Перейти к содержанию
  • Блоги разработчиков

    • Релиз сборки

      Итак, релиз новой сборки состоялся. Все подробности здесь.
      Ed_MSL

      3622

      6

    • Новая сборка. Новая ОА?

      Да, действительно. Есть новая сборка. Последние пару недель собирал. Но является ли она новой сборкой в серии Oblivion Association? Нет, не является. Собрана на основе одного из гайдов на просторах интернета. Вот такие дела
      Если все пойдет хорошо, то на выходных оформлю новость, добавлю в релизы, ну и естественно, выложу для скачивания. Билд уже готов, но глубоких игровых тестов не проводил, а надо бы. Этим и займусь.
      Ну а вы пока можете попробовать угадать, на основе какого именно гайда собрано. Подсказка есть в аббревиатуре. Удачи
      Ed_MSL

      1512

      1

    • Что для вас важнее?

      Да, давненько я ничего не писал.
      Работу над сборкой я прекратил, как вы уже, наверное, заметили. На то было несколько причин. Возвращаться к ней у меня планов нет, все, что хотел и мог, я в ней реализовал. Буду считать версию 1.6.2 финальной.
      И вот что-то навеяло снова тот самый вопрос: а за что мы любим сборки и Oblivion Association в частности? Что для вас важнее в сборке? Да, вопрос этот уже не раз звучал, но всегда ведь интересно услышать новые мнения, спустя разные промежутки времени.
      Лично я всегда любил ОА за ее целостность и большое кол-во контента. Да, ее не назовешь лорной, но мне это и не важно. Главное, чтобы было, чем заняться. Графика всегда на втором плане. Квесты, новые территории для исследования. Новые вещи, которые можно коллекционировать и выставлять в своем замке. Очень жаль, что так и не доделали мод с коллекционными картами. Или доделали, а я просто не в курсе? Так же обязательно ставлю себе мод Enhanced Hotkeys, без которого игру не представляю. Вот как-то так у меня.
      Не надеюсь получить большое кол-во отзывов, но все же)
      Ed_MSL

      20293

      31

    • Патч 1.6.2

      Выпустил небольшой патч. В нем добавил краткое описание для модов в Mod Organizer, а так же пропущенную текстуру двери в Корроле.
      Прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      7730

      5

    • Фикс для 1.6.1

      Выпустил небольшой фикс для существ Обливиона на основании багрепорта. Были пропущены файлы, что провоцировало вылеты в планах Обливиона, в том числе у врат Кватча.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      2178

      0

    • Патч 1.6.1

      Выпустил небольшой патч на основании последних багрепортов плюс с правками некоторых старых багов. Список исправлений во вкладке "История версий" на странице файла.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      1716

      0

    • Вышло обновление 1.6.0

      Хотя и с задержкой в неделю, но обещанное обновление готово. Скачиваем, устанавливаем, играем.
      Подробности на полной новости. Скачать здесь. О проблемах писать здесь.
      Ed_MSL

      3287

      13

    • Обновление задерживается

      Сегодня обновления не будет. Перед упаковкой были найдены серьезные ошибки, а времени для исправления не хватило. Помимо этого нужно протестировать еще одно нововведение. Выйдет обновление на след. неделе, это точно. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      1853

      0

    • Обновление почти готово

      Обновление 1.6 почти готово. Основные проблемы исправлены, ресурсы упакованы. Завтра, в субботу, постараюсь провести последние тесты и буду готовить к выпуску. Еще раз напомню, что это обновление так же чисто техническое, ничего нового из контента нет. Так что если сборка у вас работает и ничего не мешает игре, то можно не устанавливать.
      Подробности будут в полноценной новости. Следите за обновлениями.
      Ed_MSL

      4183

      0

    • Версия 1.6

      Что ж, версии 1.6 быть. Как я и говорил, развитие сборки не идет, но исправления и оптимизация ведется. И данное обновление не является исключением. Основное, что было сделано в этот раз, это уменьшение итогового размера сборки путем удаления лишних файлов, которых оказалось много. Так же ресурсы будут запакованы в BSA архивы, что сократит время установки.
      Так же будут исправлены найденные баги, которые нельзя было исправить через онлайн-обновления (озвучка Вильи, Стим оверлей).
      Ориентировочное время выхода - след. неделя. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      3875

      3

Park9

Трибуна Rubarius

Сайт прекращает свою работу и поддержку проектов!

Друзья, уже долгих 3 года сайт работает и развивается для вас! К сожалению отсутствие финансов, интереса к развитию проекту, со стороны пользователей, и отсутствие времени у меня - вынуждает меня закрыть проект до лучших времён!

Я один устал работать над проектом, а развитие моих идей пока что остаётся лишь мечтой, которую я не могу воплотить без разработчиков и должного внимания со стороны пользователей и спонсоров. Поддержка сайта это трата денег, как и поддержка и развитие всего проекта. Попытки давать обещания тоже не приносят успеха, так как я банально не могу их выполнять по причине сказанные выше.

Я покидаю проект и оставляю открытым Дискорд канал и сайт для обсуждения проектов между вами. Приношу извинения перед всеми, кто ждал проекта SE, но он не выйдет в ближайшее время. Так как я хочу сосредоточится на будущем всего проекта в целом. Как я уже сказал, работа и отсутствие помощи со стороны пользователей сайта не даёт мне развивать мои проекты быстрыми темпами, а только тратит моё личное время и ваше терпение.
Спасибо всем кто принимал участие в работе над проектом! Всем тем кто помогал финансово, и развивался вместе с нами! Огромная вам благодарность и уважение! 

Быть может мы ещё увидимся на просторах Интернета! Всего вам доброго! Всегда ваш: Pet9948!
 
Ластриум

Игорь

Авторское

Сегодня мы с вами продолжим заныривать в глубокий лор Древних свитков и рассмотрим такую загадочную штуковину, как Вторая империя. Да-да, именно Вторая, а не Первая! О Первой империи уже было сказано достаточно в статье «Вкратце об имперцах Сиродила», однако Вторая до этого момента была незаслуженно обделена вниманием. Такое надо исправлять, потому что во времена существования государства, основанного Реманом I Сиродилом, произошло множество интересных событий. И почти все эти события как-то повлияли на историю Тамриэля, то есть упускать их из виду не стоит.
Акавирское вторжение, первое успешное завоевание почти что всего Тамриэля, заговоры с участием убийц из Мораг Тонг и многое другое ждёт вас в этом рассказе – остаётся лишь читать дальше.

Коротко о предыстории Второй империи
Для начала, конечно, поговорим о том, с чего всё началось. А началось всё с того, что в древние времена на территории Сиродила обитали варварские племена людей, и было им вполне хорошо. Варвары-недийцы ничем особо не занимались и просто залипали в выживание – шкуры добывали, мясо ели, спали в обнимку холодными вечерами, ну вот это всё. А потом к нейдицам пожаловали древние высокие эльфы и решительно их поработили. Работать сами эльфы, конечно же, не хотели по причине своей исключительной важности и магических талантов, но это ещё полбеды. В Хай Роке, например, люди местами очень даже процветали несмотря на своё угнетённое положение, а порой и смешивались с пришлыми эльфами, порождая типичных древних бретонцев. Однако в Сиродиле всё было иначе, ведь поработители-айлейды поклонялись даэдрическим принцам.
Стоит отметить, что не всегда поклонение даэдра сопровождается кровавыми оргиями, кошмарными жертвоприношениями и криками ужаса, которые слышно аж на другом конце Нирна. Но проблема-то как раз в том, что иногда происходит именно это. Самым ярким примером жестокости айлейдов по отношению к недийцам являются так называемые «скульптуры из плоти», созданием которых баловался один из эльфийских лордов Сиродила. Большой любитель смотреть на людские страдания, он время от времени разрезал своих рабов на кусочки и составлял из этих кусочков какие-то очень неаппетитные композиции. Созерцание своего «творчества» доставляло эльфийскому лорду извращённое удовольствие, и даже страшная вонища, которая наверняка сопровождала всё это безобразие, не могла его остановить. Согласитесь, находиться во владениях такого вот скульптора недийцам должно было быть очень неприятно. Но даже в тех случаях, когда из рабов-людей не лепили всякие гадкие статуи, обращались в ними так себе и ни в какое сравнение их положение в Сиродиле не идёт с тем, что было на территории Хай Рока.
В результате многолетнее недовольство людей выплеснулось наружу, породив знаменитое Алессианское восстание рабов, ставшее концом цивилизации айлейдов. Главным вдохновителем этого восстания стала Алессия (не путать с Аллерией) по прозвищу Королева рабов. Она же после того, как восстание завершилось успехом людей, стала первой императрицей Сиродила – так появилась Первая, она же Алессианская империя, которая существовала почти до самого конца Первой эры Тамриэля.
Такое значительное событие, как возникновение первой человеческой империи Сиродила, конечно же, не могло обойтись без вмешательства божественных сил. Речь идёт, во-первых, о Морихаусе – человеке-быке, сыне богини Кинарет и супруге Алессии, во-вторых, о Пелинале Вайтстрейке, который приходился дядей Морихаусу и, соответственно, тоже имел божественное происхождение, и в-третьих, о даре аэдра Акатоша императрице. Сосредоточимся на последнем пункте, потому что у нас там ещё… ну, Вторая империя и всё прочее. Так вот, в финале очень насыщенной жизни императрицы к ней явился лично Акатош и подарил ей каплю своей обалденной божественной крови, пообещав оберегать империю от вмешательства даэдрических принцев до тех пор, пока наследники Алессии носят амулет с заключённой в нём каплей крови. Сама Алессия, говорят, чудесным образом превратилась в большой рубин – главное украшение Амулета королей (почему не императоров – не ясно, ведь империей правят всё-таки не короли). И здесь всё понятно – кровь бога в Алессии, Алессия в амулете, амулет на потомке Алессии, а империя процветает. Так должно было быть в теории.
В реальности за свою более чем двухтысячелетнюю историю Алессианская империя столкнулась с таким количеством трудностей, что просто словами описать затруднительно. Напряжённые отношения с соседями, возникновение фанатичного религиозного ордена и постоянные трения между жителями Нибенейской долины и западной горной Коловии – вот лишь малая часть того, с чем приходилось иметь дело имперцам. В принципе, за долгие две тысячи лет даже в таких вот законсервированных фэнтези вселенных и должно происходить много всяких событий, так что ничего из ряда вон Первая империя нам предъявлять не собирается. Это в Азероте тысячи и даже десятки тысяч лет может ничего не происходить, а потом внезапно выясняется, что всё это время какое-то древнее зло копило силы и теперь его срочно нужно побороть за пару дней. В Тамриэле с этим делом, конечно, чуть поинтереснее.
В 2331-м году Первой эры Алессианская империя распалась в результате десятилетней войны между жаждущей независимости Коловией и силами Алессианского ордена, который слишком уж сильно расширил своё влияние. Под шумок из состава Первой империи утекли многие её владения, и вот таким нехитрым образом произошёл самый настоящий распад. Империя приказала долго жить, зато появилось множество независимых государств поменьше. И вот теперь мы вплотную приближаемся к началу истории Второй империи.

