Перейти к содержанию
Запрет новых регистраций ×
Sakh_Andrey

Мировые новости

Завершилась 88-я церемония вручения премии «Оскар». 
Лучший фильм: "В центре внимания". Лучший актер: Леонардо Ди Каприо. Лучшая актриса: Бри Ларсон. Лучший режиссер: Алехандро Гонсалес Иньярриту.  Лучшая актриса второго плана: Алисия Викандер. Лучший актер второго плана: Марк Райленс ("Шпионский мост"). Лучшая песня к фильму: Сэм Смит и Джимми Нэйпс за песню Writing’s on the Wall (фильм "007: Спектр"). Лучший композитор: Эннио Морриконе. Лучший фильм на иностранном языке: "Сын Саула". Лучший игровой короткометражный фильм: "Заика". Лучший полнометражный документальный фильм: "Эми". Лучший короткометражный документальный фильм: "Девушка в реке. Цена прощения". Лучший монтаж: "Безумный Макс: Дорога ярости" Лучший оператор: Эммануэль Любецки. Лучший полнометражный анимационный фильм: "Головоломка". Лучший короткометражный анимационный фильм: "Медвежья история" Лучшие визуальные эффекты: Ex Machina. Лучшее сведение звука: "Безумный Макс: Дорога ярости". Лучший звуковой монтаж: "Безумный Макс: Дорога ярости". Лучший грим и прически: "Безумный Макс: Дорога ярости". Лучшая работа художника: "Безумный Макс: Дорога ярости". Лучший дизайн костюмов: "Безумный Макс: Дорога ярости". Лучший адаптированный сценарий: "Игра на понижение". Лучший оригинальный сценарий: "В центре внимания". источник новости: goha.ru
 

  • 1698
  • 1
  • 6
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Команда разработчиков RuESO, неофициальной локализации для игры The Elder Scrolls Online, начинает эксперимент, в рамках которого будет проводиться публичное тестирование промежуточных сборок русификатора. Если эксперимент пройдет успешно (будет достаточное количество отзывов и сообщений об ошибках), тестирование будет проводиться на регулярной основе.

На данный момент уже можно получить доступ к переводу первого задания Гильдии воров из грядущего дополнения Thieves Guild. Подробности и ссылки на скачивание доступны у нас на форуме(elderscrolls.net).
источник новости: elderscrolls.net

  • 1643
  • 1
  • 0
Игорь

Мировые новости

Nobumichi Asai и Studio WOW объединились вместе с Intel для работы над промо-кампанией #ExperienceAwesome, создав этот шикарный проект, который использует технологии отслеживания движений и проекции на динамическую поверхность.
Для его реализации команда сделала цифровой скан лица модели, поверх которого наложили графику. Картинка проецировалась на лицо в реальном времени, создавая гипнотизирующие переливы и смены форм.
 

                                                                                                                                                
 
 
                                                                                                                                               источник новости: shazoo.ru

  • 2503
  • 3
  • 1
Sakh_Andrey

Игровые новости

На презентации Pokemon Direct, продлившейся всего шесть минут,состоялся официальный анонс Pokemon Sun/Moon, игр седьмого поколения основной ролевой серии для портативной консоли Nintendo 3DS. 

Подготовленный к 20-летию франшизы и анонсу трейлер:

В Pokemon Sun/Moon разработчики хотят предоставить максимальному количеству игроков возможность взаимодействовать с другими тренерами покемонов по всему миру. Выходящие завтра в сервисе Virtual Console классические версии Pokemon Red/Blue/Yellow будут совместимы с приложением Pokemon Bank.
«Ключевые игры из серии Pokemon являются центром вселенной покемонов и предоставляют нашим поклонникам самые яркие впечатления, - отметил Дж. К. Смит, старший директор по маркетингу в The Pokemon Company International. — Я с нетерпением жду реакции поклонников на новые приключения в Pokemon Sun и Pokemon Moon».
Подробности и скриншоты Pokemon Sun & Moon будут обнародованы позже.
В этом году сериалу Pokemon исполняется 20 лет.
источник новости: gamemag.ru

  • 1926
  • 1
  • 0
Sakh_Andrey

Игровые новости

Появился первый трейлер переиздания Heavy Rain с улучшенным качеством графики для новой консоли Sony. Геймеры поспешили сделать наглядное сравнение оригинала и ремейка, чтобы сравнить качество графики на новых и старых консолях.


До сих пор разработчики не баловали геймеров новой информацией о процессе работы над переизданием. Однако в новом ролике у фанатов творчества Quantic Dream появилась возможность оценить труды разработчиков. Судя по всему, команда вложила достаточно много сил и времени, чтобы сделать картинку еще более качественной.
Дата релиза Heavy Rain на PlayStation 4 запланирована на 1 марта. 
источник новости: gamebomb.ru

