-
Пара советов по использованию поиска.
Search the Community
Showing results for tags 'подземелье'.
-
Загрузите мастер-файл oblivion.esm. Для этого запустите TES 4 Construction Set. В меню File выберите маcтер файл oblivion.esm и свой плагин, в котором планируете создать подземелье. Если плагин не выбран, то он будет создан. Ячейка Когда все загрузится, создайте новую ячейку cell для вашего подземелья. Для этого выберите World\Cells. Нажмите правой кнопкой мыши на любую ячейку в списке и выберите New. Дайте вашей ячейке имя, например My First Dungeon. Учтите, что игрок увидит именно это имя, когда будет входить в ячейку. Вы также можете настроить здесь другие опции, такие, как цвет рассеянного (глобального) света, цвет и насыщенность тумана и цвет дневного света на вашей карте, а также, будет ли тут вода или лава, и можно ли герою ждать в этой области. Затем выберите вашу новую ячейку в окне объектов Object Window с помощью двойного щелчка на ней. Окно визуализации Render Window переключится на вашу ячейку, показывая её сверху. Основа Вначале нужно расположить базовые компоненты. Выберите Static/Dungeons/Caves в окне объектов Object Window и выберите объекты, которые вы хотите использовать (тут только методом перебора, т.к. кусочки отличаются по размеру, и направлению). Для помещения их в игровой мир просто "перетащите" части объектов в окно Render Window. После того, как нужные кусочки выбраны, осталось их состыковать. Двойным кликом на кусочке открывается окно, в котором можно изменить координаты по осям X,Y,Z и изменить размер объекта scale. Для начала выровняйте обьекты по одной оси, допустим, по оси X. Для этого скопируйте значение оси X одного объекта, и вставив в окно другого. То же самое повторите для оси Z. Осталась ось Y, тут поступим по другому. Выбрав кусок, зажмите клавишу Y на клавиатуре и, зажав левую кнопку мыши, перемещайте его. Добейтесь максимально точного стыка частей. Более точная стыковка делается опять же двойным нажатием на кусочек и изменением значения координат (в нашем случае - ось Z). Перед стыковкой я рекомендую добавить источники света Object Window/Lighting, чтобы было уже видно текстуры. Так выровнивать объекты намного легче. Монстры В окне объектов Object Window найдите Creatures. Методом перетаскивания перенесите их в наше подземелье. Населять можно самой разной нечистью, разнообразие и количество которой зависит только от вашей фантазии. Так же можно добавить так называемых Leveled Creatures. Это существа, уровень которых зависит от уровня главного героя. 5. Сокровища. В окне объектов Object Window найдите вкладку Containers. Тут представлены самые разнобразные сундуки и контейнеры, которые можно разместить в вашем подземелье. Заполнить их можно как золотом, так и любыми предметами/броней/оружием. Так же, как и монстры, существуют и уровневые предметы, сила зачарования которых зависит от уровня игрока. Двери Когда все будет на своих местах, осталось создать дверь, через которую можно войти сюда. В окне объектов Object Window найдите Doors, выберите и разместите подходящую дверь. Другую дверь создайте в другой ячейке, где нибудь в лесу или в горах. Теперь двойной клик на двери, найдите вкладку teleport, в строке Cell выберите ячейку с подземельем, а чуть ниже появится список дверей этой ячейки. В данном случае дверь всего одна, она будет выбрана по умолчанию. После того, как вы это проделаете, возле двери появится прямоугольник со стрелкой. Он показывает, где появится игрок. Поверните его так, чтобы стрелка показывала от двери. У второй двери сделайте тоже самое. Тест Подключите ваш плагин через меню игры/файлы. Попробуйте прогуляться по только что созданному подземелью, подумайте, что можно в нем улучшить. Только не забывайте про баланс игры! Данная статья взята с неработающего ныне сайта tiarum wiki. Автор FobosMaster.
-
- Construction Set
- Construction Set Extender
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Version 3.0.0
80 downloads
Сразитесь с толпой высокоуровневых врагов! Отличное подземелье для хорошо прокаченных искателей приключений. (Рекомендуется уровень игрока 30 или выше) Требования: отсутствуют Доступны две версии. Версия для Легендарного издания Скайрима начинается с "SLE", а версия для Специального издания с "SSE". Автор: MannyGT Оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16197/? Перевод: I.L.Pron Установка мода стандартная - скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "mannyDragonhead.esp" в вашем лаунчере. Ищите Форт Драконоглав на юго-запад от Морфала на берегу реки. В моде присутствует мини-квест, для его начала надо прочесть журнал на одном из трупов.-
- 2
-
- Dragonhead
- Драконоглав
-
(and 1 more)
Tagged with: