Перейти к содержанию
А что дальше? ×
  • Блоги разработчиков

    • Релиз сборки

      Итак, релиз новой сборки состоялся. Все подробности здесь.
      Ed_MSL

      13909

      7

    • Новая сборка. Новая ОА?

      Да, действительно. Есть новая сборка. Последние пару недель собирал. Но является ли она новой сборкой в серии Oblivion Association? Нет, не является. Собрана на основе одного из гайдов на просторах интернета. Вот такие дела
      Если все пойдет хорошо, то на выходных оформлю новость, добавлю в релизы, ну и естественно, выложу для скачивания. Билд уже готов, но глубоких игровых тестов не проводил, а надо бы. Этим и займусь.
      Ну а вы пока можете попробовать угадать, на основе какого именно гайда собрано. Подсказка есть в аббревиатуре. Удачи
      Ed_MSL

      3356

      1

    • Что для вас важнее?

      Да, давненько я ничего не писал.
      Работу над сборкой я прекратил, как вы уже, наверное, заметили. На то было несколько причин. Возвращаться к ней у меня планов нет, все, что хотел и мог, я в ней реализовал. Буду считать версию 1.6.2 финальной.
      И вот что-то навеяло снова тот самый вопрос: а за что мы любим сборки и Oblivion Association в частности? Что для вас важнее в сборке? Да, вопрос этот уже не раз звучал, но всегда ведь интересно услышать новые мнения, спустя разные промежутки времени.
      Лично я всегда любил ОА за ее целостность и большое кол-во контента. Да, ее не назовешь лорной, но мне это и не важно. Главное, чтобы было, чем заняться. Графика всегда на втором плане. Квесты, новые территории для исследования. Новые вещи, которые можно коллекционировать и выставлять в своем замке. Очень жаль, что так и не доделали мод с коллекционными картами. Или доделали, а я просто не в курсе? Так же обязательно ставлю себе мод Enhanced Hotkeys, без которого игру не представляю. Вот как-то так у меня.
      Не надеюсь получить большое кол-во отзывов, но все же)
      Ed_MSL

      22920

      31

    • Патч 1.6.2

      Выпустил небольшой патч. В нем добавил краткое описание для модов в Mod Organizer, а так же пропущенную текстуру двери в Корроле.
      Прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      9412

      5

    • Фикс для 1.6.1

      Выпустил небольшой фикс для существ Обливиона на основании багрепорта. Были пропущены файлы, что провоцировало вылеты в планах Обливиона, в том числе у врат Кватча.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      3512

      0

    • Патч 1.6.1

      Выпустил небольшой патч на основании последних багрепортов плюс с правками некоторых старых багов. Список исправлений во вкладке "История версий" на странице файла.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      2973

      0

    • Вышло обновление 1.6.0

      Хотя и с задержкой в неделю, но обещанное обновление готово. Скачиваем, устанавливаем, играем.
      Подробности на полной новости. Скачать здесь. О проблемах писать здесь.
      Ed_MSL

      5068

      14

    • Обновление задерживается

      Сегодня обновления не будет. Перед упаковкой были найдены серьезные ошибки, а времени для исправления не хватило. Помимо этого нужно протестировать еще одно нововведение. Выйдет обновление на след. неделе, это точно. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      2932

      0

    • Обновление почти готово

      Обновление 1.6 почти готово. Основные проблемы исправлены, ресурсы упакованы. Завтра, в субботу, постараюсь провести последние тесты и буду готовить к выпуску. Еще раз напомню, что это обновление так же чисто техническое, ничего нового из контента нет. Так что если сборка у вас работает и ничего не мешает игре, то можно не устанавливать.
      Подробности будут в полноценной новости. Следите за обновлениями.
      Ed_MSL

      12168

      0

    • Версия 1.6

      Что ж, версии 1.6 быть. Как я и говорил, развитие сборки не идет, но исправления и оптимизация ведется. И данное обновление не является исключением. Основное, что было сделано в этот раз, это уменьшение итогового размера сборки путем удаления лишних файлов, которых оказалось много. Так же ресурсы будут запакованы в BSA архивы, что сократит время установки.
      Так же будут исправлены найденные баги, которые нельзя было исправить через онлайн-обновления (озвучка Вильи, Стим оверлей).
      Ориентировочное время выхода - след. неделя. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      6326

      3

Sakh_Andrey

Моддинг

ПОЖАЛУЙСТА УСТАНАВЛИВАЙТЕ ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Основная сюжетная линия -
Summerset Isle продолжает историю Arch-Mage of Winterhold, которого призывают в земли Альтмеров. Мистические и Героические фантазии квестов открыты для исследования, придется сделать выбор или совершить ошибки.  Ваши действия будут иметь последствия. В свое время, узнав, что пошло не так, и тех, чьи жизни вы коснулись или испорченные пути. Summerset Isles используют много отcсылок из прошлых частей игр серии Свитков таких как Oblivion, Morrowind и Daggerfall. Если вы знакомы с этими названиями, то Вы найдете много ностальгических отcсылок.

- Особенности -
- Веселая и сложная новая квестовая арка в провинции Summerset
- Более 30 часов геймплея
- Более 60 новых квестов
- Более 600 новых НПС
- Более 30 торговцев
- Полностью озвученный мод
- Много мировых мест включая Остров Summerset
- Много потенциальных домов игрока
- Уникальные крафтовые предметы, еда и напитки
- Уникальные пригодные для заготовки ингридиенты
- Уникальные строения
- Десятки уникальных существ
- Уникальная система путешествий
- Более 40 городов и деревень
- Более 60 подземелий и пещер для исследований
- Присутсвуют элементы хоррора
- Боссы и мини-боссы битвы
- Новые заклинания
- Более 1 часа созданной музыки
- Отказ от ответственности -
Это мод не ведет специально Вас за руку .

Свобода выбора в Ваших руках, все зависит от вашего стиля игры.  Некоторые квесты не имеют маркеров, придется использовать карту. Вам придется слушать диалоги, искать подсказки, читать книги, журналы или записи. Обязательно читайте подсказки иначе Ваши поиски будут не иметь связи в прохождении. Некоторые квесты зависят от Вашего выбора. Квесты можно провалить(не выполнить). Читы не рекомендуется использовать, они могут сломать квесты, но Вы можете использовать на свое усмотрение.
- Как начать играть в данный мод - 
Вы должны быть Arch-Mage отправится в Замерзший Очаг и поговорить с курьером. Больше информации в документе с модом.
- Краткий обзор данного мода от Кальяна -

- Требования -
- Быть Arch-Mage of Winterhold
- Дополнение Стража Рассвета

- Предупреждения и советы -
- Моды которые изменяют место куда надо отправится и его интрерьер
- Mods that give the title of Arch-Mage to someone else, (unless the title for Arch-Mage was not given to someone else)
- У вас должен быть установлен мод Frostfall  для быстрого путешествия к провинции Summerset
- Verdant Grass нужен для работы мода.
- If you don't like the results, be sure to deactivate it when not needed. Make sure this plugin is loaded AFTER Verdant, and that Verdant is loaded AFTER Summerset Isle
- If your Verdant is too FPS heavy delete the INI that is included with the Verdant patch)
- ESMifying ESP не рекомендован и не поддерживается
- На нексусе можно скачать патч и рекомендуемые моды.
Источник новости: nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?

  • 10374
  • 4
  • 4
Sakh_Andrey

Моддинг

Создатели модификации Beyond Skyrim выпустили трейлеры своего детища, в котором показывают красоты провинций Тамриэля и не только.

Проект, разрабатываемый для The Elder Scrolls V: Skyrim уже три года, призван ни много ни мало воссоздать на движке TES V весь Тамриэль! Первый релиз модификации состоится в 2015 году. В нем мы увидим знакомый нам по TES IV: Oblivion северный городок Бруму, в котором игроков ждут новые задания и озвученные диалоги.