Рождение императора
Основатель Второй империи – личность в высшей степени легендарная. Причём даже его появление на свет обставлено таким образом, что создаётся впечатление, будто Реман и не человек вовсе, а некая божественная сущность, которая снизошла на Тамриэль в смутные годы, дабы принести мир и процветание. Ну, и ещё всякие жуткие смертоубийства… но это только тем, кто не хотел дружить с империей и процветать под её началом! Так вот, что касается рождения Ремана Сиродила…
Если верить легенде, впервые на страницах истории Реман появился ещё до того, как в принципе материально возник в Тамриэле. Якобы его имя произнёс сам Пелинал Вайтстрейк, когда сражался с врагами в месте, где позже будет возведена крепость Санкр Тор. Своё странное поведение Пелинал никак не объяснил, а потому люди, видимо, сотни лет чесали в затылках, усиленно пытаясь понять, к чему это он вообще упомянул какого-то Ремана. Потом-то, конечно, всё стало ясно. Или нет… Так вот, в легенде говорится о человеке по имени Хрол и его немногочисленном отряде рыцарей. В видении Хролу явилась страшная картина пришествия в Сиродил неких «змей» (под «змеями», скорее всего, подразумеваются акавирцы), поэтому он принялся рыскать по лесам в поисках чего-то, что помогло бы одолеть будущих завоевателей. Во время путешествий Хролу и его рыцарям явился дух Алессии, который заявил, что сейчас станет бегать от них по холмам, пока кто-нибудь удачливый его не поймает. Странно? Нет, ещё не странно, так что читайте дальше.
В конце концов Хролу и его оруженосцу удалось настигнуть дух покойной императрицы на том самом холме, где раньше проливал кровь святой Пелинал. Вот тогда-то и началось самое странное. Согласно легенде, дух Алессии сбросил с себя одежды, а Хрол тут же самоотверженно ринулся вперёд, попутно избавляясь от мешающих ему элементов доспеха. Оруженосец, который сразу понял, что сейчас будет происходить, наскоро выцарапал на камне слова «И Хрол любил, лёжа на этом холме», после чего незамедлительно умер. Спустя некоторое время рыцари нашли судьбоносный холм, на котором лежали бездыханные тела оруженосца и их героического предводителя. Последний выглядел настолько неописуемо, что некоторые воины тут же сошли с ума, а другие вернулись на родину и никогда никому не рассказывали о том, какая судьба постигла их на чужбине. История Ремана, однако, только началась.
Через девять месяцев пастушка по имени Сед-Йенна, проходившая мимо злополучного холма, услышала плач младенца и, разумеется, тут же обнаружила будущего основателя Второй империи. На лбу у него лежал целёхонький Амулет королей и вообще сразу было очевидно, что плачет не просто какой-нибудь случайный найдёныш, а уникальная особа императорских кровей. Пастушка, поняв всю ситуацию без лишних слов, решила отнести младенца, которого она назвала Реманом, в Башню Белого золота и возложить его на трон. Никто не помешал Сед-Йенне воплотить задуманное в жизнь, а когда Реман очутился на своём законном месте, он басовитым голосом провозгласил следующее: «Вот я, Сиродил, пришёл». Вот так и началось его правление. В принципе, если подумать немного, то ничего удивительного во всей этой истории нет. Это же Тамриэль, тут такое на каждом шагу!

Завоевания Ремана I Сиродила
Если мы решим считать эту историю с пастушкой правдивой, то правление Ремана было очень и очень странным. Только попробуйте представить, какие рожи корчили генералы и чиновники, когда младенец голосом взрослого мужика отдавал им приказы. А уж что там чувствовали служанки, которые ухаживали за императором… Впрочем, сейчас это не так важно. А важно то, что во времена своего раннего правления Реман совершил невозможное – объединил нибенейцев и коловианцев, которые имели долгую и богатую историю вражды. Конечно, и нибенейцы, и коловианцы являются имперцами в самом общем понимании этого слова, однако первые обладают в целом более мягким и дипломатичным характером, тогда как вторые – невероятно воинственные, суровые и свободолюбивые люди. И действительно, какими ещё могут быть создатели знаменитых меховых шлемов? Они долгие десятилетия не могли ужиться с «равнинными» имперцами и даже воевали с ними. Однако Реман сумел завоевать уважение как первых, так и вторых.
По отдельности коловианцы и нибенейцы ни за что бы не отразили нападение акавирской армии вторжения, которая в 2703-м году Первой эры попыталась сделать что-то очень нехорошее с Сиродилом, пройдя в него со стороны Скайрима. Однако объединённые имперцы под предводительством Ремана I были способны на многое. Они встали стеной на горном перевале, более известном как Белый проход, и в результате акавирцы буквально разбились об эту непреодолимую защиту. Не видя перед собой каких-либо иных возможностей, акавирцы предпочли сложить оружие и сдаться на милость победителя. И победитель, надо вам сказать, оказался очень милосерден в отношении побеждённых. Ремана Сиродила впечатлили дисциплина, отвага и вооружение жителей Акавира, а потому он решил не упускать такой хорошей возможности и прибавил их силу к силе империи. Официальное возрождение империи, кстати говоря, состоялось как раз-таки после битвы в Белом проходе.
Благодаря знаниям и умениям акавирцев Реман превратил ещё диковатых тогда имперцев именно в то, что теперь нам очень хорошо знакомо – та самая знаменитая выучка имперских легионеров, узнаваемые доспехи и прочее возникло именно тогда. В первую очередь изменения касались, конечно же, армии, потому что и жители Акавира, вторгшиеся в Тамриэль, были военными. При этом свою лепту в архитектуру и государственное устройство Второй империи цаэски также внесли, потому что Реман их очень ценил и допускал, скажем так, до самого сокровенного. Кроме того, Реман I Сиродил ещё до своей загадочной гибели непонятно отчего успел учредить новый процесс коронации императора, который начал включать в себя возжигание Драконьих огней в Храме Единого, что в Имперском городе. А вот должен ли был свеженький император собрать великие души перед тем, как зажигать самый главный костёр, мы уже вряд ли узнаем.
Совершив свои самые значительные деяния, включая установление чётких границ Второй империи и присоединение к ней Хай Рока и прочего, Реман I Сиродил взял, да и умер. Вроде как. На самом деле никто вам точно не скажет, куда он подевался в 2762-м году Первой эры, но официально он был похоронен в месте своего рождения, Санкр Торе. И вот на этой очень загадочной ноте мы заканчиваем с настоящими легендами и переходим к очень скучным и унылым наследникам Ремана I.

Бразоллус Дор и Кастав I
После того, как Реман вынужденно покинул свою должность, на трон уселся какой-то из его родственников по имени Бразоллус Дор. Как видите, он оказался настолько никудышным императором, что ему даже римскую циферку не выдали – просто Бразоллус Дор Бесциферный. Отличился он тем, что весь период своего правления сидел в удобном кресле и потягивал отборный сиродильский бренди. Причём делал он это даже не в Имперском городе, а в каком-то занюханном загородном особняке. Всеми государственными делами при этом занимался советник Бразоллуса, цаэски по имени Сидри-Ашак. Сидеть на уникальном Рубиновом троне (его копию, кстати, сейчас в онлайн-версии Тамриэля продают… бессовестные…) цаэски было не слишком удобно, однако с управлением целым государством он справился отлично.
Когда время Бразоллуса подошло к концу, ему на смену явился Кастав I. У него цифра рядом с именем есть, но не обманывайтесь – он тоже был дурак. Но деятельный! Империя у него в руках не развалилась, но при этом отношения со многими провинциями оказались сильно испорчены. Особенно ярко это проявилось на севере, где в 2804-м году Первой эры разгорелось Винтерхолдское восстание. Кастав попытался подавить его, отправив в Скайрим Драконью стражу – личную императорскую гвардию, созданную во времена Ремана I, но потерпел в этом деле неудачу. Командир Драконьей стражи просто взял, да и отказал Каставу, вынудив его посылать на подавление восстания другого, куда менее разумного акавирца, которого в своё время не приняли в Стражу по причине дурости оного. Этот акавирец в итоге разорил Винтерхолд и ещё сильнее распалил нордов – они, как вы знаете, не склонны отвечать на явную агрессию сдержанно и спокойно.
Собравшись с силами, норды ответили на разорение своего города тем, что явились к Храму Небесной гавани, в котором базировалась Драконья стража, и осадили его, как бы говоря: «что, император, любишь акавирцев? Ну вот получай!». И император действительно получил. Правда, не от нордов, а от племянника Бразоллуса, Ремана II, который решительно сместил Кастава и сразу же отправил его в ссылку. Там, в ссылке, Кастав I и скончался спустя несколько лет. Так подходит к концу правление двух самых унылых императоров из Реманской династии и начинается кое-что более вразумительное.

