-
Блоги разработчиков
-
-
Новая сборка. Новая ОА?
Да, действительно. Есть новая сборка. Последние пару недель собирал. Но является ли она новой сборкой в серии Oblivion Association? Нет, не является. Собрана на основе одного из гайдов на просторах интернета. Вот такие дела
Если все пойдет хорошо, то на выходных оформлю новость, добавлю в релизы, ну и естественно, выложу для скачивания. Билд уже готов, но глубоких игровых тестов не проводил, а надо бы. Этим и займусь.
Ну а вы пока можете попробовать угадать, на основе какого именно гайда собрано. Подсказка есть в аббревиатуре. Удачи
-
Что для вас важнее?
Да, давненько я ничего не писал.
Работу над сборкой я прекратил, как вы уже, наверное, заметили. На то было несколько причин. Возвращаться к ней у меня планов нет, все, что хотел и мог, я в ней реализовал. Буду считать версию 1.6.2 финальной.
И вот что-то навеяло снова тот самый вопрос: а за что мы любим сборки и Oblivion Association в частности? Что для вас важнее в сборке? Да, вопрос этот уже не раз звучал, но всегда ведь интересно услышать новые мнения, спустя разные промежутки времени.
Лично я всегда любил ОА за ее целостность и большое кол-во контента. Да, ее не назовешь лорной, но мне это и не важно. Главное, чтобы было, чем заняться. Графика всегда на втором плане. Квесты, новые территории для исследования. Новые вещи, которые можно коллекционировать и выставлять в своем замке. Очень жаль, что так и не доделали мод с коллекционными картами. Или доделали, а я просто не в курсе? Так же обязательно ставлю себе мод Enhanced Hotkeys, без которого игру не представляю. Вот как-то так у меня.
Не надеюсь получить большое кол-во отзывов, но все же)
-
Патч 1.6.2
Выпустил небольшой патч. В нем добавил краткое описание для модов в Mod Organizer, а так же пропущенную текстуру двери в Корроле.
Прилетит в лаунчер.
-
Фикс для 1.6.1
Выпустил небольшой фикс для существ Обливиона на основании багрепорта. Были пропущены файлы, что провоцировало вылеты в планах Обливиона, в том числе у врат Кватча.
Обновление прилетит в лаунчер.
-
Патч 1.6.1
Выпустил небольшой патч на основании последних багрепортов плюс с правками некоторых старых багов. Список исправлений во вкладке "История версий" на странице файла.
Обновление прилетит в лаунчер.
-
Вышло обновление 1.6.0
Хотя и с задержкой в неделю, но обещанное обновление готово. Скачиваем, устанавливаем, играем.
Подробности на полной новости. Скачать здесь. О проблемах писать здесь.
-
Обновление задерживается
Сегодня обновления не будет. Перед упаковкой были найдены серьезные ошибки, а времени для исправления не хватило. Помимо этого нужно протестировать еще одно нововведение. Выйдет обновление на след. неделе, это точно. Следите за новостями.
-
Обновление почти готово
Обновление 1.6 почти готово. Основные проблемы исправлены, ресурсы упакованы. Завтра, в субботу, постараюсь провести последние тесты и буду готовить к выпуску. Еще раз напомню, что это обновление так же чисто техническое, ничего нового из контента нет. Так что если сборка у вас работает и ничего не мешает игре, то можно не устанавливать.
Подробности будут в полноценной новости. Следите за обновлениями.
-
Версия 1.6
Что ж, версии 1.6 быть. Как я и говорил, развитие сборки не идет, но исправления и оптимизация ведется. И данное обновление не является исключением. Основное, что было сделано в этот раз, это уменьшение итогового размера сборки путем удаления лишних файлов, которых оказалось много. Так же ресурсы будут запакованы в BSA архивы, что сократит время установки.
Так же будут исправлены найденные баги, которые нельзя было исправить через онлайн-обновления (озвучка Вильи, Стим оверлей).
Ориентировочное время выхода - след. неделя. Следите за новостями.
-
Новости
Авторское
Многие олдфаги думают, что это всего один, тот самый протагонист, за которого мы и играем в первом Fallout. Однако это не так. Правильный ответ: как минимум 3. Первого выходца (по хронологии экспедиций) из Убежища мы встречаем буквально сразу за железной дверью. Именно он помогает нам первым шмотом и прочим хабаром. Его зовут, вернее, звали Эд, и это скелет прямо на выходе из Убежища. Судьба его трагична: он был отправлен Смотрителем еще до поломки водяного чипа, видимо, на разведку. Судя по всему, бедняга стал жертвой крысомутантов. Это не единственный скелет Эда в игре. Если позволить Гарри из Некрополя отвести Выходца в Марипозу, то можно оказаться в камере, в которой находятся останки нашего старого знакомого. Еще скелет Эда можно дважды найти и во второй части серии игр: на нижних палубах нефтеналивного танкера и у входа в шахту ванаминго в Реддинге. При наведении курсора на Эда англоязычные поклонники игры могут прочитать: "You see Ed, Ed's dead" - пародию на знаменитую тарантиновскую фразу "Zed is dead, baby, Zed is dead".
