-
Пара советов по использованию поиска.
Search the Community
Showing results for tags 'лицо'.
-
В данном руководстве рассказывается о том, как можно сделать лицо персонажа в Oblivion на основе фотографии с помощью программы FaceGen. Также упоминаются проблемы, которые могут возникнуть в процессе работы, и их решение. Вступление Привет. Сегодня мы поговорим о программе FaceGen Modeller, вернее, о создании лица персонажа по фото с ее помощью. Нам потребуются: Focon (альтернативная ссылка) FaceGen Modeller (демка тоже прекрасно подходит). У большинства из тех, кто пытался импортировать лица, сгенерированные фейсгеном, получались, мягко говоря, непредсказуемые результаты. Происходит это из-за того, что в любом фейсгене, как обловском, так и в нормальном, положение и размеры (носа, глаз) отсчитываются как разница от "базового" положения. А в Oblivion эти базовые положения не совпадают с «базой» программы. Я попробую рассказать, как можно избежать этой неприятности. FaceGen: Загрузка моделей лица Oblivion Итак, приступим. Версия FaceGen Modeller 3.1 Счастливые владельцы FaceGen версии 3.1 (не важно - демки или полной) топаем сюда и скачиваем основы рож.В наборе присутствуют "моськи" хаджитов, аргониан и орков – так что можно поразвлечься... Скачиваем и распаковываем в папку фейсгена, например: C:/Program Files/Singular Inversions/FaceGen Modeller 3.1. Можете попробовать проделать то же самое и с другими версиями, но лично у меня демка версии 3.4 отказалась работать с этим набором. Но это не единственный способ обхитрить мерзкий фейсген игры. Скачав и установив, запускаете свой фейсген и назначаете модель Oblivion в качестве стандартной: И впредь, при работе с фейсгеном, не забываем проверять правильность выбранной модели. Если у вас эта версия, то переходите сразу к третьему пункту. Другая версия FaceGen: Решение проблемы созданием файла fg Тем же «несчастным», кто не обладает вожделенной версией, отчаиваться тоже не следует. Если у вас нет вообще фейсгена – скачайте демку по ссылке в начале статьи, она нам прекрасно подойдет. Заходим в игру, создаем персонажа нужной расы. Не трогаем никаких настроек лица – оставляем все как есть. Я буду работать с бретонкой (да, я всегда мучаю бретонцев, и все тестирую на них :р. И, по моим наблюдениям, у них получаются самые адекватные лица). Создаем, сохраняем, выходим из игры. Работа с программой Focon: Создание файла для FaceGen Теперь в дело вступает программа Focon. Запускаем, выбираем input - наше сохранение с созданным «стандартным» персонажем. Кликаем Create Default FG File и сохраняем файл для фейсгена (кстати, проверьте расширение – Focon иногда создает файл без расширения. Расширение должно быть .fg ). На всякий случай я брошу в архив свой стандартный файл. Создали? Теперь запускаем фейсген и открываем файл со стандартной "моськой". Работа с программой FaceGen: Генерация лица При желании, после загрузки стандартной рожицы (установки базового лица в версии 3.1), вы можете поиграть ползунками вручную и создать себе лицо с «нуля». Тут, в принципе, все зависит от вас. Ползунки гораздо «послушнее», чем в Обливионе, и сделать симпатичного персонажа гораздо легче.А можете полениться и сгенерировать лицо с фотографии. Чем я и займусь... Тыкаем на закладку Photo Fit: Тыкаем next. Для генерации нам понадобятся фотографии в фас и профиль. Программа просит три, но двух вполне достаточно. Ищите желаемые фотки (я возьму фотографии Аоки Девон, нравится мне ее своеобразное личико). Загружаем: Имейте в виду - чем четче и крупнее фото, чем «правильнее» фас и профиль – тем более похожий результат вы получите. Клацаем next и переходим на страницу расстановки маркеров. Сначала – предварительной, а потом точной. Чем точнее вы расставите маркеры, тем более похожим на оригинал будет сгенерированное лицо. Положение маркеров уточняйте по картинке-подсказке справа. Клацаем next и переходим на последний этап. Проставив обе галочки, мы разрешаем использовать текстуру с фото. Эта текстура не будет использоваться в Обливионе и от нее ничего не зависит (разве что полюбуетесь при генерации) и, в принципе, их можно не отмечать. Клацаем Start Now и … ждем. Сколько ждать – зависит от мощности машины и качества фотографий. Иногда полчаса, иногда – 10 минут. Не рекомендуется в это время делать что-либо еще и перекрывать окошко генерации. Фейсген капризен и любит внимание. ;) Просидев полчаса перед экраном с красной надписью «Working… do not obscure» и вдоволь налюбовавшись на кривые ухмылки генерируемой морды, мы, наконец, получаем результат: Можете немного поколдовать ползунками вручную, добиваясь идеала, а можете просто сохранять файл с личиком. Работа с программой Focon Теперь открываем Focon. В качестве input – фейсген-файл со сгенерированным лицом (не перепутайте со стандартным! :р). В качестве output – наше сохранение со стандартным бретонцем. Клацаем options и перетаскиваем все ползунки в начало. Кликаем ОК. Далее по галочкам: Apply Shape – отмечаем, разрешая изменить форму лица в сохранении (а, собственно, зачем мы это затеяли? ;) ) Apply Tone – отмечаем, это немного выровняет цвет лица персонажа. Немного XD. Выбираем между Apply Tweaks и Reset Tweaks – первое разрешит сохранить ассиметрию исходника, а второе - сделает лицо идеально симметричным. Если вы использовали два фото – принципиальной разницы нет. Если три – разница будет, но в игре лучше будет смотреться симметричное лицо. Впрочем, пробуйте и решайте сами. Клацаем Copy Face ... и все. Программа автоматически создаст бекап вашего сохранения, так что, увидев импортированного монстра, не пугайтесь (хотя куда уж хуже стандартной морды….) При помощи showracenemu откройте панель редактирования персонажа, поправьте ему ползунки возраста и комплекции (кстати, способы, описанные в пункте 1 и 2, отличаются разными значениями «съезжания» этих ползунков), установите желаемые волосы, глаза и, при необходимости, имя. Еще одно замечание: процентов на 40 сходство определяется текстурой. И на стандартных текстурах может получиться не совсем то, что ожидалось. Впрочем, этой беде поможет фотошоп и учебники по рисованию текстур. :) Вот мои результаты: Стандартная бретонка. Бретонка с импортированными настройками лица: Бретонка с замененной текстурой кожи. В качестве основы использовано фото Аоки. Ну и, собственно, сама Девон Аоки: А вот это личико фейсген сотворил из фоток одной нашей переводчицы: ;) Данная статья взята с неработающего ныне сайта tiarum wiki. Автор Lanell.