Жизнь и смерть Ремана II Сиродила
Первым и в целом самым ярким достижением Ремана II стало исправление ошибки, допущенной его предшественником. Новый император лично поехал в Скайрим и, представьте только, поговорил с нордами! Северяне, которые не очень-то и поддаются уговариванию, сменили лютую ненависть на простое неудовольствие, не перерастающее в кровопролитие. Это событие настолько поразило общественность, что все сразу решили – вот, наконец, появился хороший, качественный император без противных примесей. И действительно, Реман II зарекомендовал себя как умный, ответственный человек, который никакой жуткой ерунды за всю свою жизнь так и не натворил. Видимо, кого попало Реманом не назовут. Единственным серьёзным недочётом этого императора можно назвать завоевание Чернотопья, начатое ещё Каставом – Реман II зачем-то решил довести его до конца, но не подумал, сколько придётся потратить ресурсов и людей. В аргонианских болотах сгинула целая тьма имперцев, но всё-таки не впустую, так как Чернотопье на долгие годы стало имперской провинцией. Жители самых глубинных болот, кстати, так и не узнали об этом, потому как воины императора туда не совались.
В целом же, стараясь не допускать таких промашек, как с Чернотопьем, Реман II относился очень чутко к подданным империи и не тратил их жизни без особой причины. Расширять границы Реман II также старался настолько мягко, насколько это вообще возможно – например, он брал себе советников из числа жителей покорённых земель и в дальнейшем руководствовался их мнением относительно внутренних дел провинции. Увы, лавры великого предка не давали вполне приличному императору покоя, так что приличным он оставался лишь какое-то время.
В 2840-м году Первой эры Реман II решительно ввёл свои железные легионы в Морровинд, который уже давно стоял в сторонке, оберегая свою независимость. Данмеры дали отпор имперцам, да такой, что война между ними и Сиродилом растянулась аж на восемьдесят лет. Император не дожил до конца войны и умудрился скончаться прямо на поле боя в 2843-м году, то есть всего спустя три года с начала боевых действий. После этого в империи началась такая неразбериха, что даже имени следующего правителя никто не запомнил. Да что там имя! Никто вам не скажет, был ли там всего один император или сразу несколько! Хаос продолжался до наступления 2877-го года Первой эры, когда на престол взошёл Реман III Сиродил. Да, в принципе, и потом он тоже продолжался…

Конец Реманской династии
Новый правитель Второй империи оказался не так хорош, как хотелось бы. Чтобы вытащить Сиродил и прилегающие к нему провинции из той ямы, в которую их затолкал Реман II под конец своего правления, нужен был кто-нибудь уровня Ремана I или Тайбера Септима. Реман III, к сожалению, совсем немножечко до них не дотягивал. Правил он достаточно долго, целых сорок три года, однако занимался в основном войной с Морровиндом, которую развязал его родственник. Причём война эта была не очень-то успешной, а имперцы понемногу побеждали только за счёт лучшего снабжения – все ресурсы шли на содержание войск, так что удивляться тут нечему.
Пока в Морровинде происходила затяжная война, Реман III испытывал проблемы со своей собственной женой, которая по какой-то причине хотела его смерти. Вероятно, она собиралась стать единоличным правителем империи, и её можно было бы понять, если бы кругом не творился такой бардак. В итоге император разоблачил замыслы своей супруги и тут же отправил её в ссылку в Чернотопье, где она, впрочем, продолжила злоумышлять. Вскоре коварные схемы опальной императрицы стали причиной смерти единственного сына Ремана III, Джуйлека Сиродила, который был убит легионером во время Битвы при Бодруме – победа в ней, кстати, досталась данмерам. И прежде, чем вы ужаснётесь тому, что мать убила родного сына, знайте – она вовсе не собиралась этого делать. Просто убийца, находясь в густой траве, перепутал цели и вместо императора перерезал горло наследнику престола. А ведь какой умный это был наследник! Благодаря ему империя захватила стратегически важную крепость Альд Марак, что сподвигло данмеров задуматься о перемирии. Увы, весь потенциал Джуйлека был растоптан из-за банальной ошибки.
Сам Реман III прожил немногим дольше своего сына, однако к его убийству императрица уже никакого отношения не имела. Зато имели данмеры, которые хоть и признали своё поражение в войне, уступив прибрежные территории имперцам, но вот о причинённой обиде не забыли и послали убийц из Мораг Тонг «разъяснить» Ремана III. Убийцы своё дело сделали быстро и эффективно, а потому в 2920-м году Первой эры последний император из Реманской династии отошёл в мир иной. Это событие ознаменовало начало Второй эры и конец Первой. Но не конец Второй империи!

Потентаты и закат Второй империи
После смерти Ремана III на трон вполз во всей своей красе акавирец и бывший советник императора Версидью-Шайе. Он назывался не императором, а потентатом – это просто иное название для того же самого. Примечательно, что Версидью-Шайе прекрасно знал о готовящемся на Ремана III покушении, но ничего по этому поводу не предпринял, считая, видимо, своего повелителя совершенно никудышным управленцем, недостойным стоять во главе огромного государства. И так как других подходящих кандидатов тогда не имелось, Совет старейшин сразу же выбрал на роль правителя империи умного, опытного и величественного Версидью-Шайе. Правил он более трёхсот лет, и за это время только тем и занимался, что подавлял всяческие восстания, которые мешали ему вывести империю к процветанию. Процветанию в его личном понимании, само собой.
Потентат-цаэски постоянно объявлял военное положение в той или иной провинции, пытался отобрать у местных войск оружие и упорно грозил местным лидерам подавляющей военной силой Второй империи. Демонстрировать силу у Версидью-Шайе получалось замечательно, да только это не спасло его от кинжала убийцы из Мораг-Тонг в 324-м году Второй эры. Умерев в своём дворце в городе Сенчал, расположенном на территории Эльсвейра, Версидью-Шайе тем самым освободил трон для наследника – Савириен-Чорака.
Савириен-Чорак оказался чуть более мягким правителем, чем его отец, поэтому отменил указы о разоружении провинциальных армий. Избежать смерти от рук убийц из Мораг-Тонг ему это, впрочем, совсем не помогло. Савириен-Чорак был убит в 430-м году Второй эры, причём там же, где и его отец – в городе Сенчал, где потентаты почему-то любили жить куда больше, чем в Имперском городе. Тогда же, в 430-м году, были убиты и все наследники Савириен-Чорака, что положило конец только начавшейся династии потентатов-цаэски. Видимо, Мораг-Тонг решили перестраховаться и не прибавлять себе работы на будущее, заранее устранив все вероятные цели.
Со смертью последнего потентата Вторая империя тоже решила особо не задерживаться и распалась. Тамриэль при этом погрузился в смутную эпоху всяческих бесчинств, более известную как Междуцарствие. Длилась эта эпоха более четырёхсот лет и была наполнена кучей примечательных событий, но об этом, как вы понимаете, поговорим уже как-нибудь в другой раз. А пока что рассказ о Второй империи и её правителях подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
источник

  • 2994
  • 6
  • 0
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

The Elder Scrolls V: Skyrim уже давно превратилась в ходячий анекдот, как и ее создатель Тодд Говард. Бесконечные шутки и мемы про "Купи Skyrim", похоже, не закончатся до выхода шестой части "Свитков". Так вот оказывается, Bethesda и ZeniMax Online сами непрочь пошутить на тему Skyrim.

Поэтому во вступлении расширения "Греймур" Greymoor для The Elder Scrolls Online практически дословно цитируют игру 2011 года. Даже есть та самая фраза!

  • 1278
  • 3
  • 0
Игорь

Авторское

Как известно, норды Скайрима – народ горячий, но при этом и весьма холодный. И нет, речь, конечно, не о промозглых ветрах их родной земли. Два абсолютно противоположных качества сочетаются в северянах с поразительной гармонией – примеры этого сплошь встречаются в их истории. Какой ещё народ Тамриэля воевал так же часто, но при этом был способен на хладнокровные и расчётливые манёвры, когда того требовали обстоятельства? Ну… честно говоря, какой угодно, однако речь сейчас идёт о нордах, так что сделаем вид, будто сочетание противоположностей придумали именно они. А ещё сделаем вид, будто перед вами очень складное вступление ко второй части рассказа о нордах Скайрима, в которой будет много чего интересного. Кстати, насчёт интересного – чистая правда. Читайте дальше, сами в этом убедитесь.

Война Престолонаследия начинается и заканчивается
Как вы помните, ранняя история нордов Скайрима завершилась вместе с падением Старого королевства. Если не помните, то ничего страшного – краткая предыстория поможет вам разобраться в происходящем.
Итак, последний правитель Скайрима из династии того самого Исграмора, который убивал эльфов одним только взглядом и ел супы вилкой, пал жертвой своих же амбиций. И ещё немного Дикой охоты, которую на короля Боргаса напустили лесные эльфы, когда узнали, что скоро он придёт к ним с большой армией. Но в основном амбиций. Военный поход Боргаса завершился, даже толком и не начавшись, что поставило скайримских ярлов в неловкое положение. После смерти короля совет ярлов должен был решить, кто из родственников усопшего станет следующим правителем. По идее, решать тогда было совершенно нечего, ведь единственным родственником Боргаса, подходящим на роль верховного короля, был ярл Ханс Винтерхолдский. Сложность заключалась в том, что другим ярлам он почему-то не нравился.
Совет ярлов ни в какую не хотел отдавать трон Хансу, вместо этого днями и ночами выискивая в старых документах каких-нибудь других наследников Исграмора, а также усиленно пытаясь припомнить, не гулял ли покойный Боргас на стороне, пока ещё был жив. Такое положение дел не могло не огорчить самого явного кандидата в короли и его многочисленных сторонников, которые считали, что старые традиции престолонаследия, заложенные ещё Харальдом, нужно соблюдать. И вот, ждали эти сторонники традиций, ждали, а потом плюнули, схватились за оружие и отправились чистить ярлам их наглые физиономии. Так началась Война Престолонаследия – одна из самых продолжительных, кровопролитных и загадочных за всю историю Тамриэля.
Изначально предполагалось, что война получится простой и вполне понятной. Вот две стороны конфликта – если ты хочешь поучаствовать, выбирай любую и воюй за неё. Однако вскоре что-то пошло не так. Ярлы, которые не могли решить вопрос наследования, внезапно начали «решать» соседей, вспоминая какие-то старые обиды или просто желая обогатиться за чужой счёт. В Скайриме, таким образом, воцарился хаос. Разобраться в событиях Войны Престолонаследия не сумели даже сами норды, что подтверждается отсутствием каких-либо внятных текстов, повествующих о тех временах. Либо так, либо большая часть документов была утрачена. Известна только предыстория этой войны, её продолжительность и последствия для Скайрима.
Междоусобица длилась чуть более полувека, и за это время от территории Старого королевства остался только сам Скайрим – земли в Морровинде, Хай Роке и Сиродиле забрали себе местные жители, относительно эффективно выгнав оттуда северян. Ну, хотя бы сам Скайрим не завоевали (хотя кое-кто пытался), и на том спасибо.
Война Престолонаследия завершилась в 420-м году Первой эры, когда был заключён Пакт вождей, предписывающий созывать Совет ярлов только в том случае, если верховный король Скайрима умирал, не имея ни одного прямого наследника. В этом же 420-м году как раз и был созван первый послевоенный Совет, на котором верховным королём избрали вайтранского ярла Олафа Одноглазого. Никто не высказал недовольства по поводу кандидатуры Олафа, так как все его соперники были заблаговременно уничтожены. Но что за человек был Олаф? Чем он прославился и как пришёл к победе? Разберёмся прямо сейчас.

Король Олаф
Во времена Войны Престолонаследия Олаф был самым обыкновенным и ничем не примечательным ярлом холда Вайтран. И так бы он и остался простым ярлом, если бы не один дракон, который обитал на вершине горы Антор. Звали этого дракона Нуминексом, а занимался он исключительно драконьими делами – летал, орал, испепелял крестьян, воровал овец и лошадей, а потом ел их, совершенно не утруждая себя уборкой в собственном логове. Терпеть все эти безобразия было решительно невозможно, но увы, мирным жителям приходилось именно что терпеть, потому как все воины были заняты убийством друг друга, а до дракона им дела не было. Ярл Олаф же, прослышав о бесчинствах Нуминекса, решил, что это отличная возможность совершить подвиг и выбиться, наконец, в люди.
Так вот, собрал как-то раз Олаф отряд крепких ребят и вместе с ними отправился охотиться на крылатое чудовище. Выследить Нуминекса было совсем несложно – драконы, как вы знаете, с большим энтузиазмом оповещают о своём наличии всех желающих и не желающих. Прибыв к вершине горы Антор, отряд Олафа принялся тыкать в Нуминекса всякими острыми предметами, намереваясь то ли убить его, то ли почесать. Нуминекс же в ответ стал поливать охотников пламенем и рвать их когтями. Ну, то есть ничего необычного поначалу не случилось. Спустя некоторое время стало ясно, что дракон чихать хотел на все эти мечи и стрелы благодаря очень твёрдой чешуе. К счастью для соратников Олафа, их лидер внезапно обнаружил в себе скрытые таланты и Закричал – именно так, с большой буквы и по-драконьи. Нуминекс, конечно, не ожидал такой выходки от человека, а потому быстренько упал без сил, предоставив себя в полное распоряжение победителей. Олаф и его уцелевшие товарищи приволокли бездыханного дракона в Вайтран и поместили его в Драконий предел – впечатляющих размеров зал, который был построен специально для такого случая. С уверенностью в своих силах, как видите, у Олафа всё было в полном порядке. Так звучит наиболее логичная и правдоподобная версия легенды об Олафе Одноглазом, но есть и другие версии произошедшего.
В легенде об Олафе существует два перекоса – один в сторону ещё большей его легендарности, а второй в сторону полной несостоятельности Одноглазого как национального героя нордов. С первым всё просто. Там для пущей эпичности Олаф не был ярлом изначально и стал им только после того, как победил дракона, хотя и непонятно, каким образом он приволок его в уже построенный по какой-то причине Драконий предел. Также не понятно, куда в этом случае делся предыдущий ярл – задушили его, что-ли, как злокрыса? Кроме того, Олаф сражался с Нуминексом один на один, используя в качестве оружия только топор и щит, но спустя несколько дней непрерывной битвы отбросил их, перейдя на Крик. Основные этапы легенды никогда не меняются, а вот детали этой истории могут быть самыми разными и разниться от рассказчика к рассказчику. Очевидно, они являются художественным преувеличением, которое необходимо для придания большей сочности повествованию.

Второй перекос куда интереснее, и связан он с бардом по имени Свакнир, который очень сильно не любил короля Олафа. С чем связана эта нелюбовь – неизвестно, однако в какой-то момент Олаф ответил на неё взаимностью, приказав бросить барда в темницу. Там Свакнир и умер, сжимая в руках оригинал своей песни, выставляющей Олафа Одноглазого злобным прохиндеем, которому очень сильно повезло найти старого, умирающего дракона (точно ли Свакнир писал о возрасте дракона – неизвестно, но именно эта версия вошла в историю благодаря коллегам знаменитого барда). Загвоздка в том, что драконы бессмертны, так как являются созданиями аэдра Акатоша, то есть вероятность встретить в Тамриэле дракона, который не может дать сдачи, практически равна нулю. Ну, разве что этот дракон будет уже кем-то убит. Но так как и сторонники, и ненавистники Олафа сходятся на том, что Нуминекс был жив, когда его притащили в Вайтран, версия с мёртвым драконом сразу же отпадает.
Так или иначе, одно известно точно – дракон по имени Нуминекс был прикован цепями в Драконьем пределе, который находился под властью ярла Олафа. Благодаря пленному дракону слухи об одноглазом ярле достигли даже самых далёких уголков Скайрима, что было на руку объекту этих слухов. Окутанный ореолом славы и загадочности, Олаф начал пробивать себе дорогу прямиком к королевскому трону, пустующему уже не один десяток лет. Конечно, не обошлось без кровопролития, но и тут подвиг Одноглазого сыграл свою роль – многие хотели сражаться под знамёнами драконоубийцы, и столь же многие боялись противостоять ему.
Самое серьёзное сопротивление, судя по всему, оказал Солитьюд – там вайтранского ярла очень сильно ненавидели. Как отголосок тех древних событий, даже сейчас жители этого города каждый год устраивают праздник, на котором сжигают чучело, изображающее короля Олафа. За что конкретно Одноглазого невзлюбил Солитьюд времён Первой эры – неизвестно, но если уж праздник сожжения королевского чучела не забылся даже спустя несколько тысячелетий, обида явно была нешуточная.
Как бы то ни было, в итоге Олаф Одноглазый сумел объединить весь Скайрим под своей властью и стал верховным королём. За свою жизнь король Олаф сумел прославиться не только как победитель Нуминекса, но ещё и как завоеватель Предела, населённого варварскими племенами людей. Проще всего называть этих людей дикими бретонцами, потому что ближе всего они именно к человеческому населению Хай Рока. Главное, им самим об этом не говорить. Увы, но даже с Пределом в своём составе, объединённый Скайрим так и не смог достичь того же уровня могущества, которым могло похвастаться Старое королевство. Проповедники доктрин Алессианского ордена, дорогу которым открыл король Боргас, свободно разгуливали по северным землям, а зависимость обескровленного долгой войной Скайрима от южного соседа только росла.
Наследники короля Олафа

Вскоре после смерти Олафа Одноглазого население Скайрима в очередной раз столкнулось с неловкостью. Их правитель кончился, но посадить на его место было некого, потому что за всю свою жизнь Олаф так и не удосужился породить ни одного потомка! Норды уже собрались снова браться за оружие, но, к счастью, как раз на этот случай у них имелся Пакт вождей, в котором было написано, что развязывать войну в отсутствие монарха не рекомендуется. Кроме того, многочисленные ярлы, помня о Войне престолонаследия, в этот раз решили всё-таки взять на себя ответственность и выбрать какого-нибудь нового короля из имеющихся у них вариантов.
Первым кандидатом на королевский трон стал некто по имени Асурн Ледолом – он был могуч, горяч и вроде бы даже слегка умён. Увы, зачарованная Корона Истины, которую кто-то притащил в целях проверки претендентов, никак не хотела сидеть на голове Асурна и сползала. Это означало, что выбранный ярлами король всё-таки никакой не король, а так, хоркера кусок. По каким критериям Корона выбирала подходящего человека – неизвестно, однако её мнение в тот момент считалось более весомым, чем голоса всех ярлов Скайрима. Ледолом же не собирался слушать какую-то там Корону и всё пытался удержать её на голове обеими руками. Когда это безобразие начало выходить за рамки приличий, поднялся один из членов Совета ярлов – Кьорик Белый. Он вызвал Асурна на поединок и победил его, заслужив право примерить злополучную Корону Истины. На голове Кьорика Корона смотрелась куда лучше, а потому именно его выбрали новым верховным королём.
В течение всего периода правления король Кьорик Белый усиленно пытался удержать своё государство от распада – например, он как-то раз в очень дипломатичной манере посетил коронацию императора Гориеуса, нового монарха Алессианской империи. Коронация была максимально унылой, потому что догматы Алессианского ордена предписывали соблюдать скромность, однако правитель северян выдержал это. Но вот чего Кьорик уже не мог выдержать, так это засилья в скайримских городах алессианских проповедников, которые своими речами вносили разлад в общество нордов. Ещё одной гражданской войны, только уже на религиозной почве, король допускать не собирался. Но какое же решение сложившейся проблемы нашёл сам Кьорик? Конечно же, он решил развязать войну с южным соседом! Видимо, он подумал, что если война не гражданская, то всё в порядке.
В 477-478 гг. Первой эры состоялась война между Скайримом и Алессианской империей, которая завершилась битвой у форта Сангард. Скайрим потерпел поражение в этой битве, а верховный король Кьорик Белый просто погиб без каких-либо изысков. В отличие от короля Олафа, Кьорик заранее подготовился к подобной ситуации и ещё задолго до начала войны произвёл на свет потомка по имени Хоуг. Совету ярлов не нужно было утруждать себя выборами нового короля, так как Хоуга оставалось просто короновать, однако это тоже заняло какое-то время. Алессианская империя воспользовалась краткой растерянностью северян и забрала себе южную часть Скайрима. Это завоевание не принесло большой пользы Империи и вскоре на её же территории разгорелось восстание, вдохновлённое Риславом Праведным, который вёл суровых, закалённых в боях коловианцев против власти Алессианского ордена. Жители Коловии были многочисленны, решительны, а над их головами величественно вздымались ввысь меховые шлемы. Король Хоуг не мог не использовать такой удобный случай, чтобы нанести врагам своего отца болезненный удар, но сделал он это не сразу.

