Перейти к содержанию

Моды Skyrim

13 файлов

  1. Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба.
    Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города.
    Мод начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня), или вы можете сразу отправиться к городу (локация "забытые руины"), который расположен южнее Маркарта.
    Автор мода - Nick James Pearce
    Перевод и небольшие фиксы - I.L.Pron
     
    Установка:
    Для нового Skyrim SE:
    1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на оригинал: Nexus
    Для старого Skyrim LE:
    1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на оригинал: Nexus
    2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой.  Автор не разрешил выкладывать эту версию мода целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это не удобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
     
    p.s. Это обновлённая версия. Я не только поправил кое-где по мелочи перевод, но и пофиксил несколько багов:
    1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости
    2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме
    3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.
    4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города
    5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости
    6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.
    7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом
    1 312 6
  2. Полностью озвученный квестовый мод (на английском языке), включающий в себя несколько новых локаций, расскажет о судьбе одного из персонажей предыдущей игры серии TES-IV Oblivion, а точнее об одном из торговцев города Анвила - Норберта Леллеса.
    Данный мод кое-где заставит вас поработать не только мечом, но и головой, содержащиеся в нём головоломки хотя и несложные, но потребуют от вас внимания.
    Квестовая линия данного мода содержит в себе 6 квестов:
    Начальный квест "Судьба Норберта Леллеса" начнётся, когда курьер доставит вам письмо от Герберта. Герберт, отпрыск уважаемой купеческой семьи из Анвила, приехал в Скайрим, чтобы выяснить судьбу своего предка, который покинул Сиродил и направился в Скайрим 200 лет назад. Подквест Торговое дело Леллеса. После выполнения первого задания Герберт возрождает семейную традицию Леллесов и становится доступным в качестве торговца (он также покупает краденный хлам). В Вайтране и вокруг него не так много скупщиков, поэтому иногда может быть полезно иметь рядом торговца с низкой моралью. Поговорите с Гербертом, после того, как он предложит свои услуги торговца, чтобы начать квест "Забытый заключённый". Герберт получил письмо от друга коллекционера, предлагающего вернуть древний предмет 3-й эпохи. К сожалению, этот предмет принадлежит заключенному, который проводит свои дни в хорошо охраняемой подземной тюрьме. Этот квест вдохновлен квестом "Приговоренный к казни" — квест фракции Тёмное Братство в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, где вам нужно было ворваться в тюрьму Имперского города, чтобы убить Вален Дрета. "Плохая дурь" начнётся сразу по завершению предыдущего квеста. Оптовый поставщик скумы связался с Гербертом, рассказав о нежелательной деятельности контрабандистов скумой вблизи Рифтена. Оптовик хочет, чтобы босс контрабандистов Рик умер от передозировки, чтобы показать пример всем будущим дилерам скумы. Этот квест был вдохновлён ещё одним квестом фракции Тёмное Братство из игры Обливион, который назывался "Вредное лекарство". Завершив предыдущий квест, вы приступите к квесту "Боги или Даэдра?". Теперь, когда Герберту удалось немного разбогатеть, он хочет позаботиться о проблеме, которая беспокоит его уже долгое времени: его молодая жена Анна. Ходят слухи, что она преданная поклонница Боэтии, и Герберт хочет навсегда избавиться от этой проблемы. Завершающий квест "Судьба Герберта Леллеса", может стартовать по разному, в зависимости от ваших действий в предыдущем квесте. Автор: AncientKane
    Актёры озвучки (английской): Adipsycho, SeRidicaLup, Euther, Soul_EaterTRX
    Ссылка на оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4564
    Перевод: I.L.Pron
    Требования: Skyrim SE
    Установка мода: - скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима,
    подключите файл "AKShadowsOfThePast.esp" в вашем лаунчере.
     
    p.s. Этот мод предназначен только для Специального издания Скайрима.
    41 0
  3. Огромная система подземелий с 42 большими и 26 маленькими ячейками с несколькими полностью озвученными квестами и торговцами (на английском языке).
    Ванильные существа не используются. Все враги (кроме людей) являются новыми и основаны на таких модах, как:
    "Vicn Creature Pack", от Vicn;
    "Creepy Zombies" от futoshisan
    и "Nexus Creature Resource" от Gendundrup.
    Из останков врагов вы можете получить новые ингредиенты. Описание ингредиентов можно прочесть в книге "Экзотическая алхимия", но разыскать её в тёмных коридорах подземелий будет непросто.
    Всего в моде на данный момент 8 квестов:
    На Солтсхейме:
    Тёмные секреты тёмного эльфа, Древняя двемерская субмарина В Скайриме:
    2 квеста о Франсуа Мотьер: Материнская любовь и Ненависть матери, 2 квеста от ярла Крысограда: поиск 3 тома "Похотливой аргонианской девы" и Охотник за головами Потерявшаяся девочка-зомби секрет двемерской долины Новое оружие, доспехи и сокровища.
    В подземельях вам также встретятся новые разрушаемые объекты, перекрывающие доступ к новым областям:
    канализационная решетка деревянная балка деревянные доски лоза двемерская колона пещерная сосулька имперская стена стена замка двемерская стена подпорка в шахте пещерный столб ледяной столб пещеры Примерные карты подземелий смотрите на скриншотах.
    Автор мода: AncientKane
    Ссылки на оригиналы: для специального издания Скайрима, для Легендарного
    Перевод: I.L.Pron
    Требования: Dawnguard, Dragonborn
    Установка мода:
    1) Скачайте нужную вам версию мода, _sse_SkyrimUnderground_46.7z для Специального издания, либо _sle_SkyrimUnderground_46.7z для Легендарного издания.
    2) Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима,
    3) подключите файл "AKSkyrimUnderground.esp" в вашем лаунчере.


    165 4
  4. Сразитесь с толпой высокоуровневых врагов! Отличное подземелье для хорошо прокаченных искателей приключений. (Рекомендуется уровень игрока 30 или выше)
    Требования: отсутствуют
    Доступны две версии. Версия для Легендарного издания Скайрима начинается с "SLE", а версия для Специального издания с "SSE".
    Автор: MannyGT
    Оригинал: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16197/?
    Перевод: I.L.Pron
    Установка мода стандартная - скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима,
    подключите файл "mannyDragonhead.esp" в вашем лаунчере.
    Ищите Форт Драконоглав на юго-запад от Морфала на берегу реки. В моде присутствует мини-квест, для его начала надо прочесть журнал на одном из трупов.
    77 0
  5. Подземелье с высокоуровневой нежитью. Хорошо проработанная, мрачная локация для любителей полазить в руинах и склепах. Рассчитано на прохождение хорошо прокачанным героем. Локация находится недалеко от Мзулфта (на востоке Скайрима).
    Требования: отсутствуют
    Доступны две версии. Версия для Легендарного издания Скайрима начинается с "SLE", а версия для Специального издания с "SSE".
    Авторы: MannyGT и MurderWrath
    Оригинал: нексус
    Перевод: I.L.Pron
    153 2
  6. Данный мод добавляет большой интересный квест, в котором автор даёт своё видение того, куда подевались все Алтари заклинаний из Тамриэля.
    По завершению цепочки квестов и победы над очень сильным магом, в ваше распоряжение попадут сразу два алтаря заклинаний, которые вы сможете расположить в Коллегии Винтрехолда.
    Алтарь имеет ряд существенных ограничений:
    1) вы сможете комбинировать и изменять только те заклинания, которые предусмотрены автором мода. Алтарь не поддерживает никаких других заклинаний из сторонних модификаций, доступны будут даже не все заклинания из оригинального Скайрима. Впрочем, автор добавил ряд новых, оригинальных заклинаний.
    2) Стоимость созданных заклинаний фиксирована и на неё никак не влияет наличие у вас зачарованных предметов с зачарованием на снижение стоимости заклинаний. Максимальная возможная скидка на стоимость заклинаний составляет 92% и достигается, только когда вы по максимуму прокачаете все 5 школ магии. (можно не все школы качать, если у вы пользуетесь анкапером).
    Не смотря на эти ограничения, Алтарь всё же может быть полезен, особенно если вы играете хорошо раскаченным магом, да и квест у автора получился очень хорошим, ради которого однозначно стоит поставить этот мод.
    Автор: KhalEdos (Spellmaking in Skyrim - The Last Altar)
    Ссылка на оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?
    Перевод: I.L.Pron
    Требования: SKSE, SkyUI
    Установка мода стандартная - скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл "KhalSpellmakingMod.esp" в вашем лаунчере.
    Как начать квест: для начала квеста вы должны быть Архимагом Коллегии, а также убить первого дракона и поглотить его душу (т.е. начать главный сюжет игры).
     
    p.s. Автор уже 2 года не появлялся на нексусе, так что не ждите от него обновлений. Я самостоятельно внёс некоторые изменения в мод - сделал поддержку русского языка для названий созданных заклинаний, пофиксил пару небольших багов, упростил возможность добиться максимальной скидки для созданных заклинаний. Это конечно не значит, что я буду править все найденные вами ошибки, но если что-то найдёте, пишите лучше здесь в комментариях, а не на нексусе.
    151 2
  7. Мод заменяет все ванильные перки в Скайриме, добавляя много новых, оригинальных способностей вашему персонажу. В общей сложности мод затрагивает и перерабатывает более 400 навыков, добавляя такие возможности как: установка растяжек, капканов, призыв двемерской пушки, угон двемерских сфер и пауков, усиление безоружных атак, полностью переделанные навыки магии и много, много другого.
    Если вам надоели обычные перки, предлагаемые игрой, а ставить глобальные моды вроде Реквием или Перкуса вам не хочется, тогда мод "Ordinator - Perks of Skyrim" - это то, что вам нужно. Данный мод не имеет каких-то особых требований, совместим со множеством других модов, легко устанавливается и легко удаляется.
    Автор: Enai Siaion
    Страница оригинала: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?
    Перевод: I.L.Pron
    Установка: закиньте файлы архива в папку Data вашего Скайрима, подключите мод.
    Замечание: Данная версия мода была адаптирована мною для игры на "квадратных" мониторах с соотношением сторон 4:3, но должна корректно работать и на широкоформатных мониторах.
    p.s. Мод всё ещё активно обновляется, если увидите, что вышла новая версия, напишите об этом в комментариях, но не рассчитывайте на быстрое обновление перевода.
    955 8
  8. Переделка набора музыки для Скайрима взяты треки из различных фильмов - Властелин колец, Гарри Поттер, фентезийная музыка от разных студий и много различных других треков. В общем кому понравиться наслаждайтесь. Плюс в файле бонус - нежный голос для Довакиндерши, для тех кто любит играть женским ГГ наводя красоту, кучей модов на изменение внешности ГГ можно ставить, а можно и не ставить - папка Sound, мод без ESP просто нужно заменить папку Music.
    P.S. Тем кто ставит сборку Эволюшен - не выбирайте установить новую музыку в установщике, у меня очень много модов которые даже эту сборку эволюшен 2,4 доводят до перфекционизма можно сказать и так, особенно для тех кто любит играть женским ГГ и вообще любит красивых дам в скайриме, а не этот убогий лор. Есть если что обращайтесь. На скрине кстати легендарная "Хикари"  на фоне ведьмаковского домика в Солитьюде - "Пресет" если кто в курсе тот знает)
    159 0
  9. Это моя авторская переделка плащей скайрима и вельветовых плащей. В один мод входят: Плащи Скайрима, Вельветовые плащи, Физика для плащей. Серьезно переработанные плащи: все текстуры полностью переработаны почти с нуля, высокая четкость, высоко детализирвоанная карта нормалей. Для всех плащей подключена физика (переделываются в на дубильном станке в .физ). Вельветовые плащи - подключение физики, интеграция. Удалены все меши кроме основных, смена цветов происходит цивилизованным способом в esp.
     
    Создаются на дубильном станке через белый плащ.
    170 0
  10. Мод позволяет "снять" шлем с головы при этом не снимая его физически, т.е. остаются все бонусы.
    Переписанный скрипт мода Helmet Toggle. Общее улучшение логики работы скрипта, лишенная странных повторных действий оригинальной версии. Исправление русских имен и др. улучшения.
    Добавлена простоя функция (т.к. по функциям они схожи) авто снятия колчана если экипируется что-то отличное от лука или арбалета. Такая функция в виде 4-х строчек кода заменяет мод auto unequip ammo имеющий несколько листов кода и большие списки.
    145 0
  11. Многие наверное сталкивались с ситуацией когда вражеский НПС или ваш напарник не могли достать оружие? Тогда вы по адресу.
    Переписанный скрипт Dual Sheath Redux для исправления циклов скрипта. Скрипт был серьезно видоизменен в логическом отношении. Скрипт больше не будет вылопнять не требуемые действия, тем самым не вызывая зацикливаний у НПС. 
    Перед установкой нужно на старой версии мода: избавится от всех напарников и зайти в дом где никого нет, сохраниться.
    Для установки требуется иметь оригинальный DSR мод с удаленными файлами в папке Data\scripts:
    dualsheathreduxapplyeffect.pex dualsheathreduxeffect.pex dualsheathreduxplayerscript.pex dualsheathreduxquest.pex Распаковать с заменой, пересоздать патч. Если есть какие-то трудности то пересохраниться с отключением DSR.
     
    92 1
  12. Данный мод улучшает артефакты в Скайриме, добавляя им новые свойства и спецэффекты. Мод затрагивает такие артефакты, как:
    "Лук Ауриэля"
    "Клинок Горя"
    "Клинок Бладскал"
    "Охладитель"
    "Амулет Голдура"
    "Меч Харкона"
    "Посох Магнуса"
    "Соловьиная броня"
    "Крапивник"
    "Оружие Тана"
    "Белый флакон"
    Этот мод является компиляцией 14 отдельных модов, улучшающих артефакты, если у вас уже стоял какой-то отдельный мод из этой серии, то обязательно удалите его полностью (включая скрипты) перед установкой. У мода имеется МСМ-меню, с помощью которого вы сможете настроить любой из артефактов.
    Автор: Zimmermjaz. Оригинал мода можно скачать отсюда
    Перевод: I.L.Pron, CoronerLemur
    Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawguard
    Установка: закиньте всё содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры, подключите файл "Improved Artifacts - Complete Collection.esp" в лаунчере.
    544 0
  13. Этот небольшой мод позволит настроить с помощью МСМ-меню автоматическое чтение любых заклинаний в зависимости от выбранных вами условий, таких как: вступление в бой, обнажение оружия, уменьшение уровня жизни и многих других.
    Также вы сможете создавать себе кольца с заклинаниями для быстрого применения и даже новые заклинания, путём комбинирования других заклинаний (до 3-х штук).
    Требования: SkyUI 4.1+, Skyrim, SKSE 1.6.16+
    Установка: распакуйте архив, закиньте содержимое папки "smartcast_ru" в папку Data вашей игры, подключите мод.
    Как использовать: Дождитесь в игре сообщения о регистрации 2-х новых меню, настройте в МСМ заклинания по своему усмотрению.
    Автор: NeoRunek
    Оригинал на нексусе
    Перевод: I.L.Pron
    155 0

  • Поиск по базе модов

    Искать в
    • Ещё...
    Поиск контента, содержащего...
    Поиск результатов в...
×
×
  • Создать...