняют свою актуальность. Вместе с этим главный город дома Индорил и по совместительству столица Морровинда Морнхолд подвергся переименованию. С 685-го года Первой эры официально этот город носит название Альмалексия в честь, очевидно, Альмалексии, которая, будучи супругой почившего Неревара, сделала этот город своей резиденцией. Решение о переименовании города не всем пришлось по нраву, равно как и замена даэдрического культа его более приземлённым аналогом, но Трибунал и дом Индорил сразу же объявляли несогласных недостаточно благочестивыми и бросали их в темницы. Постепенно желающие открыто выступать против храма Трибунала как-то сами собой рассосались в дикой местности. Началась эпоха истинного процветания Великого дома Индорил.

Падение дома Индорил
Как известно, коней в Морровинде никогда не водилось, поэтому дом Индорил, заключив негласный союз с новыми богами уже не кимеров, но данмеров, очутился не на коне, а сразу не силт страйдере. В принципе, и животинка эта посолиднее, и вид с неё открывается лучше, чем с любого коня. На протяжении целых столетий дом Индорил пользовался своей славой защитников храма Трибунала и традиций данмеров, попутно контролируя внутреннюю и внешнюю (вернее, отсутствие таковой) политику Морровинда. Постепенно Индорил даже отказался от содержания регулярной армии, полагаясь в военных вопросах на вооружённые силы дома Редоран. К середине Второй эры в распоряжении дома Индорил оставались только подразделения храмовников, которые занимались охраной Альмалексии, Вивека и нескольких поселений на территории Великого дома, а также хорошо обученные, но малочисленные тайные агенты и гвардейцы. Это в результате и сыграло злую шутку с домом Индорил, когда взор одного скромного императора по имени Тайбер Септим обратился на восток. Во время вторжения имперцев в Морровинд, дом Индорил вместе с домами Дрес и Редоран выступили единым фронтом против захватчиков. Ну, то есть выступили бы, если бы у домов Индорил и Дрес была регулярная армия. Дом Телванни к тому времени уже совершенно не интересовался делами внешнего мира, а дом Хлаалу, который с тех пор никто и не любит, сразу же выступил с заявлением о необходимости заключения мирного договора с Империей. И действительно – положение данмеров в войне с огромной соседней державой выглядело крайне незавидным. Дому Индорил банально некого было отправлять на поле боя, а дом Дрес и без того всю свою историю топтался где-то на заднем плане и особо не отсвечивал, предпочитая выращивать солёный рис и шпынять рабов. Поразмыслив немного, лорд Вивек решил заключить с Тайбером Септимом соглашение, по которому Морровинд признавался имперской провинцией, но сохранял автономию. Как бы подтверждая свои добрые намерения, Вивек отдал в дар императору Сиродила Нумидиум, который всё равно стоял без дела в недрах Красной горы. Решение Вивека шокировало всю верхушку дома Индорил и высших священнослужителей – они-то думали, что вся власть находится в их руках. И если дом Дрес в основном переживал из-за потери своих рынков по сбыту рабов, то Великий дом Индорил по мановению руки лорда Вивека получил мощнейший удар по репутации, от которого так и не сумел оправиться.
Не совсем понимая, каким именно образом будет осуществляться власть Империи в Морровинде, многие влиятельные члены дома Индорил совершили демонстративное самоубийство. Этим жестом они выразили своё нежелание жить под властью н’вахов, однако неудобства испытали только их семьи, но совсем не имперские чиновники. Член Верховного совета Морровинда от дома Индорил и фактический правитель всего государства, даже оставшись без поддержки союзников не пожелал подписывать соглашения с Империей, однако вскоре после официального отказа был убит при загадочных обстоятельствах. После этого его титул и влияние перешли к представителю дома Хлаалу, и так как дома Индорил и Хлаалу издавна недолюбливали друг друга, становится ясно, почему уже в начале Третьей эры расстановка сил в Морровинде поменялась так сильно. Впрочем, даже утратив большую часть своей политической власти, дом Индорил по-прежнему оставался сердцем культа Трибунала, и потому ещё очень долго не сдавал позиций. Время, тем не менее, продолжало идти, и уже в 432-м году Третьей эры дом Индорил начинает своё уверенное движение куда-то в сторону дна. В это же время Трибунал, усилиями нереварина отсечённый от божественной силы Сердца Лорхана, принимается стремительно терять свои чудодейственные силы и власть. На фоне этого королём Морровинда (да, такой титул действительно существовал) становится относительно молодой и очень амбициозный Хелсет Хлаалу из понятно какого дома. Наплевав на то, что его титул до этого абсолютно ничего не означал, Хелсет решительно взял бразды правления в свои руки. Дом Индорил, однако, он предпочёл взять за… ну, за одно мягкое место. Взятый за то самое мягкое место, лишённый политического веса, а также лишённый религиозного влияния ввиду упразднения Трибунала, дом Индорил уже в самом начале Четвёртой эры представлял собой довольно жалкое зрелище. А потом, в 5-м году Четвёртой эры разразился Красный год, по итогам которого древний Морнхолд, столица и гордость дома Индорил, был разрушен ордами аргониан, решивших поквитаться с данмерами за все старые и новые обиды. Таким образом, Великий дом Индорил окончательно лишился всей своей прежней власти после Красного года, однако говорить о гибели этого дома, как о гибели дома Дагот, не выйдет. Дело в том, что Великий дом Индорил в итоге окончательно слился с обновлённым даэдрическим культом данмеров – многие члены дома Индорил попросту подались в священники, и в этом качестве они существуют по сей день.

Культура и наследие дома Индорил
И вот теперь, когда с историей дома Индорил вроде бы покончено (в нескольких смыслах), мы смело можем уделить внимание культуре и обычаям этого дома. А также тому, что от него осталось. Итак, за века своего существования Великий дом Индорил выработал в себе стойкое презрение ко всем прочим Великим домам – они ведь не жили бок о бок с пророком Велотом и не насаждали повсюду культ Трибунала. Если где-то поблизости пахнет высокомерием и пеплом, то рядом наверняка индорилец. Высокомерие это передалось даже Ординаторам, которые со временем превратились из воинского ордена в подобие инквизиции – изначально эта организация зародилась именно в недрах дома Индорил. Тем не менее, дом Индорил всё же смог просуществовать в качестве полноценного Великого дома вплоть до начала Четвёртой эры, так что его представители, очевидно, были способны на большее, нежели обычное задирание носа. Возможно, в этом им помогло так удачно подвернувшееся под руку духовенство, которое, как и другие данмеры, не гнушалось использовать подкуп и заказные убийства в повседневной жизни. Вместе с выдвижением своих представителей на руководящие должности сначала в среде даэдропоклонников, а потом и культа Трибунала, дом Индорил сделал довольно-таки много для того, чтобы улучшить жизнь данмеров (то есть самих себя) на своей территории. Земли дома Индорил, расположенные на материковой части Морровинда, считались наиболее безопасными и благополучными во всём государстве, а древний Морнхолд, о втором названии которого мы умолчим, был самым густонаселённым городом в регионе. Архитектура у индорильцев, как и в случае с другими Великими домами, также была своя собственная. Не испытывая никаких затруднений с пепельными бурями или недостатком хорошего камня, а также не испытывая любви к грибам, индорильцы традиционно возводили достаточно простые, но внушительные здания из камня. Из-за попыток увеличить возможное жилое или просто полезное пространство, индорильские постройки зачастую получались весьма высокими, напоминая башни, крытые сине-зелёной черепицей. И раз уж речь зашла об архитектуре, то стоит упомянуть Некром – древний город, не похожий ни на что другое в Морровинде. Как ясно из названия, Некром не предназначен для живых, хотя в окрестностях всегда можно было найти множество трактиров и постоялых дворов. Этот город является, возможно, крупнейшим некрополем Тамриэля, и за его белоснежными стенами скрываются десятки тысяч родовых склепов, а также захоронений попроще. Некром также мог бы стать крупнейшим пристанищем некромантов и сопутствующих лиц, однако индорильская стража в большинстве случаев успешно пресекала любые попытки устроить в некрополе какой-нибудь колдовской шабаш. И вот на этом месте с домом Индорил мы заканчиваем, переходя к чему-нибудь попроще.

