-
Пара советов по использованию поиска.
Поиск
Показаны результаты для тегов 'Белый король'.
Найдено: 4 результата
-
Инар оказался умнее, чем выглядел, предположив, что цифры в пергаменте не что иное как шифр, и искать ключ к шифру стоит в книге «Песнь трех» т.1, которую он отдал Фатиасу из «Первого издания» в Имперском городе. Вот же старый пень! Перед дальней дорогой в Имперский город я решил отдохнуть и как следует выспаться, но проснулся от кошмара, дрожащий от ужаса и почему то, кхм, странно и на меня совсем не похоже, абсолютно голым. Путешествие в столицу Империи было спокойным и приятным. По прибытию я не стал попусту терять время и направился прямиком в Торговый квартал. Фатиас, как и положено торгашу, содрал с меня три шкуры за так нужный мне том. Едва он передал мне книгу в руки в лавку ворвались двое охотников и, без объяснения причин, напали на меня. После того, как я утихомирил столь невежливых господ, ко мне подошел данмер Дублин Штормфолл и рассказав, что у него есть созданный культом Трех символ Мары, предложил свою помощь в дальнейших поисках. Помощь никогда не бывает лишней, и я согласился на его предложение. Пришло время расшифровать пергамент с цифрами. Не имея должного опыта в криптографии пришлось изрядно напрячь свои мозговые извилины над сей задачей, но у меня все получилось. Зашифрованная запись гласила:«Символ в городе убитого героя … алтарь украденной богини». Хм… конечно же город убитого героя - это Королл, а алтарь - очевидно алтарь Мары в храме. Значит пора снова в путь. Приехав в Королл, перед походом в храм, я порешал текущие дела в собственном магазине. В храме на алтаре Мары, предварительно помолившись, разглядел начертанные руны. Воспользовавшись заклинанием перевода, прочел: «Глаза Короля узрят». Ага…, видимо надо воспользоваться найденным мною ранее шлемом Белого Короля. Так и есть, как только я надел шлем, так над алтарем Мары открылся портал. Прыгнув в портал, я оказался в неизвестном мне месте рядом с алтарем. В очередной раз воспользовавшись заклинанием перевода, перевел табличку и прочел: «Десять символов на двери – знак конца пути, но ключей всего лишь пять, как же их найти? Если ты молился Трем у дальних алтарей знаки тайные хранишь в памяти своей». Пройдя немного вперед обнаружил дверь с нажимными символами на ней. Видимо это как раз та дверь, о которой говорилось в только что прочитанной табличке, судя по всему нужна комбинация из пяти символов, ну раз есть дверь, значит есть и алтари, на которых надо помолиться Трем. Будем искать. Вернувшись назад я обнаружил алтарь, табличка на нем, после перевода, гласила «Крепче камня я прикрою от огня и льда, и от боли, и от яда я спасу всегда. Крепок костью, крепок шкурой, я несокрушим, но ошибется мой владелец и паду я с ним. Трое вернулись под покровом божественной тьмы. Верни же нам тень и получи свою награду» Вот же! Опять загадки! Дублин подсказал, что от меня требуется положить в сундук на алтаре некую тень и получить взамен что-то иное. Если это так, то, судя по только что прочитанным строкам, в сундук надо положить щит, причем как-то связанный с тенью. На полу, рядом с алтарем, как раз валялся какой-то теневой щит, и я решил поэкспериментировать на нем. Я подобрал щит и положил его в сундук. Едва закрыл как сундук вспыхнул неведомой мне энергией. Любопытство разобрало меня – я заглянул в сундук и вместо положенного мною туда теневого щита, обнаружил каменный щит. Забрав его, вдруг пригодиться, я обратил внимание на выбитую руну над алтарем - вроде бы точно такую же я видел на двери с символами. Надо на всякий случай запомнить… Слева от алтаря я обнаружил дверь, ведущую в атриум Дракона, наверняка искомые алтари должны быть и там, пойду проверю. Уничтожив скелетов у статуи короля, я нашел записку, в ней,после перевода, прочитал «Пусть Глаза ведут тебя прямо до конца, и когда стена почти будет у лица пусть дракон развеет мрак у тебя в руках и с молитвой Трем зажги свет на алтарях». Ноль проблем, все ясно и понятно, наверное… Идти дальше