Первым делом после своей коронации Хоуг по какой-то причине решил напасть на Морровинд, используя в качестве своего основного козыря… некромантию. Из очень разрозненных и неоднозначных описаний можно сделать вывод, что король Хоуг был способен возвращать павших нордских воинов к жизни с помощью очень странных ритуалов, что и помогло ему сломить сопротивление жителей Морровинда. Покорив несколько эльфийских поселений, в числе которых были даже двемерские крепости, король Хоуг просто вернулся вместе со своими войсками в Скайрим, так и не доведя войну до конца. Неизвестно, зачем Хоуг вообще нападал на Морровинд и зачем потом отступил, хотя имел серьёзное преимущество, но за этот свой поход он заслужил прозвище Гроза эльфов (иначе – Убийца меров).
Вернувшись в Скайрим, Хоуг Гроза эльфов тут же направил свои усилия на противостояние с Алессианской империи, почему-то совершенно не опасаясь ответного удара со стороны мстительных эльфов Морровинда. Первый же шаг, который предпринял король, стал неожиданность не только для имперцев, но и для самих жителей Скайрима – никто даже подумать не мог о том, что правитель нордов заключит союз с эльфийским кланом Диренни из Хай Рока, а именно это и произошло. Диренни как раз в это время пытались сдержать агрессию Алессианской империи, так что военная помощь со стороны Скайрима оказалась для них как нельзя кстати. Вскоре объединённая армия клана Диренни, недобитых айлейдов, которых изгнали из Сиродила, а также нордов под предводительством Хоуга, столкнулась в битве с так называемыми «алессианскими ордами» на территории зловещих Гленумбрийских топей.
В результате масштабного сражения, победа в котором досталась союзным армиям, Алессианская империя была вынуждена отвести свои легионы вглубь Сиродила – восстание коловианцев к этому времени ещё не было подавлено, так что отступление являлось единственным адекватным решением. Вмешательство нордов в войну Империи с кланом Диренни действительно было очень неожиданным, но ещё большая неожиданность постигла короля Хоуга – участвуя в Битве при Гленумбрийских вересках, он расстался с жизнью. Вряд ли хитроумный король Скайрима рассчитывал на такой поворот сюжета, однако имперские легионеры в пылу битвы совсем забыли уточнить, хочет ли правитель соседнего государства быть убитым. Ну что ж, бывает.
Пепельный король

На смену Хоугу Грозе эльфов, который правил всего лишь чуть более двух лет, пришёл новый король. Звали его Вульфхарт Атморский, Исмир, Дракон Севера, Дыхание Кин, Язык Шора, Серый ветер, Творец королей, Пепельный король, Подземный король и т.д. И если вы вдруг подумали, что о человеке с такими многочисленными прозвищами известно многое, вы ошиблись – Пепельный король является самым таинственным правителем Скайрима за всю его долгую историю. Никто не знает, кто конкретно породил этого человека, но вряд ли это дело рук (вернее, кое-чего другого, а не рук) Хоуга Грозы эльфов. Также никто не знает, является ли Вульфхарт Атморский одним человеком – вполне возможно, что это сразу несколько героических личностей, рассредоточенных по тысячелетиям нордской истории. Но так или иначе, верховным королём Скайрима после Хоуга стал некто, кого современники знали под именем Вульфхарт Атморский. Ярлы его выбрали, а народ не возражал.
Что же нам известно о Пепельном короле, кроме его многочисленных имён? Он (либо первый человек, получивший известность как Вульфхарт) родился ещё на Атморе во времена переселения нордов в Тамриэль – собственно, поэтому Вульфхарт Атморский, а не какой-нибудь ещё. Также Вульфхарт времён Первой эры был известен как величайший мастер Голоса из когда-либо существовавших. Рассказывают, что Пепельный король опасался говорить с кем-либо, потому что мог неосторожным словом снести человеку голову. Из-за этой силы Вульфхарт излагал свои мысли шёпотом и никогда не обращался к народу с речью, будучи монархом. Кроме того, в качестве короля Скайрима Вульфхарт упразднил на территории своего государства алессианский культ. Оказавшиеся вне закона алессианские жрецы подверглись гонениям – их храмы оскверняли и разрушались, а сами они всё чаще обнаруживали себя в ситуациях, связанных с риском для жизни. Говорят даже, что это именно он, Вульфхарт Атморский покончил с попытками эльфов Диренни завоевать себе западную часть Скайрима.
Победа над эльфами Диренни и возвращение нордам их старой религии считаются основными достижениями Вульфхарта Атморского, который закончил своё правление в 533-м году Первой эры. Именно закончил, а не просто умер королём, как все его предшественники, ведь потом Вульфхарт появлялся на страницах истории ещё несколько раз – например, он был лично знаком с императором Тайбером Септимом, который жил в Третьей эре. Есть несколько теорий, которые могут объяснить подобные выкрутасы со стороны Пепельного короля – либо Вульфхартов было несколько, либо оригинальный Вульфхарт стал очень странной нежитью, восстающей именно тогда, когда это нужно Скайриму, либо же Вульфхарт является воплощением уже мёртвого бога Шора (он же Лорхан) в Нирне, а потому в принципе не может умереть насовсем. Кроме того, странные перемещения Вульфхарта во времени можно объяснить Прорывом дракона, но это такая долгая и мутная тема, что мы точно оставим её на другой раз.

Скайрим и конец Первой эры
После Вульфхарта Атморского верховным королём Скайрима стал… пёс его знает, кто. Все последующие верховные короли Первой эры были настолько серыми и не примечательными, что даже имён их никто не помнит. Да и само это северное королевство стало каким-то очень спокойным и унылым – ни тебе завоеваний, ни каких-нибудь странных происшествий. Выделить можно лишь небольшую войну с орками, которая завершилась в 660-м году Первой эры поражением этих самых орков. Вероятно, они хотели всего лишь завоевать себе небольшое королевство и жить там, питая экономику грабежами, но даже с помощью покровителя орков Малаката сделать это не удалось. Позже норды, которыми тогда правил очередной неизвестный верховный король, приняли участие в войне двемеров и кимеров на территории Морровинда. Норды выступили в роли двемерских наёмников, но так как подземные эльфы тогда проиграли (вернее, исчезли из Нирна начисто), то и северяне, как вы понимаете, остались в дураках.
Чем занимались норды следующие несколько веков – неизвестно. Возможно, они просто жили на территории Скайрима в относительном спокойствии. В 1200-м году Первой эры нордам, однако, пришлось прервать свою деятельность, какой бы она ни была, потому что именно в этом году произошёл первый Прорыв дракона, буквально парализовавший всех жителей Тамриэля ровно на тысячу восемь лет. В то время Прорыв дракона, кстати, мог именоваться как-то иначе, однако в последующие эпохи именно это название закрепилось за всеми схожими временными коллапсами. Так вот, подобно всем остальным жителям Тамриэля, норды пребывали в этаком пузыре безвременья до 2208-го года Первой эры, а потом пришли в себя. Внесло ли случившееся какие-то изменения в размеренную жизнь северян? Конечно же, нет. Напоследок стоит отметить, что все эти долгие тысяча восемь лет могли быть простой ошибкой тамриэльских историков (читай – сценаристов, которые писали лор для вселенной Свитков). Может быть, всё потерянное тысячелетие жители Тамриэля вовсе и не были парализованы, а творили какую-нибудь интересную ерунду, но мы вряд ли когда-нибудь об этом узнаем.
Завершающим событием в истории Скайрима времён Первой эры стало вторжение акавирцев в 2703-м году. Отборные воины цаэски промаршировали (или проползли – споры ведутся до сих пор) через весь Скайрим и попытались вторгнуться в Сиродил, но в самый неподходящий для чужеземцев момент Реман Сиродил возник на горном перевале с большой армией. Норды, видимо, тоже принимали участие в этом столкновении, но лишь как воины императора – записей об их самостоятельных действиях в этот период обнаружено не было.
И вот так подходит к концу очередной кусочек истории нордов. И это только Первая эра! А ведь есть ещё Вторая эра, Третья и даже, страшно сказать, Четвёртая. Но о них мы точно поговорим в другой раз, прямо сейчас же доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
источник

  • 1875
  • 6
  • 1
Игорь

Авторское

Если бы какому-нибудь знаменитому путешественнику поручили найти самое спокойное место в Тамриэле, он бы первым делом вычеркнул Скайрим, потому что назвать Скайрим спокойным ни у кого язык не повернётся. Там постоянно происходит что-нибудь этакое – то восстание Братьев бури, то вторжение снежных демонов из Акавира, то вдруг местные вампиры из клана Волкихар решат завоевать мир и начнут собирать под землёй несметную армию. Одним словом, Скайрим – он как молодой каджит, который всё время взъерошен, дик и пучеглаз, но при этом прекрасен и могуч, как и полагается суровому северному краю с богатой историей. О нордах, населяющих эту землю, можно сказать то же самое. Тема эта объёмна, так что сегодня начнём с самого начала – переселения атморанцев и основания Первой нордской империи, также известной как Старое королевство. Если вам такое интересно, то читайте дальше.

Исграмор и старо-новая земля.
Этот рассказ можно было бы начать словами «как известно, норды не являются коренными жителями Скайрима», однако в этом случае придётся проигнорировать кое-что небольшое, но важное. И раз уж статья про нордов, игнорировать важное в этом случае мы не будем. Так вот, норды, судя по всему, очень даже являются коренными жителями Скайрима – именно там их предки впервые обнаружили себя посреди огромного, удивительного мира. И так уж вышло, что сразу обычными людьми без каких бы то ни было преимуществ. Это словно обнаружить себя высоким эльфом в трактире, полном пьяных берсерков – на тебя направлены все взгляды, однако момент почему-то не радостный. Благо, у людей имелись головы на плечах, так что выживать и крепнуть они всё-таки могли.
Так вот, возникнув и набравшись сил, предки нордов перебрались на территорию, более известную как Атмора. В то время она ещё была присоединена к Тамриэлю (но это не точно) и заселена некими древними пра-эльфами (но это тоже не точно). Обнаружив эльфов, люди принялись яростно с ними воевать, а спустя некоторое время победили, сделав Атмору целиком и полностью своей. И то ли в процессе сражений, то ли из-за праздника, который закатили победители, Атмора откололась от основного материка, направившись куда-то на север, поближе к вечному льду и холодрыге. Люди были не в силах как-то повлиять на движение целого материка, поэтому смиренно приняли свою судьбу и стали жить-поживать, да добра наживать. Занимались они этим достаточно долго, чтобы нагулять себе цивилизацию. А там, где цивилизация, там и всяческие междоусобицы.
Во времена поздней Меретической эры Атмора погрузилась в пучину войн и беспорядков – видимо, северянам стало скучно без эльфов, а резать кого-то уж очень хотелось. И так как людей накопилось достаточно много, сделать выбор между шатким миром и открытой враждой для них было очень просто. А ведь тогда ещё силён был Культ драконов, который никак не мог насытиться подношениями. Короче говоря, для многих атморанцев обстановка была такова, что они с удовольствием отправлялись в путешествия, лишь бы находиться вдали от всего этого безобразия как можно большее количество времени. Одним из таких путешественников стал легендарный Исграмор. Исграмор был правителем для своего народа, да ещё и могучим воином вдобавок, однако даже он чувствовал необходимость в мирной гавани, а таких на берегах Атморы, увы, не оставалось. Да и климат становился с каждым годом всё холоднее и холоднее, настойчиво подталкивая людей к переселению на юг – туда, откуда были родом их предки.
Несмотря на всю свою легендарность (а он был настолько велик, что ел супы вилкой!), Исграмор не стал первым атморанцем, который решил посетить Тамриэль в поисках лучшей жизни. Путь уже был хорошо знаком и чист, оставалось только взять поселенцев, погрузить их на корабли, а потом доставить к месту назначения. Скайримские снежные эльфы не проявляли агрессии по отношению к людям, так что сюрпризов Исграмор не ожидал. И как вскоре выяснилось – очень зря.
Добравшись до Тамриэля и высадившись на северном побережье Скайрима, атморанцы, возглавляемые своим бородатым лидером, направились вглубь материка, рассчитывая отыскать хорошее местечко для строительства города. Такое, чтоб и море недалеко, и скалы вокруг, и мясной зверь в шаговой доступности. Подходящее место нашлось быстро – не успев даже как следует насладиться морозными ночами Скайрима, люди тут же взялись за работу, возводя одну постройку за другой. Спустя некоторое время в поселение людей, названное Саарталом, прибыла делегация снежных эльфов, вооружённая до зубов. Ещё не представляя, какие беды они на себя навлекают, эльфы принялись убивать людей безо всякой жалости. Причина такой жестокости была на удивление проста – во время строительства Саартала люди нашли волшебную светящуюся сферу, которую эльфы очень хотели для себя. А так как в древности они считали всех людей глуповатыми варварами, им проще было эту сферу похитить, нежели пытаться её на что-то выменять. Впрочем, вероломное нападение на Саартал, возможно, даже сошло бы эльфам с рук, однако Исграмору и двум его сыновьям удалось выжить. Преисполнившись гневом, они отправились обратно в Атмору, оставляя землю своих далёких предков за спиной.

На пути к Старому королевству.
Исграмор, конечно, не оценил всей тонкости эльфийского юмора, а потому решил уничтожить цивилизацию фалмеров начисто. Он собрал в Атморе пять сотен крепких ребят и с ними пришёл в Скайрим, чтобы убивать. В бою Исграмор орудовал двуручной секирой по имени Вутрад, которая была украшена изображением агонизирующего эльфийского лица – такой вот тонкий намёк, что ничего хорошего обладателей заострённых ушей не ждёт. Снежные эльфы человеческого юмора также не оценили, однако долго оказывать сопротивление натиску северян всё-таки не смогли. Исграмор же не был удовлетворён одной только смертью эльфов – он приказал брать их в рабство и сгонять на самую тяжёлую работу. Спустя довольно-таки продолжительное время (потому что рабский труд малоэффективен) усилиями пленных эльфов был выстроен Виндхельм – вечный памятник скорби, гнева и ненависти. Когда чёрные каменные шпили Виндехльма воцарились над Скайримом, судьба цивилизации снежных эльфов была предрешена.
Увы, даже свершённое возмездие не смогло унять скорби Исграмора – так сильно он был опечален гибелью своего сына Ингола, который даже не успел как следует повоевать с эльфами и пал жертвой шторма ещё до прибытия в Скайрим. Со стен Виндхельма великий предводитель Пяти сотен Соратников подолгу смотрел на гробницу Ингола, построенную на берегу в соответствии с его волей. Однако, это не помешало Исграмору совершить ещё одно деяние, благодаря которому его имя вошло в историю. Собственно, он и начал записывать историю, создав новый вид человеческой письменности, использовав письменность снежных эльфов как основу. Самим-то эльфам она всё равно уже была ни к чему.
Исграмор правил завоёванными землями из Виндхельма ещё много лет, а потом взял, да и умер. Не где-нибудь там в суровой сече, а вот просто так, по-людски, по-простому. Северяне, конечно, не ожидали, что их правитель выкинет такой фортель, а потому сразу как-то приуныли. В такой вот немного неловкой обстановке трон Виндхельма занял единственный уцелевший сын Исграмора по имени Илгар. Как и его отец, Илгар умел обращаться с оружием и вроде как тоже был отважным человеком, однако до уровня владельца Вутрад он явно не дотягивал. Осанка, что-ли, была немного не та… Несмотря на это, вчерашние атморанцы в течение всего правления Илгара вели себя очень сдержанно и даже не развязали ни одной междоусобной войны. Сам же Илгар более всего примечателен тем, что сумел продолжить род Исграмора, чуть было не прервавшийся со смертью Ингола – за такой достойный поступок современные норды и вспоминают… как его там… ну этого самого… с уважением, в общем, вспоминают.
Долго правили потомки Исграмора кусочком северного Тамриэля, который с Пятью сотнями Соратников завоевал их предок. К сожалению, ничего особенного об их правлении сказать нельзя. И это при том, что как раз в этот период люди восстали против Культа драконов, жрецы которого ну совсем уже обнаглели. Вроде бы и правили родичи Исграмора не из рук вон плохо, и даже какие-то важные решения принимали, однако на деле нордский Тамриэль всё это время был просто придатком увядающей Атморы. Представьте себе, короли не могли называть себя королями, потому что верховная власть в теории по-прежнему находилась где-то там, за морем. Она не давала о себе знать и лишь мрачно нависала над головами так называемых «наместников». В самой Атморе тем временем становилось всё меньше народу – кто-то уезжал в Скайрим, рискуя сгинуть в пасти дракона, а кто-то замерзал насмерть у себя на родине. Короче говоря, перспективы не давали людям заскучать. Изменить хоть что-нибудь в этом болоте решился только тринадцатый правитель из рода Исграмора. И звали его Харальд.

Король Харальд и его потомки.
Рассказ о личности Харальда выйдет очень коротким – о ней почти ничего не известно. Можно лишь сказать, что основатель Первой нордской империи был решительным и честолюбивым, но это же относится и к любому другому правителю, который отважился на такие же кардинальные изменения, как и Харальд. Поначалу, однако, ничто не предвещало перемен. Ну родился какой-то там по счёту потомок, ну и что с того? По мере взросления Харальда, однако, игнорировать его становилось всё сложнее и сложнее. В конце концов он просто взял, да и воссел на трон Виндхельма, тут же принявшись издавать указы, которые переворачивали с ног на голову мировоззрение среднего норда. Первым делом Харальд провозгласил независимость своих владений, вместе с тем отказавшись от каких-либо претензий на территории Атморы – благо, в этой самой Атморе уже почти никого не осталось из-за обледенения, поэтому всем на неё было плевать. Одно лишь это произвело среди простого люда настоящий фурор, однако Харальд не собирался останавливаться на достигнутом.
Пока норды растерянно обсуждали, как им реагировать на такого деятельного правителя, Харальд атаковал их обещанием закончить истребление снежных эльфов, которое много лет назад начал Исграмор, а также окончательно искоренить Культ драконов, уже смертельно всем надоевший. Это были по-настоящему хорошие карты, которые увековечили бы имя Харальда, но оставалось ещё их правильно разыграть. Благо, для этого всего лишь требовалось несколько крепких ребят – единственный ресурс, который у нордов никогда не заканчивается.
Первыми под удар бойцов Харальда попали остатки Культа драконов – в отличие от эльфов, культисты принимали активное участие в жизни среднего норда, так что их устранение более наглядно демонстрировало решимость недавно коронованного правителя. К тому же без первородного дракона Алдуина, которого ранее изгнали в будущее нордские герои, культисты мало что могли противопоставить хорошо вооружённым воинам. Последняя крепость Культа, которая ещё пыталась оказывать сопротивление, пала в 140-м году Первой эры, а ведь с тех пор, как Харальд пришёл к власти и сделал несколько громких заявлений, прошёл всего лишь год. Итак, остатки Культа драконов ушли в небытие, но оставались ещё эльфы, которых загнали на маленький холодный остров Солстейм. В обществе нордов принято было считать, что на Солстейме обитали последние снежные эльфы, но это не совсем верно – там обитали последние эльфы, которые не скрывали того факта, что они являются самими собой. И как раз из-за этого они должны были умереть, чтобы не загораживать Харальду дорогу к вечной славе. Последнее, решающее сражение нордской армии и снежных эльфов произошло близ Прохода Моэсринг. Силы явно были неравны, однако последний фалмерский герой по прозвищу Снежный принц успел как следует пощипать северян перед своей смертью. С падением Принца закончилась и эпоха владычества фалмеров в северном Тамриэле. Норды же теперь были полностью уверены в том, что Харальд не только даёт обещания, но ещё и выполняет их! Уважение нордов открыло будущему полноправному королю путь к ещё более поразительным реформам, нежели объявление независимости.
Решив, что с переменами ещё не покончено, в 143-м году Первой эры Харальд учредил Совет ярлов и наделил его правом избирать короля или королеву, но только из числа родственников ушедшего на покой правителя. Первым Верховным королём Скайрима (само название «Скайрим», кстати говоря, родилось вместе с этим титулом) стал, конечно, сам Харальд. Но не думайте, что добиться этого было легко – с момента гибели Снежного принца прошло три года, и всё это время король не сидел без дела, а объединял северный Тамриэль под своей властью. И зная характер нордов, это были три долгих года кропотливого труда. Когда они подошли к концу, норды вступили в эпоху просвещённого феодализма и почти что абсолютной, но не совсем, монархии. Основная власть сосредоточилась в руках короля Харальда, ярлы же могли только высказывать своё недовольство в определённых пределах. В целом их, похоже, устраивала власть на небольшом клочке Скайрима. Виндхельм же был доволен, пока на подконтрольных ярлам территориях царило спокойствие, а налоги исправно поступали в казну.
Дальнейшее правление верховного короля Харальда можно охарактеризовать как благополучное. Всех всё более менее устраивало, так что никаких крупных междоусобиц или войн не происходило. Но всё-таки Харальд не был ни эльфом, ни чародеем, так что и его время рано или поздно должно было подойти к концу. Случилось это, впрочем, только в 221-м году Первой эры, когда правителю Скайрима было уже более ста лет. Вопрос о том, кто унаследует освободившийся трон, даже не поднимался, потому что у Харальды было два официальных сына и один такой себе сыночек на стороне. Посовещавшись, ярлы просто выбрали новым королём старшего сына Харальда, Хьялмера. Варианты с младшим сыном Врэйджем и бастардом Ольмгердом не рассматривались.
Спустя всего год, в 222-м году Первой эры король Хьялмер внезапно взял, да и умер при загадочных обстоятельствах. «Ну и ладно», - пожали плечами ярлы и короновали Врэйджа, который в дальнейшем получил прозвища «Одарённый» и «Мясник».

Амбиции Врэйджа Одарённого.
Про короля Врэйджа как человека можно сказать немного больше, чем про его отца. У Харальда ведь тоже было прозвище, но всего одно, к тому же оно мало кому известно – Вольная рука. Врэйдж заслужил сразу два прозвища, и не просто так. Он был очень умным человеком, который хорошо разбирался в тактике и стратегии, а также обладал способностью предугадывать ходы своих противников. Ещё одной особенностью Врэйджа являлась исключительная амбициозность. Он очень хотел превзойти достижения своих предков, и ради этого с лёгкостью развязывал войны. Видимо, за то, с какой лёгкостью Врэйдж разбрасывался чужими жизнями, его и прозвали Мясником. Как бы то ни было, именно это позволило Врэйджу завоевать множество соседствующих со Скайримом земель и даже удержать их вопреки лютой ненависти местных жителей.
Начало экспансии короля Врэйджа положила встреча нордских охотников с древними бретонцами, которые чем-то напоминали меров. Ещё не зная, что именно так и выглядит смешанное потомство людей и эльфов, норды схватились за оружие и чуть было не уничтожили мирную деревушку, решив, видимо, что перед ними недобитые фалмеры. Бретонцы очень вовремя вспомнили несколько слов на языке северян, что и помогло им спастись от смерти. Но не от внимания короля Врэйджа Одарённого! Когда сведения о странных людях дошли до Виндхельма, король понял, что пришло время завоевания. Использовав как предлог желание освободить несчастных потомков древних атморанцев от гнёта поработителей-эльфов, Врэйдж с большой армией вторгся на территорию современного Хай Рока, чем немало удивил как местных аборигенов, так и высоких эльфов из клана Диренни, которые уже сотни лет правили этими землями.
Бретонцы по своему обыкновению разделились на тех, кто поддержал нордов, на тех, кто решил остаться под властью Диренни, а также на тех, кому просто было плевать на всё. В роли основного противника Врэйджа выступил, само собой, эльфийский клан Диренни, имеющий в распоряжении отличных боевых магов. Именно маги в результате стали причиной, по которой армия нордов не сумела слёту пересечь реку Бьюлси, служившую естественной границей между Хай Роком и Хаммерфеллом. Вскоре, однако, Диренни пришлось отступить к морю, почти что на самую границу своих владений, так как норды перегруппировались и снова пошли в атаку, причём весьма успешно задействовав как сухопутные войска, так и флот. В итоге большая часть Хай Рока, исключая некоторые острова и удалённые от побережья области, стали частью империи Врэйджа Одарённого. Окончательно Диренни так и не признали своего поражения, однако после разгрома их армии в битве при Камлорне в 228-м году Первой эры они были вынуждены свернуть свои планы по уничтожению нордов. Вероятно, эльфы утешали себя тем, что люди особо долго не живут, так что можно и подождать.

Примерно за год до той самой битвы на юге бретонского региона Гленумбра королевские войска Скайрима вторглись ещё и в Морровинд. Ну, просто потому что могли. Их было достаточно много, а Врэйдж, как вы помните, плевать хотел на чужие жизни. Население Морровинда в эти суровые времена было представлено исключительно эльфами, так что Врэйджу не понадобилось даже формального повода, чтобы послать туда армию – северяне до сих пор люто, бешено ненавидели всех меров. Разобщённые эльфы, которые и без нордов вполне успешно справлялись с истреблением друг друга, не смогли противостоять хорошо организованной армии, а потому быстренько угодили в оккупацию. Кимерам и двемерам Морровинда не понравилось сидеть в оккупации, да только их мнения король Врэйдж, конечно, не спрашивал.
В 242-м году Первой эры, когда Первая империя нордов уже как следует закрепила за собой захваченные королём Врэйджем территории, в центральной части Тамриэля разгорелось Алессианское восстание. Восставали рабы-недийцы (то есть люди) против власти своих хозяев айлейдов (то есть меров). Пройти мимо такой заварушки верховный король Скайрима ну никак не мог! Вскоре, спустя всего лишь какой-то год, потому что вести заранее проигранную войну на третьем фронте король не планировал, армия Скайрима спустилась с гор, чтобы помочь своим собратьям-людям нанести решающий удар по Башне Белого золота, главному оплоту айлейдов в Сиродиле. И удар оказался действительно решающим, ведь после него айлейды начали решительно проигрывать войну с бывшими рабами. Благожелательный король Врэйдж, тем временем, получил за свою помощь солидный подарок – плодородные земли в Нибенейской долине.
При жизни Врэйдж Одарённый достиг многого – Скайрим при его правлении обладал самым большим числом территорий за всю свою историю. Но размер, как мы знаем, ещё не решает всех проблем, а иногда даже добавляет новых. После смерти короля к власти пришёл его сын, а раздавшаяся вширь империя уже тогда начала трещать по швам – такое бывает, когда съешь слишком много, а потом оно там всё начинает бурлить, требовать свободы… страшное дело, знаете ли.

Конец Старого королевства.
Родной сын Врэйджа Геллир оказался куда менее амбициозным, чем его отец. Вероятно, он просто в растерянности смотрел на достижения предыдущих королей и не знал, за что взяться. Изгнать древних врагов из королевства он не мог, потому что этим уже занимался его дед, а захват новых территорий был слишком рискованным. Кроме того, все хорошие варианты для завоевания уже использовал Врэйдж. Единственными соседними областями, которые ещё не принадлежали Скайриму, были Сиродил и Хаммерфелл, однако начинать войну с первым поводов не имелось, а второй просто никого не интересовал по причине засушливости и повышенной каменистости. К удовольствию Геллира, в период его правления двемеры, обитающие в своих закрытых городах под поверхностью Скайрима, принялись воевать, открывая тылы для внезапной атаки извне. Геллир воспользовался этим и слегка завоевал несколько двемерских городов, завладев их секретами. Норды были довольны, потому что не знали о войне двемеров и полагали, что это король оказался достаточно умным, чтобы пробить брешь в непроницаемой обороне. Ничем более король Геллир своему народу, однако, не запомнился. А вот его сын Боргас…
Как и его предшественник, король Боргас не знал, за что ему взяться, так как всё эпичное уже сделали до него. Поразмыслив немного, он решил удариться в религию, причём в истинно нордском стиле – лбом со всей дури. В Сиродиле как раз в этот период набирали популярность учения Алессианского ордена, которые захватили короля Скайрима так сильно, что он даже издал указ об отречении от старого нордского пантеона в пользу пантеона Восьми божеств. Нордам, которые не очень хорошо ладили с резкими переменами, королевский указ ни капельки не понравился, но как-то так вышло, что сразу они бунтовать не стали. Наверное, просто не было подходящей «последней капли». Но уж будьте уверены, до этой самой «капли» оставалось совсем недалеко.