Вкратце о доме Хлаалу
Великий дом Хлаалу издавна считается домом меркантильных торговцев, беспринципных жуликов и приспособленцев. Несмотря на не самую радужную репутацию, Хлаалу всегда знали, с кем поговорить, кого убить, а кого подкупить ради получения наибольшей выгоды, благодаря чему чувствовали себя уверенно и благополучно. Именно благодаря подобному подходу этот дом, скорее всего, и стал Великим, благополучно просуществовав до начала Четвёртой эры. Впрочем, до начала Третьей эры дом Хлаалу практически никак не повлиял на историю Морровинда. Он просто был и что-то делал, попутно накапливая богатства в подвалах своих невзрачных с виду домов. Настоящая же история Хлаалу начинается вместе с вторжением армий императора Тайбера Септима в Морровинд. Именно тогда Хлаалу, сильно удивив консервативный дом Индорил, предложил пойти на перемирие с Империей, чтобы избежать лишних жертв и в перспективе получить возможность выйти со своим солёным рисом и вяленой скрибятиной на мировой рынок, центром которого являлся тогда Имперский город. Именно с этого времени и началась эпоха процветания дома Хлаалу, продлившаяся всю Третью эру. Империя быстро увидела в Хлаалу союзника, не скупясь на титулы для его знати и выгодные контракты для его торговцев. Более консервативные дома, вроде домов Индорил и Дрес, в этот период испытывали серьёзный разрыв всех имеющихся у них шаблонов. В результате за то время, пока Империя присутствовала в Морровинде, Великий дом Хлаалу буквально вырвал из рук дома Индорил их прежнюю политическую власть. И назад, как вы понимаете, не вернул. Хлаалу говорили со всем остальным миром от имени Морровинда, набивая карманы золотом, однако ситуация в корне изменилась, когда начался Кризис Обливиона. Имперские легионы, необходимые для защиты Сиродила от даэдра (ну, те самые полтора землекопа, которых мы видели в игре Oblivion), были отозваны из Морровинда, а данмеры остались практически беззащитными против полчищ Мерунеса Дагона. Дом Хлаалу в такой ситуации мог только стоять в сторонке, как он поступал всю свою раннюю историю, позволив дому Редоран делать то, что он умел лучше всего – бить кого-нибудь по голове. После того, как Морровинд каким-то чудом справился с Кризисом Обливиона своими силами, редоранцы обвинили дом Хлаалу в организации череды незаконных махинаций с участием Империи. В итоге дом Хлаалу буквально стал козлом отпущения – его лишили места в Совете Морровинда и даже статуса Великого дома, отдав всё это безвестному пока что дому Садрас. Семьи, входящие в состав ликвидированного дома Хлаалу, отказались признавать обвинения дома Редоран законными, но в открытое противостояние с новой доминирующей в Морровинде силой вступать не стали. Вместо этого бывшие представители дома Хлаалу организовали несколько покушений на влиятельных редоранцев, однако большого успеха в этом не добились. Ну, с домом Хлаалу тоже разобрались, а про заменивший его дом Садрас попросту нечего сказать. Остаётся только Великий дом Дрес.

Вкратце о доме Дрес
Как и дом Хлаалу, дом Дрес является закоренелым обитателем задворок истории. Вот только у дома Дрес никогда не было периодов процветания – он находился на заднем плане вообще всегда. Самой яркой страницей в истории дома Дрес стало окончание Красного года, ознаменовавшееся вторжением аргониан в Морровинд. Земли Дрес, как самые близкие к Чернотопью, стали первым препятствием на пути армии вторжения, что привело к очень кровавым, но предсказуемым последствиям. Аргониане подчистую вырезали всех данмеров, до которых смогли добраться, а их землю просто объявили своей. Это событие почти стало концом дома Дрес, однако многие его представители спаслись, переселившись в области Морровинда, находящиеся под защитой дома Редоран. Дом Дрес всё ещё имеет представителя в Совете Морровинда, но вот где он возьмёт новые земли взамен старых, находящихся под контролем аргониан с начала Четвёртой эры – непонятно. Но откуда же взялась такая лютая, бешеная ненависть аргониан в отношении дома Дрес? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно ненадолго заглянуть в историю. Сейчас вряд ли кто-то знает, каким таким чудом дом Дрес уцелел во время противостояния кимерских кланов, и теперь это одна из самых величайших загадок в истории Тамриэля. Все прочие Великие дома даже в те давние времена имели какую-то отличительную черту, которая характеризовала их представителей. Так, члены дома Редоран консервативны и воинственны, Хлаалу – хитры и предприимчивы, а Телванни любят грибы. Но что можно сказать о доме Дрес? Разве только то, члены этого дома известны благодаря своим обширным плантациям солёного риса и постоянным рейдам на территорию Чернотопья за свежими рабами. Даже статус Великого дома Дрес получил только благодаря успешному нападению на город Торн, что в Чернотопье, жители которого принесли огромную прибыль рабовладельцам дома Дрес. Аргониане, которых без их согласия использовали как живой товар на протяжении столетий, вполне резонно ненавидели данмеров в целом и представителей дома Дрес в частности, однако напасть на них решились только в начале Четвёртой эры. Это тоже одна из величайших загадок Тамриэля, ведь у дома Дрес никогда не было регулярной армии – только плантации солёного риса и плети для рабов. Ну, эту загадку путь решают имперские учёные, а рассказ о Великих домах Морровинда тем временем подходит к концу. Здесь можно сказать только одну вещь: доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
источник

  • 2707
  • 5
  • 1
Игорь

Авторское

В городе пекарь даёт вам кусок сыра. Вы растерянно озираетесь по сторонам – с чего это пекарь дал вам сыр? Потом вы отбрасываете лишние мысли и несёте свой сыр в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает лорд Шеогорат (явно не вашего возраста). Шеогорат требует, чтобы вы отдали ему кусок сыра, иначе он побьёт вас и заберёт лакомство сам. Как вы поступите? Впрочем, неважно, как вы поступите, потому что лорд Шеогорат в любом случае поступит так, как посчитает нужным. «Но к чему тогда была вся эта история про сыр?» – спросите вы. А к тому, что перед вами рассказ о даэдрическом принце, более известном как Шеогорат, и этому рассказу требовалось какое-нибудь необычное вступление.

Происхождение даэдра
Начать рассказ о Шеогорате хотелось бы не с самого Безумного бога, а с его предыстории. У всех ведь должна быть своя предыстория, так чем же даэдра из самых глубин Обливиона хуже? В принципе, у всех наиболее солидных принцев даэдра предыстория одна и та же, и начинается она, само собой, на заре времён. Рассказать, что конкретно тогда происходило и происходило ли вообще – невозможно, ведь ни одного свидетеля зари времён в Тамриэле нет. В таких случаях принято обращаться к легендам – так мы и поступим. Интересует нас легенда Ану и Падомая – двух братьев, которые бродили (а вернее, перемещались неизвестным науке способом) по бесконечной Пустоте, не имея никакой чёткой цели. Ну, прямо как выпускники гуманитарного факультета. Присутствие Ану и Падомая в Пустоте породило Время, а столкновение Света и Тьмы породило Нир – некое загадочное существо предположительно женского пола. Как только Нир возникла в Пустоте, Ану и Падомай решили как-нибудь с ней поинтерактировать – увы, сама Нир хотела интерактировать только с Ану, в то время как Падомай не произвёл на неё никакого впечатления. Оскорбившись до глубины души (если таковая у него вообще была), Падомай покинул своего брата и его жену. К сожалению, в Пустоте ещё ничего не было, поэтому и уходить тоже было некуда – осознав это, Падомай вернулся обратно и совершил попытку признаться Нир в любви. Нир поступок Падомая совсем не порадовал – она уже успела забеременеть и явно не планировала вступать в новые отношения с непостижимыми сущностями из начала времён. Столкнувшись с этим фактом, Падомай не придумал ничего лучше, чем избить Нир до полусмерти. Ану, который в это самое время находился непонятно где, не оценил порыва своего брата, и потому изгнал его за пределы Пустоты. Главное, не пытайтесь размышлять о том, может ли быть предел у бесконечной Пустоты.
После того, как Падомай был изгнан, Нир дала жизнь двенадцати мирам, но сама погибла. Оставшись в полном одиночестве, Ану пригорюнился и забрался в солнце, освещавшее двенадцать миров Нир, чтобы как следует выспаться. Тем временем Падомай вернулся из безвременья и обнаружил, что Пустота больше таковой не является – в ней уже находились миры, наполненные жизнью и, вероятно, радостью бытия. Разозлившись, Падомай поднял свой меч (который у него, конечно же, был) и разрубил все двенадцать миров на части. Услышав подозрительный шум, Ану проснулся. Увидев, что вытворяет его брат, он снова вступил с ним в схватку. Эта битва длилась такое количество времени, которое любое смертное существо назовёт неизмеримым, но в итоге Ану победил. Не удостоверившись в том, что Падомай действительно погиб, Ану попытался спасти миры Нир и собрал из их осколков один большой мир – Нирн. Падомай же, так и не сумев отказаться от своей ненависти, внезапно набросился на своего брата и пронзил его мечом. Это было не очень вежливо, но вообще-то в те времена не существовало никаких норм поведения в обществе. Да и общества никакого не было. Как бы то ни было, Ану из последних сил схватил Падомая в охапку и оба они упали прямиком в безвременье. Там, за границей вселенной, из крови Падомая и родились такие замечательные сущности, как даэдра. Считается, что лорд Шеогорат был одним из них. Конечно, есть ещё версия, согласно которой Шеогорат появился на свет в облике Джиггалага, принца порядка и скучных штук, а потом просто сошёл с ума – к этому мы вернёмся чуть позже. Также есть версия, согласно которой Шеогорат начал существовать после того, как бог Лорхан был побеждён богом Аури-Элем, но её мы рассматривать не будем, потому что она скучная.

Сфера деятельности Шеогората
Итак, с происхождением даэдра в целом и лорда Шеогората в частности мы вроде бы разобрались. Теперь же пришло время поговорить о специализации Безумного бога. У каждого принца даэдра есть своя собственная специализация – например, Сангвин устраивает самые лучшие пирушки, а Намира выглядит максимально уродливо не только по утрам, но и в любой другой момент времени. Специализацией лорда Шеогората же в равной мере являются творчество и безумие во всех своих проявлениях. Видимо, без толики безумия в Нирне невозможно создать ни хорошую картину, ни даже книгу. Впрочем, простое безумие Шеогората тоже устраивает. Нередки случаи, когда этот принц даэдра специально сводил с ума правителей, чародеев и самых обычных горожан просто потому, что ему это показалось забавным. Вряд ли его можно за это винить – вечность в Обливионе может быть довольно скучной. Кроме того, если кто-то рождался безумным или сходил с ума сам по себе, Шеогорат вполне мог оказаться поблизости. Наиболее примечательным из подобного рода безумцев по праву считается император Пелагий Септим III, чья тазовая кость впоследствии стала одним из самых ценных артефактов для любого поклонника Шеогората. Свою карьеру в качестве правителя Пелагий начал ещё в Скайриме, где он фактически являлся верховным королём. Поначалу норды были совершенно не против того, что император Сефорус Септим I посадил своего безвестного до той поры племянника на трон (в основном потому, что их мнения никто не спрашивал), однако потом Пелагий принялся чудить. Он мог запереть иностранных дворян в комнате, пытаясь быть дипломатичным, или даже сорвать с себя одежду на официальном приёме, одаривая гостей психологической травмой на всю жизнь. Однажды Пелагий даже попытался повеситься прямо на балу, так как считал, что все вокруг хотят навредить ему, и не мог больше этого терпеть.
Состояние разума Пелагия постоянно ухудшалось, однако это не помешало ему стать императором уже в Сиродиле, хотя произошло это явно не по его воле. После коронации Пелагия управление государством осуществляла его жена, уроженка Морровинда Катария. Сам же Пелагий, оставаясь императором лишь номинально, продолжал сходить с ума. Какое-то время чудачества императора носили достаточно мирный характер, но когда он начал бросаться на дворян и слуг, пытаясь покусать их, Пелагия тут же отправили в долгий тур по лечебницам Тамриэля. В конце концов Пелагий был доставлен в храм Кинарет, расположенный в Хай Роке – там безумный император издал свой последний указ, запрещающий смерть, после чего скончался в возрасте 34-х лет. Шеогорат, конечно же, не мог пройти мимо такого замечательного и благодушного человека, как император Пелагий Септим III, и потому оставил себе его разум. Оказалось, что Пелагий не просто выдающийся безумец, но также отличный собеседник, в разуме которого можно устраивать прекрасные чаепития с рыбными палочками и дикими атронахами. В принципе, именно такими вещами и занимается Шеогорат большую часть своего времени – собирает примечательные личности под своим крылом и забавляется с ними. Тем не менее, обычно он не вмешивается в дела смертных по своей воле. Но если кто-то имеет наглость намеренно взывать к Шеогорату, либо же сходит с ума по какой-то причине, а также явно напрашивается на приключения, будучи слишком «правильным» и скучным, Безумный бог тут как тут.

Влияние Шеогората на Тамриэль
Как и подобает любому уважающему себя лорду даэдра, Шеогорат оставил в Тамриэле след, и даже не один. Можно сказать, он так сильно натоптал, что всему континенту этого хватило надолго. В первую очередь вся эта активность, конечно же, связана с даэдрическими культами, которые зародились на территории Тамриэля ещё в Меретическую эру, и даже теперь явно не планируют исчезать. Даэдропоклонники в значительной мере поспособствовали тому, что в Четвёртую эру любой человек, зверочеловек или эльф, который умеет читать, может лично ознакомиться с уникальными особенностями каждого из лордов даэдра. Каким характером они обладают, как с ними лучше всего общаться и зачем их, собственно говоря, вызывать – всё это уже давно известно широкой общественности. Шеогорат отнюдь не является исключением, причём все его уникальные черты отражают многостороннюю натуру Безумного бога. Так, днём вызова Шеогората является второй день Месяца Восхода, но также его можно вызвать в любой другой день, если идёт дождь, что делает конкретную дату вызова абсолютно бессмысленной. Кроме того, Шеогорат может явиться в какое угодно даэдрическое святилище, если кто-либо проводит ритуал вызова другого принца даэдра в дождливый день. Впрочем, Шеогорат может вообще не отозваться, даже когда идёт дождь и даэдропоклонник, как и положено, преподнёс в дар принцу моток пряжи, салат-латук и камень душ. Всё это целиком и полностью зависит от настроения Шеогората. Но даже если вызов оказался успешен, Безумный бог может в равной степени оказать всяческую поддержку, либо же попытаться свести с ума или убить каким-нибудь изощрённым способом любого просителя. Действия Шеогората настолько причудливы и непонятны для большинства смертных обитателей Тамриэля, что предсказать их попросту невозможно.
Деяния Шеогората поистине непредсказуемы, но все они, как правило, могут иметь положительный или же отрицательный характер. Подобный двойственный характер носит и популярность Шеогората в самых различных регионах Тамриэля – Безумного бога могут любить и почитать, а могут бояться и ненавидеть. Шеогората постоянно бросает из крайности в крайность, так что ничего удивительного в таком положении дел нет, но давайте разберём это на конкретных примерах. Так, в Эльсвейре Шеогорат носит имя «Скумный кот» и почитается как покровитель галлюцинаций, приходящих ко всем каджитам, когда они поедят лунного сахара или выпьют скумы. Каджиты очень любят лунный сахар, так что вывод напрашивается сам собой – к Шеогорату каджиты относятся с уважением. В Морровинде сложилась кардинально иная ситуация – там Шеогорат считается одним из «злых» даэдра, которые постоянно испытывают народ данмеров на прочность. Учение о четырёх столпах Дома Забот, одним из которых и является Шеогорат, возникло вскоре после того, как Трибунал успешно заменил собой старый культ Азуры, Мефалы и Боэтии. С этого же времени почитатели Шеогората в Морровинде стали подвергаться гонениям – ординаторы храма Трибунала разрушали их святилища, а самих культистов разыскивали по всей стране и убивали на месте. Шеогората такое положение дел не устроило, так что он прибег к старому доброму методу забрасывания оппонента камнями. Камень лорд Шеогорат выбрал соответствующий своему высокому положению – роль камня исполнила бродячая луна Баар Дау прямиком из глубин Обливиона. Луну эту Шеогорат с огромной силой запустил в город Вивек, однако лорд Вивек, чьё имя и носил город, сумел заморозить скорость Баар Дау, заставив её повиснуть в воздухе на радость горожанам. Лунометание не принесло Шеогорату популярности в Морровинде, однако он добился того, чего хотел, хоть и гораздо позже. Баар Дау много лет висела над Вивеком, привлекая туристов, но после того, как хозяин города утратил свои полубожественные силы, луна вернулась к изначальному состоянию. Она рухнула прямо на город, вызвав ударную волну, из-за которой пробудился вулкан Красная гора. Это событие стало началом Красного года – самой чёрной страницы в истории народа данмеров. Мораль здесь крайне проста – вероятно, вы не хотите, чтобы Шеогорат на вас злился.

Дрожащие острова
У каждого из лордов даэдра есть свой собственный кусочек Обливиона, который они вольны изменять так, как захотят. В случае лорда Шеогората его личный кусочек Обливиона именуется Дрожащими островами. В отличие от владений большинства других принцев даэдра, Острова вполне пригодны для проживания там смертных существ, которых по самым разным причинам занесло туда из Тамриэля. Конечно, концентрация на Дрожащих островах опасных чудовищ и не менее опасных психов значительно выше, чем в любой отдельно взятой части мира смертных, но там хотя бы можно дышать и в целом поддерживать существование на относительно достойном уровне. В большинстве случаев. Как и сам лорд Шеогорат, Дрожащие острова представляют собой две крайности, именуемые Манией и Деменцией. Мания пышет жизнью и изобилует красочными пейзажами, а также не менее красочными тварями, которые максимально живописно жрут поселенцев. В Мании Шеогорат собирает сошедших с ума творцов, а также просто одержимых какой-нибудь яркой идеей людей и меров. Все эти «маньяки» являются прекрасными, открытыми миру личностями, и даже если им случается кого-нибудь убивать, то делают они это весело и с улыбкой. Деменция – это полная противоположность Мании. Пейзажи в Деменции тоже найдутся, но никакой жизнью они не пышут, предпочитая источать только болотные испарения и концентрированную угрюмость. Шеогорат собирает в Деменции замкнутых в себе людей и меров, склонных к излишней мнительности, шизофрении и садизму. Живётся в Деменции не слишком весело, но вовсе не из-за того, что там кругом болота – просто местные сами по себе довольно-таки унылы. Стоит также упомянуть Предел – своеобразную «прихожую» Дрожащих островов. Все новоприбывшие должны пройти через врата в Пределе, чтобы попасть в Манию или в Деменцию, но некоторые, так и не решаясь сделать выбор, навсегда остаются в преддверии царства Шеогората.
Жемчужиной Дрожащих островов, бесспорно, является древний город Нью-Шеот. Спорить с этим утверждением – себе дороже, особенно на Островах. Как и весь план Обливиона, принадлежащий Шеогорату, Нью-Шеот разделён на две части – районы Блисс и Крусибл. В Блиссе всё очень чисто, красиво и опрятно, в Крусибле же обстановка очень сильно располагает к тому, чтобы никогда не выходить на улицу. И так как Нью-Шеот – город большой, в нём есть самая настоящая стража, которая вроде бы следит за порядком. Что вполне очевидно, охрана в Нью-Шеоте представлена двумя видами разумных низших даэдра – золотыми святыми и тёмными соблазнителями. Несмотря на то, что обе эти разновидности даэдра люто, бешено ненавидят друг друга, они обладают целым рядом общих черт. Во-первых, все они фанатично преданы лорду Шеогорату и с радостью выполняют любой его приказ, даже если это означает для них окончательную гибель. Во-вторых, золотые святые и тёмные соблазнители представлены в основном женщинами. Немногочисленные мужчины в их обществе являются низшим звеном иерархии и не допускаются ни к охране поселений, ни к выполнению поручений Безумного бога. Порой даже становится непонятно, для чего они там вообще нужны. В-третьих, Шеогорат, скорее всего, не является создателем своих слуг – он их «позаимствовал» у других лордов даэдра. Но если тёмные соблазнители наверняка пришли из владений Ноктюрнал, то с золотыми святыми всё немного сложнее. Можно предположить, что они как-то связаны с Меридией, но подтверждений этому нет никаких. Помимо разумных низших даэдра, Шеогорат зачем-то притащил в своё царство алчущих – созданных Боэтией диких даэдра. Возможно, он хотел как-то разнообразить фауну Дрожащих островов, которая и без того почти полностью состоит из диких низших даэдра – таких, например, как элитры и скейлоны.

Шеогорат и Джиггалаг
Вот мы и подобрались к наиболее спорной части этого рассказа – даэдрическому принцу порядка, Джиггалагу. Впрочем, он может и не существовать вовсе, а являться очередной выдумкой Шеогората – такая версия существует, и в неё даже можно поверить. Но мы, пожалуй, будем исходить из того, что Джиггалаг действительно существует, ведь так получается гораздо увлекательнее! Итак, Джиггалаг – это единственный из всех известных на данный момент принцев даэдра, который никогда не интересовался миром смертных. Есть ли в Обливионе ещё больше подобных ему сущностей – неизвестно. Издревле Джиггалаг пытался привнести порядок в Обливион, то есть буквально хотел упорядочить хаос, что совершенно не устраивало других даэдра, которым хаос как раз-таки нравился. Лорды даэдра хотели остановить Джиггалага, однако на это им не хватило сил – принц порядка мог предсказать любое событие, выстраивая логические цепочки, и всегда оказывался на шаг впереди своих соперников. В итоге лорды даэдра объединились и наложили на Джиггалага проклятие, превратившее его в безумца-Шеогората. Время от времени разум возвращался к Джиггалагу и он испытывал неописуемые психологические страдания, так как понимал – скоро он снова станет Шеогоратом. Несмотря на своё незавидное положение, Джиггалаг пользовался любой, даже самой мелкой возможностью, чтобы однажды вернуть себе разум и превратить весь Обливион в серое царство порядка. Что самое странное – в какой-то момент у него это даже отчасти получилось . Просчитав поведение всех действующих лиц этой удивительной истории, Джиггалаг в очередной раз принялся уничтожать всё, что построила его безумная сторона личности, Шеогорат. Шеогорат же, будучи крайне недоволен сложившейся ситуацией, вытащил из Тамриэля некоторое количество смертных существ, одно из которых оказалось достаточно умелым, чтобы довести дело до конца. В результате избранный чемпион Безумного бога сам стал Безумным богом, а личность Джиггалага получила свободу – возможно, этого-то он и добивался с самого начала. Как бы то ни было, по большому счёту всё осталось на своих местах. Шеогорат в обновлённом теле продолжает чудить, а Джиггалаг, если и вернулся к завоеванию Обливиона, то жители Тамриэля это не очень-то и заметили.

Артефакты Шеогората
У любого уважающего себя принца даэдра есть хотя бы один могущественный артефакт, который является приманкой для многочисленных искателей приключений. Шеогорат же явно очень высокого мнения о своей личности, а потому держит в запасе сразу несколько артефактов, заслуживших себе достаточно громкую репутацию как в Тамриэле, так и за его пределами. Самым известным артефактом Шеогората является, конечно же, посох Ваббаджек, который многократно появлялся на страницах истории, наводил шороху, а потом куда-то бесследно исчезал. Заряды энергии, выпущенные из навершия Ваббаджека, воздействуют на живую цель совершенно случайным образом. Известны случаи, когда жертва Ваббаджека превращалась в груду сладких рулетов, начинала истерически хохотать, либо подвергалась воздействию всех видов магии разрушения одновременно. Самому Шеогорату Ваббаджек не очень-то нравится, ведь сам он явно способен на большее, но вряд ли Безумный бог откажется понаблюдать, что произойдёт, когда очередной смертный завладеет этим удивительным посохом. Ещё одним известнейшим артефактом Шеогората является Вилка щекотки, которую так просто спутать с самым обыкновенным столовым прибором. Наиболее примечательным свойством вилки является запах жареной говядины, который она источает – запах этот никогда не выветривается, так что Вилку можно использовать в качестве ароматизатора. Также Вилка позволяет своему владельцу концентрировать и направлять магическую энергию, находящуюся в относительной близости, но это уже не так интересно. Одним из любимейших развлечений Шеогората является вручение смертному Вилки в качестве оружия против особо опасного и крупного чудовища. Владелец Вилки, как правило, погибает, пытаясь выполнить волю даэдрического принца. Кроме того, стоит упомянуть артефакт Шеогората, который не является артефактом Шеогората – Копьё Горькой милости. Это копьё представляет собой обыкновенное оружие ближнего боя, с помощью которого можно вызывать атронахов и пронзать врагов, но эту чепуху умеют все копья. Примечательно то, что Копьё изначально было артефактом Хирсина, и каким образом оно оказалось у Шеогората – до сих пор доподлинно неизвестно. На самом деле есть ещё множество артефактов, которые в той или иной степени имеют отношение к Шеогорату – это и помидор, выполняющий функции камня душ, и кинжал, который исцеляет нанесённые им раны, и даже перчатка, делающая своего владельца сильнее и слабее одновременно. Если вы вспомните ещё какие-нибудь артефакты Шеогората, то смело можете написать о них в комментариях. Ну, а рассказ о Шеогорате пора бы уже и закончить – доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!

  • 4578
  • 6
  • 2
Park9

Моддинг

Сайт Tes-World.Ru был закрыт с 2015 года, и каково же было мое удивления, что он открылся вновь с 2018 года. Открылся, чтобы попрощаться, и дать нам снова попользоваться модами, сделанными жителями сайта Tes-World
Прощай, Tes-World
Приветствую, уважаемые поситители!На момент написания этой статьи на моем календаре красуется 11 февраля 2018 год. Почти 10 лет назад (9 с половиной, если быть точним) был создан этот проект и, я думаю, самое время (лучше поздно, чем никогда) поставить жирную точку. К сожалению, на данный момент я не вижу будущего у Tes-World.Ru. Аудитория сайта полностью потеряна, контент частично пропал (привет файлообменникам), заинтересованность рынка в Skyrim и Oblivion на 2018 год крайне мала. Тем не менее, понимая какой труд был проделан для этого проекта и сколько людей в него вложили частицу своей души, я очень бы не хотел, чтобы всё это оказалось напрасно. На сайте хранятся сотни модов как авторских, так и переведенных, десятки интересных статей, тысячи сообщений на форуме, и, я считаю, всё это не должно потеряться. В 2015 году сайт был заблокированный за нарушения правил Ucoz и на протяжении трех лет был недоступен. Сейчас с моей стороны введется набольшая работа над его восстановлением. Пускай это и бессмысленно, но таким образом проделанный труд многих людей станет вновь доступным и возможно (или даже обязательно) кому-то он будет полезен.Что же будет дальше? Скорее всего - ничего. Сайт, как и оставшийся контент, будет доступным для всех, но, что важно, он не будет поддерживаться. Регистрация закрывается, нового контента больше не будет. Проект скорее будет функционировать как музей.
http://tes-world.ru/gb

  • 2040
  • 1
  • 1
×
×
  • Создать...