Тот самый Эд
Второго выходца из убежища можно встретить в библиотеке Последователей Апокалипсиса в Могильнике. Его зовут Талиус, он жив, впрочем, судьба его тоже незавидна. Он был послан Смотрителем, также как и наш герой, за водяным чипом, и почти смог его достать. В Некрополисе он попался супермутантам, и был доставлен на военную базу Марипоза. Там он подвергся воздействию вируса ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции), начал превращаться в супермутанта, однако рукотворная эволюция почему-то не прошла до конца и он стал чем-то вроде гуля, только мутантом - гулеподобным мутантом (это еще печальнее, чем быть супермутантом). Он был спасён при неоднозначных обстоятельствах Последователями Апокалипсиса.
Тот самый Талиус
Третий, наиболее удачливый из трех выходцев - это протагонист. Впрочем его удачливость тоже сомнительна. Первый Fallout предусматривает концовку, где он становится супермутантом. Если же он не становится супермутантом и выполняет все квесты, Смотритель, признав его опасным, изгоняет из убежища. Чужой своим и свой среди чужих в пустоши, он уходит, основывает поселение Арройо и пишет автобиографию.
"В Убежище 13 меня встретили холодно. Смотритель даже не пустил меня внутрь. Стоя у массивной двери, он заявил, что, хотя мои заслуги перед жителями никогда не будут забыты, он больше не может мне доверять. Он сказал, что я спас Убежище, а теперь должен уйти. Подонок…
Что ж, я ушёл.
Следующие дни и недели дались мне особенно тяжело. За стенами Убежища у меня были настоящие друзья, они сражались и гибли за меня. А моя родная семья вышвырнула меня вон! Я кричал. Я плакал. Но со временем я понял: возможно, Смотритель был прав. Жизнь в Убежище совсем не та, что за его пределами. Я изменился. Но так и не простил Смотрителя." - из мемуаров выходца из убежища.
Источник: https://vk.com/falloutmovie
Мировые новости
Боссы телеканала CBS определились, кому доверить сериал Star Trek, который был анонсирован не так давно.
Имя счастливчика — Брайан Фуллер.
Именно Фуллер, которого многие знают по сериалу Hannibal (Ганнибал), возьмет на себя роль шоураннера сериала и присоединится к Алексу Курцману. Для Брайана это будет возвращение во франшизу Star Trek, ведь он был сценаристом некоторых эпизодов Star Trek: Voyager и Star Trek: Deep Space Nine, которые вышли в 90-х годах.
Игровые новости
Новая игра про знаменитого детектива Шерлока Холмса, получившая название Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, поступит в продажу 27 мая 2016 года, информирует Destructoid. Впервые об этом проекте для PlayStation 4, Xbox One и PC стало известно прошлой осенью. Примечательно, что, по словам представителей издательства Bigben Interactive, новое творение студии Frogwares не только предложит фанатам сложную запутанную историю с большим количеством загадок, но и придется по душе любителям зрелищных экшен-сцен. Каждый сделанный игроками выбор будет оказывать прямое влияние на развитие сюжета.
Официальная обложка:
Мировые новости
Компания Walt Disney опубликовала трейлер к фильму «Первый мститель: Противостояние». Ролик показали во время Супер кубка 2016, демонстрируя звездный состав супергероев, столкнувшихся лицом к лицу.
В попытках предотвратить очередной международный инцидент Мстители вновь наносят серьезный ущерб городским инфраструктурам. Политики решают ввести механизм, который поможет определить, когда обращаться к Мстителям — Акт о регистрации супергероев. По закону супергерои обязуются раскрывать свою личность правительству. Идея нравится Тони Старку. Однако Стивен Роджерс выступает решительно против нововведения.
Новый фильм станет заключительной главой трилогии картин о Капитане Америка. Однако Мстители еще несколько лет будут возвращаться на экраны.
Игровые новости
В ролике посвященном 25-й годовщине, ведущие разработчики отмечают энтузиазм и поддержку игровых сообществ, как самого главного фактора успеха. Разработчики вспоминают, как они запускали World of Warcraft в полночь и сколько человек пришло. Тут же речь идет и о нынешних продуктах студии.
Моддинг
Живые и Мертвые II — Долгожданное продолжение аддона и набор в команду разработки.