Будучи приверженцем южного религиозного учения, Боргас намеревался оказывать всю возможную помощь Алессианской империи и, вероятно, за счёт этого войти в историю. Что же, последний король из династии Исграмора действительно вошёл в историю, да только совсем не так, как планировал, потому что первая же его попытка открыто поддержать соседнее государство закончилась провалом. В 369-м году Первой эры Алессианская империя объявила войну Валенвуду по причинам, которые мы сейчас рассматривать не будем, чтобы рассказ не получился слишком громоздким. Узнав об этом, Боргас немедленно собрал свои королевские пожитки и в сопровождении армии выдвинулся к месту событий, чтобы поддержать союзников. Норды не скрывали своих намерений и, конечно, не рассчитывали на то, что босмеры могут подкинуть им небольшой сюрприз, более известный как Дикая охота. Что это за Дикая охота? Ну, так называют свору призрачных чудовищ, которая несётся по небу, пока не достигает своей цели, а потом обрушивается на нём всем скопом. Появляется такая свора в результате ритуала, во время которого лесные эльфы навсегда расстаются с прежним обликом, фактически принося себя в жертву. Вот именно такой сюрприз и решили подкинуть северному королю жители Валенвуда. Дикая охота расправилась с Боргасом на подступах в Сиродилу, тем самым положив конец всем его грандиозным замыслам. Норды, кстати говоря, не были так уж сильно опечалены этим фактом.
После смерти короля встал вопрос о престолонаследии, решить который надлежало собранию ярлов Скайрима. Боргас не оставил после себя потомков, так что ближайшим кандидатом на трон являлся его дальний родственник, ярл Ханс Винтерхолдский. Собрание, однако, отклонило кандидатуру Ханса и решило поскрести по сусекам в надежде отыскать кого-нибудь другого. И вот тут-то нервы северян не выдержали. Сторонники Ханса и традиций наследования пришли в ярость и попытались заставить ярлов принять решение силой. В ответ на это ярлы привели своих воинов в боевую готовность и… и вот так начался крах Старого королевства, вошедший в историю под названием «Война Престолонаследия». Начавшись как противостояние лоялистов с ярлами-копушами, разрушительная гражданская война быстро перешла в разряд «все против всех». Правители скайримских холдов вспоминали старые обиды, нападали на соседей и в целом очень неплохо проводили время, совершенно забыв о том, что кто-то ещё должен управлять провинциями. А вот провинции об этом не забыли. Во время Войны Престолонаследия Скайрим утратил Морровинд, Хай Рок, земли в Нибенейской долине, а также статус империи. Это был конец Старого королевства.
Война Престолонаследия стала одним из самых продолжительных вооружённых конфликтов в истории Тамриэля и поставила неплохой рекорд, завершившись только в 420-м году Первой эры коронацией вайтранского ярла Олафа Одноглазого. Впрочем, это уже совсем другая история.
Итак, на этом рассказ о Первой нордской империи подходит к концу. Был ли он интересным? Это уж вам решать (пишите в комментариях, что думаете по этому поводу). На сегодня всё, так что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
источник

  • 1762
  • 5
  • 0
Park9

Новости OA

Исправления
Пофикшены ландшафтные  и подземные баги (Lysik) Чистка пещер SnusDungeons для повышения фпс (не  все) Нынешние доспехи арены пофикшены и перенесены в раздел 18+. На их место пришли ванильные и их модификация из Vanilla Gear Redux Доработка перевода МОО (MacKlaud и Ed_MSL) Поправлены уровни карликовых кланфиров Исправлена озвучка Шеогората и стражей на GOG издании  
Новое
OA_Launcher от Ed_MSL.
Старый лаунчер имел проблемы с совместимостью с Windows 10, и антивирусами. Новый написанный на JavaScript их не имеет.
Хорошо, когда есть свой программист, и тем более когда он один из динозавров Oblivion Association)
Теперь есть настройки графики, аудио и дополнительного управления из разных модов прямо в меню лаунчера. 
Славься Ed!) Славься Ed!)
 
Oblivion Reloaded Light 3.4 от GBR это облегченная версия Oblivion Reloaded от Alenet, который был удален за сильный жор ФПС.
Так как ORL не имеет анизотропной фильтрации и SMAA, то пришлось добавлять ENB. 
ENB 0.075 от Бориса Воронцова
Это старенькая версия ENB была использована, потому что последняя версия 0,181, после тщательного и очень пристрастного тестирования, была забракована, т.к. производила вылеты. Поэтому 99,99% существующих пресетов ЕНБ не пригодны для использования как есть. Вы их конечно можете использовать на свой страх и риск. Возможно на вашей конфигурации всё будет хорошо. Хотя наилучший способ, это копирование настроек из новой ЕНБ 0,181 в ЕНБ 0,075
Помимо SMAA и Анизотропной фильтрации, в настройках ланчера используются Затенение AO, т.к. в Oblivion Reloaded оно было глючным и BLOOM, т.к. он красивей.  По умолчанию они отключены в ланчере. Сравнение производительности BLOOM из ENB и OR не проверялись.
 
Alchemy Advanced от JRoush (перевод Lord RZ)  - мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.
OA_Harvest_Flora_SI_and_Containers и OA_Harvest_MOO от allexa 
Это слияние модов Harvest Flora и Harvest Containers, а также их обновление. Мешкам добавлены новые анимации раскрытия и текстуры (park9). Новые скриптовые фичи и совмещение с MOO (allexa). Теперь для лута раковин нужен нож. Для лута руд нужна кирка. Также мной переписаны сообщения MOO до более информативного и атмосферного состояния.
Basic Primary Needs by Maskar (перевод Nealus) - Опциоанально.
Этот мод добавляет интерактивные эффекты для голода, жажды и потребности во сне.
Чтобы воспользоваться клавишей быстрого питания, надо в игре ее назначить на предметы посуды, ложку/вилку для еды или кувшины/кружки для питья.
 
Новые красивые интро видео от Grim Reaper.
Слева МодОрганайзере в опциях появилось Alt_Start_Video_Mundus (включено) и Alt_Start_Video_Fire. Если их выключить, то будет старое фирменное видео Эры в меню.
More and Moldy ingredients - Испорченные ингредиенты от asQarne (перевод - Nealus).  
Полный список ингредиентов:
Яблоко, говядина, ежевика, мясо кабана, буханка хлеба, морковь, кусок сыра, головка сыра, кукуруза, крабовое мясо, виноград, салат-латук, баранина, лук, апельсин, груша, картофель, тыква, редис, мясо крысы, земляника, томат, арбуз, оленина.
GBRsRAMpurg - бустер ОЗУ от GBR. Новая чистилка памяти от GBRplus. Пока не настраивается.
Новые загрузочные экраны от Игоря (при помощи скринов Азъ есмь) Пока только три штуки, но мы не закончили)
 
СКАЧАТЬ ТУТ
 
Планы на след версию
Новый вид Арены от allexa Добавление и адаптация OA_Boss Creature к OA_Gameplay Overhaul Обновление и исправление лодов Доперевод квеста Reclaiming Sancre Tor Ретекстур зомби Новая прокачка. от Маскара Новая боевая система Вопрос: Почему бы не добавить, это всё сразу, а?  
Ответ: Концепция Эры перемен, это поэтапное тестирование модов.
 
 

  • 4810
  • 14
  • 4
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

На официальном сайте The Elder Scrolls Online было объявлено, что русская локализация появится в игре в день выхода главы «Греймур» — 26 мая! Вместе с этим уже частично доступен сайт на русском языке (на данный момент — лишь новостной раздел), форум и страница поддержки пользователей. Если вы уже регистрировались на официальных ресурсах ранее, новая регистрация не потребуется — система общая.
События главы Греймур будут происходит в Скайриме. 



Cейчас локализация уже доступна на PTS (Public Test Server), и вы можете принять участие в её улучшении!
 

  • 1284
  • 3
  • 0
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Близится июнь, но в этом году он будет совершенно не похож на последние 10 лет. Никакой E3, многие мероприятия перенесены, часть вовсе отменили. Под нож попала и уже традиционная ежегодная презентация Bethesda, которая обычно проходила в преддверии выставки.
Старший вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс подчеркнул, что никакой новой информации по игре в ближайшее время не будет. Он попросил умерить ожидания в отношении RPG, которая должна выйти на PS5 и Xbox Series X в далеком будущем.
Bethesda неоднократно отмечала, что сейчас основная команда полностью занимается Starfield, то скорее всего The Elder Scrolls VI сейчас все еще находится в стадии препродакшена.
Учитывая, что The Elder Scrolls VI анонсировали в 2018 году, то можно понять вопросы фанатов, если игра выйдет только через 5 лет.

  • 1133
  • 2
  • 2
Sakh_Andrey

Моддинг

Участники большого фанатского проекта Beyond Skyrim опубликовали музыкальный альбом Beyond Skyrim: Three Kingdoms под лейблом Materia Collective. Всего получилось более шести часов оркестровой музыки.

В написании саундтрека приняли участие пять композиторов, включая Владислава Сатуряна из Минска и Сергея Нестерова из Москвы.
Ролик посвящен острову Роскреа, расположеннему в море призраков.

Конечной целью станет перенос всего континента Тамриэль на движок Skyrim со всеми сюжетными линями, дополнительными заданиями и другим контентом. В планах еще такие локации как Хай Рок, Хаммерфелл, Эльсвейр, Атмора, Чернотопье.

  • 1284
  • 5
  • 0
РетроПаладин

Моддинг

В разработке находится мультиплеерный мод для Fallout 4, на базе librg, кросс-платформенной open-source библиотеке.
Работа пока на ранней стадии, однако развивается, и автор постоянно выкладывает свои достижения на личный Ютюб-канал.
Мод скорее кооперативный, чем массово-мультиплеерный, но это дает надежды на интересный геймплей со своими друзьями.
И самое главное - не нужны будут подписки Fallout 1st!


Мод будет выпущен официально на Нексусмодс и открыт для дальнейшей разработки в далеком будущем.
Канал разработчика(раздать лайки и похвалить в комментах): https://www.youtube.com/channel/UCr8pgcZ1HJaaz-iFOJKNM0g/videos
Ссылка на репозиторий разработки(для интересующихся): https://github.com/cokwa/F4MP

ЗЫ. Надеюсь на поддержку модов. Если будет "да", то...

  • 32559
  • 3
  • 0
×
×
  • Создать...