Разные части проекта создаются параллельно, а это значит, что за три года разработчики работали не только над одним мелким городком — например, Хай Рок готов уже на 80%.

  • 3537
  • 3
  • 2
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Несмотря на то что слухи о скором выходе The Elder Scrolls: Legends не подтвердились, некоторые игроки продолжали надеяться, что игра выйдет хотя бы в 2015 году. Однако этому не суждено случиться — игра официально перенесена на следующий год. Об этом в своем твиттере заявил Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу.
The Elder Scrolls: Legends — это коллекционная карточная игра, разрабатываемая компанией Dire Wolf Digital для ПК и мобильных устройств.
источник новости: elderscrolls.net

  • 2217
  • 1
  • 2
Park9

Новости OA

В версии 093 будет обновление иконок меню и спелов.
Теперь в магии и эффектах станет легче ориентироваться. Иллюзия, Изменение имеют свою цветовую гамму, а Разрушение, Восстановление и Колдовство характерные символы.

больше скринов в Галерее http://rubarius.ru/gallery/category/2-oblivion-association-093/

Sakh_Andrey

Мировые новости

Это именно то, чего мы ждали: Deadpool, полный веселья и убийств. И это явно не тот фильм, который стоит смотреть в компании особенно впечатлительных.

Дата выхода фильма: 4 февраля 2016 
источник новости: shazoo.ru

  • 1826
  • 2
  • 2
Sakh_Andrey

Мировые новости

Компания Paramount Pictures опубликовала первый трейлер к фильму «Стартрек: Бесконечность».
Новый фильм станет прямым продолжением фильма «Стартрек: Возмездие» и 13 фильмом серии. По сюжету команду Энтерпрайза, ведомая капитаном Керком и Споком атаковала мощная непреодолимая волна неизвестных инопланетян. Команда остается без корабля на новой планете и теперь должна найти способ вернуться домой. Однако попутно герои фильма оказываются втянутыми в конфликт с новым беспощадным врагом.
 
Режиссером новой картины выступит Джастин Лин (Justin Lin), известный своей работой над пятой и шестой частями серии фильмов «Форсаж». Продюссером картины выступит знаменитый Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams), который прежде уже участвовал в создании двух фильмов перезагрузки «Стартрека».
Роль Керка исполнит Крис Пайн (Chris Pine), а Спока — Закари Куинто (Zachary Quinto). Актерский состав пополнили Саймон Пегг (Simon Pegg), Карл Урбан (Karl Urban), Зои Салдана (Zoe Saldana), Джон Чо (John Cho) и Антон Ельчин (Anton Yelchin), которые сыграют тех же персонажей, что и в прошлых фильмах. София Бутелла (Sofia Boutella) сыграет в картине нового персонажа-пришельца, помогающего команде справиться с трудностями.
Премьера фильма «Стартрек: Бесконечность» запланирована на 22 июля 2016 года.
Источник новости: http://gamebomb.ru

  • 2683
  • 2
  • 4
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited получила звание Лучшей MMO 2015 года от международного игрового портала mmorpg.com 
Другими претендентами на это звание были WildStar, Guild Wars 2, SWTOR и FFXIV. В начале года основными критериями были названы улучшения, произведенные в игре, обновления, расширение контента и базы игроков.
По нашему мнению ни одна другая игра не сделала столько для своих игроков, как Elder Scrolls Online. Zenimax не только запустили Elder Scrolls Online на консолях в этом году, но и изменили модель оплаты на куда более приемлимую buy-to-play. А после выпустили два больших DLC, возраждая к жизни Имперский Город и орочий город Орсиниум. Elder Scrolls Online с релиза постоянно становится лучше и мы желаем всем MMORPG следовать тому же уверенному и агрессивному маршу по изменению игрового опыта в наилучшую сторону.
Ниже под спойлером мои скриншоты из игры
 

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Бессчетное количество историй. Бесконечное приключение. Любой опытный исследователь миров скажет вам, что существует миллион причин для того, чтобы влюбиться в The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.
Воспоминания
Для многих из вас одним из самых интересных занятий в ESO является исследование мира Тамриэля. Мы узнали множество историй о потрясающих местах, в которых вы побывали, об удивительных открытиях и фрагментах истории мира – о том, что не найдешь ни в одной другой игре. Нас особо привлекли два мнения.
Пользователь Питер Франкен играет в The Elder Scrolls с 1998 года; он начал с The Elder Scrolls II: Daggerfall – это была его первая игра для PC. Он был счастлив, когда узнал, что ESO дает возможность вернуться в полностью детализированный мир Даггерфола, и не менее рад тому, что у него есть выбор: либо проделать долгий путь, начав с Эбонхартского Пакта и пройдя историю нордов, либо просто создать своего персонажа в Даггерфольском Ковенанте. «Я выбрал долгий путь», – говорит Питер.

Зачем продлевать путешествие? Потому что для Питера Франкена важнее всего именно путешествие. «В игре я не торопился – осмотрел все закоулки, которые смог найти – поэтому путь до Даггерфола занял у меня 11 месяцев», – сказал он. – «За эти 11 месяцев я ничего не узнавал про то, какой Даггерфол в ESO – хотел, чтобы это было для меня сюрпризом. Я часто бывал в этом городе в детстве, и мне хотелось узнать, полюблю ли я его сейчас, когда стал взрослым».
Франкен утверждает, что этот год для него прошел не зря. «Как только я сошел на берег, у меня челюсть упала на пол», – говорит он. – «Он оказался именно таким, каким я его себе представлял. 11 месяцев я выполнял задания, исследовал мир, сражался, веселился, знакомился с людьми – а сейчас, наконец, оказался в городе, в котором всю жизнь мечтал побывать. И теперь я снова почувствовал себя тем мальчиком, который в 1998 году впервые пришел в Даггерфол».
Братские узы
Да, ностальгия – это мощная штука. Однако в случае Джона Шевери она привела к другому результату – сблизила его с братом. Шевери вместе с братом начал играть в Эбонхартском Пакте. Вместе братья прошли Стоунфолз, затем отправились исследовать окрестности. «Мы посмотрели на карту и увидели, что Рифт находится недалеко к северу от Стоунфолза», – говорит он. –«Мы оба – фанаты Skyrim, и особенно историй про Рифт, и поэтому решили добраться до города Рифтен».

 
 
Опытные игроки, возможно, уже поняли, к чему идет дело. «Мы шли по знакомой дороге и вспоминали старые добрые времена в Skyrim – как вдруг за поворотом наткнулись на огромного медведя, уровень которого был больше, чем у нас обоих вместе взятых. Впервые за несколько месяцев, проведенных в Elder Scrolls Online, я был в ужасе. Мы шли уже довольно долго, и последнее дорожное святилище осталось далеко позади».
Несмотря на приступ страха, Шевери был рад тому, что рядом брат. «Это первый случай, когда в игре между нами так быстро установились дружеские отношения», – смеется он. – «Каждый раз, когда я оказываюсь в Рифте, я вспоминаю об этом нашем с братом совместном путешествии. Это приключение я, наверное, не забуду никогда».
Изучая прошлое
Многие исследуют Тамриэль еще и для того, чтобы установить связь с прошлым – и с другими игроками. Те, для кого важна сюжетная составляющая The Elder Scrolls, найдут в Тамриэле множество отсылок к другим играм серии. Джереми Сера, ведущий дизайнер материалов ESO, рассказал нам о нескольких примерах. «В начале тюрьмы Имперского города игрок проходит через те же тюремные камеры, в которых начиналось обучение в Oblivion», – говорит он. – «Путь идет по местам, которые хорошо знакомы фанатам Oblivion – тюрьме, канализации и айлейдским руинам».

И это не все. «Архитектура Башни Белого Золота – одна и та же в ESO и Oblivion», – говорит Сера. – «Ее зоны уже знакомы тем, кто играл в Oblivion. Мы особенно постарались воссоздать ключевые моменты – например, вид на тюрьму, когда игроки попадают в подземелье, а также вид на Зеленую императорскую тропу при выходе из Башни Белого Золота».
Некоторые отсылки не столь очевидные – об этом прекрасно знает креативный директор Рич Ламберт. «Создавая локации и истории для ESO, мы изучали историю мира в поисках сюжетов, которые можно было бы развить», – говорит он. – «Действие ESO происходит во Вторую эру, и поэтому мы можем показать те события, о которых игроки раньше могли только читать». Идеальный пример – это Битва в Гленумбрских вересках в Гленумбре, которая упоминается в нескольких книгах в предыдущих играх серии Elder Scrolls. «Мы сумели превратить эти книги в серию заданий, чтобы игрок сам поучаствовал в событиях, которые в них описаны».
Только вперед
Для бесстрашных исследователей ESO – это не только ностальгия. Мир Тамриэля постоянно развивается, движется вперед. Возьмем, к примеру, недавний выход дополнения Orsinium – в нем уже содержится множество удивительных новых приключений.
Когда Франкен говорит о том, как побывал на самой высокой точке города, его слова – это практически поэзия. «Вид был потрясающий. Ты смотришь на Ротгар и понимаешь, что ты такой крошечный в этом огромном мире. Ты видишь горы и леса, заснеженные холмы и покрытые льдом реки… Честное слово, теперь это мое новое любимое место в ESO».

У Шевери была похожая реакция. Он описывал Орсиниум как «горы и прекрасные виды повсюду». Во время исследования окрестностей с ним произошел счастливый случай. «Я провалился в дыру в мосту и нашел книгу с историей мира!»
Действительно, на родине орков хватает восхитительных сюрпризов. «За статуей Малаката есть классное укромное местечко для занятия ремеслами», – говорит Сера. – «А с Незавершенным дольменом связана удивительная история в картинках».
А вот дизайнеру материалов Грегу Роту больше нравятся водопады Низчалефта. «Там не только увлекательный бой с боссом, но еще и потрясающие виды и крутой замерзший водопад за руинами двемеров».
Новые земли
Конечно, Орсиниум – не единственное невероятно красивое место в Тамриэле. Но мир игры очень велик, и поэтому мы попросили разработчиков рассказать нам об их любимых местах.
Ламберт показал нам одно местечко в землях Альдмерского Доминиона. «В Малабал Торе, совсем рядом со входом в карманный план Джоуда, есть одно место, откуда виден залив и выброшенный на берег корабль», – говорит он. – «Когда солнце стоит определенным образом, вода просто сияет, и тогда там создается атмосфера полного умиротворения. Там есть пункт для занятия ремеслами, так что игроки иногда приходят туда, чтобы сделать какую-нибудь вещь. Но иногда приятно просто постоять там и насладиться видом».

У Рота похожие ощущения от одной точки в Краглорне. «Рядом с регионом Скайрич есть художник, который находится в одном красивом месте. Если поговорить с ним, он признается, что любит писать не портреты, а пейзажи. И ты понимаешь, почему, когда видишь, что он собирается рисовать – особенно на восходе. Это прекрасное, спокойное место, и даже немного трагичное – когда ты думаешь о цивилизации, которая когда-то там существовала».
Но в ESO столько всего увлекательного, что мы могли бы рассказывать обо всем этом в течение нескольких дней. Там каждый найдет что-то для себя – как хардкорные игроки, так и «туристы», которые хотят полюбоваться достопримечательностями. Лучше всего об этом сказал Сера: «Просто выберите направление и идите – и непременно наткнетесь на что-нибудь интересное».
Ну а вот под конец новости решил показать вам своего персонажа в данной замечательной игре:

 

  • 4439
  • 2
  • 6
Минек

Игровые новости

Как вы наверняка помните, в данный момент команда CD Projekt RED не только собирает награды в номинации «Игра года», но и готовит к выходу второе крупномасштабное дополнение для своей прославленной RPG The Witcher 3: Wild Hunt.

Предполагается, что в первой половине следующего года DLC Blood and Wine вернёт нас в мир Геральта из Ривии ещё часов на двадцать. Поэтому неудивительно, что новая местность, в которой суждено очутиться ведьмаку, будет довольно большой. А также, по словам CD Projekt RED, непохожей на все предыдущие локации из The Witcher 3.

Судя по первым скриншотам, предоставленным студией, так оно, в общем-то, и есть. На паре кадров можно рассмотреть купающийся в солнечных лучах замок Боклер, а также виноградную плантацию где-то в явно не тронутом войной герцогстве Туссент, знаменитом своими винами. 

Как вам? 
_________________________________________
А так же:
CD Project RED объявили о начале новогоднего соревнования для мододелов. Разработчики поставили задачу создать для "Ведьмака 3" какой-нибудь праздничный атрибут. Это может быть новое эпичное оружие для Геральта, новогодняя шапка дли Ивасика или леденцы вместо когтей для накеров. В качестве приза победитель (только один) получит вручную выкованный ведьмачий меч (на фото 3).
Конкурс продлится с 9 декабря по 5 января. Участники должны быть старше 18 лет. Больше информации на официальном сайте разработчика. 
 




Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Пока часть команды Bethesda продолжает работать над обновлениями и дополнениями Fallout 4, наступит время, когда они полностью возьмутся за следующий проект. Что именно это будет за игра — не сообщается, возможно The Elder Scrolls VI, однако гейм-директор Тодд Говард намекнул, что у них "масса идей".
В интервью с Wired, Говарда спросили о том, стал бы он работать над чем-то меньшим по масштабу, чем Fallout 4 или Skyrim. Он сообщил, что подобной смены направления ждать не стоит.
"Вопрос не самый подходящий по времени, так как мы только закончили Fallout 4 и мне определенно нужен перерыв. Но это нормально. После этого я вижу массу вещей, которые смог бы реализовать. Я люблю делать большие игры, команда тоже придерживается этого. У нас очень много идей. Мы планируем сделать перерыв и после посмотреть, к чему нас приведут эти задумки".
"Но относительно масштаба — нет, мы точно не планируем делать небольшие по размеру игры", — добавил Тодд.

Sakh_Andrey

Игровые новости

PlayStation Access опубликовал новое видео игрового процесса в Far Cry Primal — около 10 минут, во время которых они говорят о 8 вещах, которые вам нужно знать о новой части Far Cry. 
Для тех кто уже забыл — действие Far Cry Primal развивается 12 тысяч лет назад. Игра будет такой же большой и продолжительной как и Far Cry 4, так что не стоит воспринимать ее в качестве спин-оффа подобного Blood Dragon. Сеттинг представляет возможность окунуться во времена, когда природа была главной, а человек занимал лишь небольшую нишу в ней. Игроки смогут приручать животных, расставлять ловушки, кататься на мамонтах и использовать сову для разведки... правда по размеру она похожа на вертолет.
Игра выйдет на PS4 и Xbox One в Феврале и в начале Марта на PC.

  • 2452
  • 2
  • 0
Sakh_Andrey

Игровые новости

Star Wars 1313 — это та игра, которой вселенной действительно не хватает. Она была отменена вследствие покупки Lucasfilm компанией Disney, однако, как заявила продюсер Кейтлин Кеннеди в интервью со SlashFilm, Lucasfilm до сих пор обсуждают Star Wars 1313 и ищут возможность вернуться к проекту, потому что он был, по словам Кейтлин, невероятным. Помимо Star Wars 1313, Lucasfilm не забыли про лайв-экшен сериал, который в свое время готовил Джордж Лукас.
Что теперь нужно Lucasflim, чтобы возродить 1313? Им необходимо представить материал Disney, те в свою очередь должны одобрить его и договориться о разработке с EA. Тогда мы, возможно, еще увидим этот проект, хотя и не таким, каким его задумали изначально. 
Не стоит также забывать, что Visceral Games разрабатывают игру Star Wars, которая будет напоминать 1313 и Uncharted.

  • 1959
  • 3
  • 0
×
×
  • Создать...