Радостные новости для всех поклонников отечественного#TES моддинга — наш хороший друг и наставник Илья «Дядя Джу» Фёдоров возвращается, и начинает работу и набор команды для продолжения крупнейшей отечественной модификаций для The Elder Scrolls IV: #Oblivion — Живые и Мертвые. Работа над второй частью уже кипит, но команде сейчас как никогда нужны толковые люди. Далее подробнее:
Напомним, что основной сюжет первой части Живых и Мертвых, выпущенной в далеком 2008 году, начинается с того, что главный герой случайно забредает в небольшую закусочную «У семи дорог», расположенную к юго-востоку от Имперского города, снимает у хозяина комнату и просит его рассказать о посетителях, в дальнейшем, будущих компаньонов игрока. Затем и начинаются его новые захватывающиеся приключения в Братстве Закусочной. Ознакомиться с нашей подробной статьей, в которой подробно рассказывается о #ЖиМ I вы можете перейдя по ссылке: (vk.cc/4KmD4F).
Во второй же части, получившей (пока рабочее) название «Новый порядок», игроков ждет новая история, новая реальность, и, конечно же, новые приключения с уже полюбившимися героями закусочной «У семи дорог». Разработчики планируют разбить модификацию на три сезона, с последующими пред-релизами первых квестов каждого из них. На сегодняшний день, разработка проекта находится на уровне вступительных квестов первого сезона, и чтобы ускорить этот процесс, команде требуется пополнение, а именно:
• Дизайнеры ландшафтов и интерьеров;
• 3D - дизайнеры (одежда и броня, архитектура, бестиарий);
• 2D - художники (концепт-арт, лого);
• Клип-мейкеры (кат-сцены, трейлеры).
По поводу заявки для приема в команду можно обращаться непосредственно к Дяде Джу, а также на официальном форуме аддона: (vk.cc/4KmDg).
Подробную информацию о #ЖиМ_II можно узнать на форуме Закусочной «У семи дорог»: (vk.cc/4KmDgZ).
VK
Новости Bethesda
В рамках проведения GDC 2016 известный американский геймдизайнер Тодд Говард получит награду Lifetime Achievement Award за жизненные достижения и значительный вклад в развитие игровой индустрии, говорится в официальном пресс-релизе мероприятия. Церемония пройдет в середине марта.
Тодд Говард присоединился к Bethesda в 1994 году, когда ему было всего 22 года. С тех пор он выпустил целую серию хитов, высоко отмеченных авторитетными изданиями. Говард включен в различные списки самых выдающихся разработчиков в истории индустрии.
Стоит отметить, что на данный момент награды Lifetime Achievement Award удостоены пятнадцать человек.
В их числе
Сигеру Миямото - Японский геймдизайнер создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и т.д. для игровых консолей Nintendo.
Хиронобу Сакагути - Японский игровой дизайнер, игровой директор и игровой продюсер. Является создателем знаменитой игровой серии Final Fantasy.
Джон Кармак - Американский программист, сооснователь и совладелец компаний Id Software которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS —Wolfenstein 3D, DOOM, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак.
Хидэо Кодзима - Японский геймдизайнер и продюсер. Глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как серия Metal Gear.
Новости Bethesda
Студия Bethesda решила отправить своих разработчиков на конференцию разработчиков игр, которая пройдет в Сан-Франциско в начале марта.
Bethesda проведет выступление на тему модульного дизайна уровней, представляя то, как разработчики смогли создать мир Fallout 4 наполненный множеством качественных локаций за относительно короткое время.
О процессе будет рассказывать ведущий дизайнер Джоел Бургесс и ведущий художник Натан Паркипайл, объясняя использование модульного инструментария и итеративного дизайна уровней.
Мировые новости
LucasFilm расширит имеющийся канон Star Wars и выпустит графическую новеллу Star Wars: Bloodline, которая расскажет, как и почему Лея стала генералом. Сюжет новеллы расскажет о событиях, произошедших незадолго до того, что мы увидели в The Force Awakens, а Лея предстанет перед нами сенатором Новой Республики. При этом основной акцент новеллы будет сделан именно на политические события, а не семейные проблемы.
Star Wars: Bloodline поступит в продажу 3 мая.
Новости Bethesda
Bethesda и id Software объявили дату релиза перезапуска Doom — 13 мая этого года на PC, PS4 и Xbox One.
Перед этим разработчики проведут закрытое бета-тестирование мультиплеерного режима, к которому будут иметь доступ те, кто заказывал Wolfenstein: The New Order в свое время.
Если сейчас сделать предзаказ на Doom, то в комплект войдет демонический мультиплеерный набор, включающий уникальную демоническую броню с тремя скинами, бустеры опыта и характеристик и краски.
Моддинг
Разработчики модификации Skywind для The Elder Scrolls V: Skyrim, переносящей Morrowind на движок последней части, опубликовали новый трейлер проекта.