Sakh_Andrey

Игровые новости

Эта информация пока официально не подтверждена, однако выглядит достаточно правдоподобно. Режим Выживания — альтернативный режим, который будет скоро введен в Fallout 4.
Как включить режим Выживание в Fallout 4?
Остановить игру, перейти в настройки геймплея и выбрать опцию Survival (Выживание) в списке режимов.
Сохранения в режиме Выживание Fallout 4
Ручные и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохраниться, вам нужно найти кровать и проспать как минимум час.
Быстрое передвижение в режиме Выживание Fallout 4
Отключен. Если вы хотите оказаться где-то, вам придется дойти туда.
Вес патронов в режиме Выживание Fallout 4
Патроны и прочие боеприпасы теперь имеют вес, который зависит от калибра. Тяжелые предметы, вроде ядер или ракет, могут сильно замедлить вас.
Компас в режиме Выживание Fallout 4
Держите глаза открытыми! Компас теперь не отображает позицию врагов. Дистанция отображения интересных локаций ощутимо снижена.
Адреналин в режиме Выживание Fallout 4
Автоматическое получение перка Адреналин, который повышает ваш урон. Единственный способ прокачки перка — убивать врагов. Чем выше ранг, тем выше бонус. Сон дольше 1 часа снижает ранг Адреналина. Проверить уровень всегда можно в секции перков.
Здоровье в режиме Выживание Fallout 4
Вы быстро обнаружите, что выживать становится сложно, если вы не заботитесь о себе. Вы должны пить воду, есть еду и отдыхать, чтобы быть в боеготовности. Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваши характеристики, снижая SPECIAL, повышая усталость, снижая сопротивляемость и нанося вам физический урон.
Усталость в режиме Выживание Fallout 4
Усталость работает подобно радиации, но снижает ваши Очки Действий, а не Здоровье. Чем выше усталость, тем меньше очков действия у вас. Уровень усталости отображается в виде красных точек на шкале ОД. 
Носимый вес в режиме Выживание Fallout 4
Превышение носимого веса снижает вашу выносливость и ловкость, нанося урон по ногам и здоровью. Подумайте о спине!
Компаньоны в режиме Выживание Fallout 4
Компаньоны больше не будут автоматически подниматься, если потеряли сознание во время битвы, также они не будут и возвращаться домой, если вы бросили их без лечения. 
Враги и появление лута в режиме Выживание Fallout 4
Локации, которые вы отчистили, будут респавнить врагов и лут значительно медленней.
источник новости: shazoo.ru

Sakh_Andrey

Мировые новости

Издание Collider сообщает, что новая киноэкранизация по вселенной Dungeons and Dragons будет похожа на Guardians of the Galaxy во вселенной, похожей на миры Толкиена.
Об этом рассказал продюсер Рой Ли в рамках DICE 2016. Рой, продюсировавший такие картины, как The Departed (Отступники), How to Train Your Dragon (Как приручить дракона) и многих других известных фильмов, рассказал, что надеется сделать картину, подобие которой зрители еще не видели.
Сценарий к фильму написал Дэвид Лесли Джонсон, работавший над фильмами Orphan (Дитя тьмы) и The Conjuring (Заклятие 2), а также некоторыми эпизодами сериала The Walking Dead. При этом Рой Ли надеется, что фильм придется по душе фанатам ролевых игр вселенной D&D и многочисленных романов, выпущенных по их мотивам.
Созданием картины занимается студия Warner Bros...
Дата премьеры будет объявлена позже.
источник новости: shazoo.ru

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Вы с нетерпением ждете, когда же Bethesda запустит полноценную официальную поддержку модов на PC и новый инструментарий Creation Kit для Fallout 4? К сожалению, придется подождать еще полтора месяца, так как запуск полноценного моддинга на PC состоится лишь в апреле.
Гейм-директор Тодд Говард потвердил информацию в интервью. Он сообщил, что поддержка будет запущена только после первого DLC Automatron. Также он отметил, что консольная поддержка модов будет еще позже. 
"Сначала мы хотим запустить поддержку на PC, чтобы все работало как надо. Еще около месяца потребуется для поддержки модов на Xbox One и один месяц после на PS4".
Также Говард добавил, что Режим Выживания в виде беты появится уже скоро в Steam.
источник новости: shazoo.ru

Игорь

Трибуна Rubarius

Администрация Имперского города поздравляет всех жителей Имперских провинций с Днем Защитника Отечества! Искренне желаем вам крепкого здоровья, мужества, выдержки и здравомыслия, которые помогут вам преодолеть любые трудности и невзгоды. 

  • 3507
  • 6
  • 4
Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Релиз Fallout 4 стал одним из самых крупных за всю историю Bethesda Softworks. Игра порадовала миллионы геймеров и завоевала звание «Игры года 2015» по версии DICE Awards. Однако, это не значит, что все геймеры остались довольны. 
Некоторые из них ждали, что следующим после The Elder Scrolls V: Skyrim проектом станет TES 6. И самым ярым поклонникам серии слава Fallout 4 не дает покоя. Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) решил рассказать, почему компания решила выпустить сначала продолжение Fallout, и только затем вернуться к The Elder Scrolls.
«Сначала люди расстраиваются, когда мы заканчиваем поддерживать проект The Elder Scrolls V: Skyrim новыми дополнениями. Затем люди расстраиваются, когда мы разрабатываем больше дополнений для Fallout 4. Релиз Fallout 4 стал самым крупным за всю историю Bethesda. И эта история включает в себя релиз Skyrim», — ответил Хайнс на упреки геймеров.
Хайнс рассказал, что разработчики получили полную свободу выбирать, над каким проектом работать после релиза Skyrim. Если верить главе Bethesda, разработчики сами хотели поработать над продолжением серии Fallout. Судя по всему, долгожданная The Elder Scrolls 6 стоит следующей на очереди.
источник новости: gamebomb.ru

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Экшены и адвенчуры с открытым миром становятся чем-то обыденным в современном гейминге. Директор Fallout 4 — Тодд Говард, считает, что частично это связано с тем, как данный жанр представляет самое лучшее в играх. В то же время, теперь игры Bethesda перестали быть уникальными, как в прошлом десятилетии.
"Я думаю, что данный подход становится стандартом. Открытые миры уже не единичны — мы видим их все чаще. Попробовав играть с открытым миром многие понимают, что как раз в этом и заключается вся прелесть видеоигр", — объясняет Тодд.
Говард считает, что сегодня технологии и подход к разработке дошел до того уровня, когда все больше студий и даже небольшие команды способны создавать игры с открыты миром и свободой. Впрочем, топовые франчайзы так и будут занимать место на вершине. 
источник новости: shazoo.ru

×
×
  • Создать...