было некуда, все, тупик, и я вспомнил про Глаза из записки. А что если это шлем Белого Короля? Стоило мне надеть шлем стены справа и слева от меня исчезли, вот это номер! Но пройти далее я смог только один, так как для Дублина ничего не изменилось. Пройдя дальше, попутно расправляясь со скелетами, обнаружил секретный ход за спиной статуи, шлем короля помог мне в этом. Вернувшись обратно увидел, что дальше пути нет, точнее он есть, но сплошная стена огня не позволяла идти дальше. «Дерни за веревочку…» вспомнилось мне, ну я и дернул. Огонь погас, и я смог двигаться дальше, но недалеко, стена огня снова преградила мне путь. Веревочки или чего-то похожего не нее рядом не было, и я решил снова натянуть шлем. Моя прозорливость помогла мне, в стене огня образовался проход, по которому я двигался дальше. Встретившееся озеро лавы я точно так же, с помощью шлема, с легкостью преодолел. На другом берегу озера, отправив в небытие скелета – капитана, прочитал табличку на алтаре «Моя рука откроет пропасть раны, извилистой, как ветвь, или прямой. Я рыцаря слуга иль под плащом багряным король несет меня, вверяя мне покой…» Ну что же, все яснее ясного. В сундук на алтаре положил, найденный у скелета, теневой меч, и после вспышки энергии, забрал из него каменный меч. Руну над алтарем также постарался запомнить и двинул дальше, в открывшийся проход, на следующий уровень подземелий. В огромном зале, на статуе дракона меня ожидала очередная загадка. Ничего не поняв, я решил исследовать коридоры, находящиеся по левую и правую сторону огромного зала. Начал с левого. Там меня встретило несколько коварных ловушек, но шлем Белого короля помог их пройти без ущерба для своего здоровья. В последней комнате, при одевании шлема, появились зависшие платформы, по которым я смог добраться до двух алтарей. Вспомнив слова из записки «…пусть дракон развеет мрак у тебя в руках и с молитвой Трем зажги свет на алтарях…» взял факел Дракона и зажег огонь на обоих алтарях. Не найдя больше ничего интересного вернулся в главный зал и отправился исследовать правый коридор. В очередной раз миновав ловушки с помощью шлема Белого короля я добрался еще до двух алтарей, которые точно так же с помощью факела Дракона активировал. По возвращению в главный зал я увидел, что все четыре факела перед статуей дракона загорелись. Стоило мне приблизиться к статуе, как она поднялась и открыла проход далее. Спустившись вниз, в неравном бою, я победил скелета - пылающего капитана и забрал у него теневой топор. В конце комнаты стоял очередной алтарь с сундуком и табличкой со словами «Я могу наградить тебя силой и мыслями, пожирателем древ, губителем многих людей, что принимали расплату, зубы от боли стиснув от рук незаметного нищего убийцы из быстрых теней…» Положив в сундук, забранный после схватки с пылающим капитаном, теневой топор, забрал каменный топор. После этого открылся портал, в который я и прыгнул. Дублин, конечно же, был рад моему возвращению. Переговорив с ним, я направился в Атриум богини. Дойдя до комнаты со статуей в центре и водяными стенами обнаружил подсказку Мары на алтаре. И снова мне на помощь приходит шлем Белого короля. Водяные стены исчезли, открыв ведущий далее проход. После заплыва под водой, в ходе которого мне приходилось периодически всплывать для пополнения запаса воздуха, я выплыл в большой пещере с крутыми берегами. Забраться на них не представлялось никакой возможности. Надо искать способ как пройти далее. Когда я подплыл к каменной двери с левой стороны пещеры она открылась. Проплыв извилистым путем, иногда всплывая, иногда используя шлем, по ходу движения обнаружив пару тайников, я добрался до комнаты с алтарем. Как и ранее вытащил факел Дракона и зажег алтарь. Вернувшись обратно в центральную пещеру, я обнаружил, что теперь и справа каменная дверь открылась. Проплыв, попутно собирая всяческие ценности из сундуков, через пещеры до комнаты с символами на стенах, я уже не задумываясь надел шлем и увидел, как некоторые символы изменились. Нажав на них активировал раздвижную стену и прошел к последнему (я надеюсь!) алтарю. С помощью факела зажег огонь и на нем, и вернулся в центральную пещеру. Выплыв в пещеру, я увидел, что из воды поднялась лестница, по ней можно подняться из воды к еще одному сундуку с подсказкой на нем. Переведенная подсказка гласила: «Таится змеей с отравленным дыханьем в тенях глубокой ночи в ожидании. От рук воров или предателей бесславных и нищий, и король падут на равных…» Понятно, в этот сундук требуется положить теневой кинжал. Что я и сделал. После вспышки энергии забрал каменный кинжал, постарался запомнить руну и пошел в открывшийся проход. Проход вывел меня в двери в храм Богини. И снова шлем спешит на помощь. Пройдя по увиденной тропке над пропастью, я углубился в пещеры. И так увлекся собиранием драгоценных камней что едва не попал в несколько ловушек. Пещеры вывели меня к исполинской статуе Мары. Дальнейший путь пролегал по веревке, натянутой между ее рук. Медленно переступая и балансируя над пропастью, я перебрался на другую сторону. Пройдя по тоннелям, я очутился в комнате с очень глубоким отверстием в полу, и табличкой с надписью: «Прыжок веры». Так так, это мы уже проходили (в другой жизни конечно, но кого это волнует?) и я смело прыгнул вниз. Упал, естественно, кто бы сомневался, в воду (стог сена взорвал бы мозг). Забрав драгоценность из очередной ловушки направился к выходу и попал к подножию титанической статуи. Поднялся по лестнице и обнаружил еще один сундук с подсказкой на нем. Прочел перевод подсказки: «В руках неумелых железка простая, у мастера я, словно птица порхаю, в руках у того, кто искусен в приемах, о смерти мой танец расскажет любому…» Очевидно на этот раз требуется положить в сундук теневую булаву. Забрал каменную булаву, запомнил очередную руну и прыгнул в открывшийся портал. Портал перенес меня в центральный зал к двери с кодовым замком. Переговорив со Штормфоллом я направился открывать дверь. Напряг свои мозговые извилины, вспомнил все руны, виденные мною над сундуками и нажал их. Дверь открылась, и я прошел в храм Белого Короля. Там из-за запертых ворот ко мне обратилась за помощью очень даже симпатичная незнакомая девушка, но я к сожалению, ничем не смог ей помочь. Пройдя дальше я увидел пять каменных статуй и троих людей рядом с ними. Один сразу же телепортировался, видимо это был предводитель, а двое оставшихся, два его верных пса, набросились на меня. Это они конечно зря затеяли, за что и ушли в мир иной, думать над своей ошибкой. Прочитал очередную подсказку и пошел внимательно оглядывать пять каменных статуй. На каждой из их на табличках было еще по одной подсказке. Ну мне уже было не впервой решать подобные ребусы, все очевидно: ГУБИТЕЛЬ: Топор ЖАЛО: Кинжал ЗАЩИТНИК: Щит КАРАТЕЛЬ: Меч СОКРУШИТЕЛЬ: Булава Как только я раздал соответствующую амуницию поднялась лестница, ведущая к алтарю Короля. Собрав из сундуков приятные бонусы, я снова воспользовался шлемом и разглядел на алтаре перчатки Когти Белого Короля. Взяв их, я направился искать выход. Ко мне навстречу выбежала девушка, в которой я узнал девушку из-за закрытых ворот. Она представилась и предложила заключить с ней сделку, и я был вынужден согласиться в обмен на ее помощь и на, явно необходимую в будущем, статуэтку Белого Короля. Все вместе мы пошли искать выход. Стоило мне прикоснуться одетыми в найденные перчатки руками к стене с углублением в виде руки, как стена опустилась и открыла спрятанный за ней проход. Снова тупик, но Кет вдруг вспомнила о неком ключе, отобранным ею у босса населявших храм людей. Когда Кет открыла дверь мы очутились в пустой комнате с пустыми пьедесталами. Найдя пьедестал с надписью: «Путеводная звезда», я поместил на него статуэтку Белого Короля, которую мне отдала Кет. Вслед за этим открылся портал, прыгнув который мы очутились в великой часовне Стендарра в Короле. Напарники решили на время расстаться со мной, сославшись на кучу скопившихся дел, а я снова направляюсь в Бруму мучить вопросами Инара. продолжение следует...
- 1 комментарий
-
- 2
-
-
- Белый король
- Сердце мертвого
- (и ещё 1 )
-
Прошлой ночью я плохо спал и что виной тому неясно, то ли это от необдуманного обжорства на ночь вкусняшками от моего шеф-повара, то ли причиной была духота, царившая в спальне после необыкновенно жаркого летнего дня. Но что бы не было причиной, ко всему прочему мне еще и приснился необычный сон, и я проснулся в холодном поту (и это то в жаркую и душную ночь!), с непреодолимым желанием найти нищего по имени Инар в Бруме. Плотно позавтракав, чем боги послали, и смазав доспехи я, взяв с собой все необходимое на все случаи жизни, в том числе и Вилью, отправился в Бруму. В таверне Олава я нашел Инара, он попросил помочь ему в поисках артефакта Сердце Мертвого, указал на пещеру, далеко на севере в горах Джерол, с которой стоило начать поиски, и я решил помочь ему, еще тогда не зная, в какую странную и полную ужаса историю я впутываюсь. Дверь в пещеру, что не удивило нисколечко, оказалась наглухо запечатанной. После произнесения универсальной магической формулы для открывания закрытых дверей «Сезам откройся» вход в пещеру не открылся. Поразмышляв немного и заново перечитав свиток, данный мне Инаром, я предположил, что вход в пещеру запечатан особой магией и чтение свитка ровно в полдень или в полночь эту магию активирует. Мое умозаключение оказалось верным – магия текста свитка, произнесенная ровно в полдень, открыла дверь. И вот я внутри. После недолгих пререканий и убеждения населявших пещеру вампиров, в чем мне, кстати, очень сильно помог один из любимых клинков «Заря рассвета», в необходимости исследовать пещеру я добрался до огромной каверны со статуей дракона в центре. Забрав нефритовый щит, лежащий на крышке гроба, я не забыл внимательно обследовать и крышку, и сам гроб. Забрал необычный факел Дракона, ну и так, на всякий случай, записал выцарапанные на крышке гроба руны на кусок пергамента, и отправился на свежий воздух. Выбравшись из пещеры, я используя заклинание перевода, данное мне Инаром, перевел записанный ранее текст. Текст гласил: «Далеко на востоке, где рождается лето, там скрывается тайна у границ Данмерета, пусть дыханье дракона освещает пути, тайный знак, что король скоро должен прийти». Ага..., на востоке рядом с землями данмеров расположен Чейдинхолл. Значит мне пора навестить сей славный город. По прибытию в город я совершил несколько выгодных сделок, попутно расспрашивая местных жителей в поисках нужной мне информации. Горожане, все как один, отправили меня к слуге Руну в замке Чейдинхолла, который оказался несказанно рад моему прибытию. Рун отвел меня к тайному входу из замка в пещеру Путь трех. Вход, впрочем, как и всегда, оказался запечатанным. Следуя переведенным записям, я вытащил из своего вместительного рюкзака факел Дракона и осветил им щит на двери. Забрав разблокированный щит, я прошел внутрь. По старой дурной привычке, конечно же, досконально обшаривая пещеру в поисках всяких, хорошо припрятанных, ценных ништяков я продвигался вглубь, попутно собирая с теперь уже мертвых, ха ха, неугомонных призраков, богатую добычу. Осветив статую богини, расположенную в большой каверне, в глубине пещер, найденные щиты кстати, и пригодились, я открыл тайный проход на «свет божий», который вывел меня к, нигде не отмеченному на картах, Собору Богини. Не стоило и пробовать, дверь в собор не открывалась. Ну и не надо, герои легких путей не ищут. Обследовав помещения прислуги, я нашел ключ от жилых помещений монастыря. Ну а оттуда, найдя предварительно ключ патриарха, проник в собор. В центре собора, на пьедестале, после победы над ужасным призраком патриарха, я обнаружил весьма интересный шлем «Глаза Белого Короля» и кусок пергамента, выпавшего из него. Оставив перевод пергамента на потом, я решил немедленно примерить шлем. Одев его, мало того, что получил какое-то неведомое мне проклятье, так и увидел в соборе мертвых монахов, невидимых при свете дня. Ну да ладно, оставим это на потом. Во внутренних помещениях собора я повстречал необычайно бледную и прекрасную эльфийку, которая пообещала приглядывать за мной. Ну ну, ага. В переведенном пергаменте кроме непонятных цифр никаких подсказок, что делать и куда двигаться дальше не оказалось. Что ж, пора навестить Инара, может он сможет что-то прояснить. продолжение следует...
-
- 3
-
-
- доспехи Белого короля
- Белый король
- (и ещё 1 )
-
Сердце мертвого, часть 4, заключительная
Игорь опубликовал запись в блоге в Прохождение Oblivion Association
Уснув, далеко за полночь, рядом с Кэт, я так и не смог насладиться безмятежным отдыхом, мне снова снились кошмарные сны. Рано по утру, едва я успел проснуться, меня нашла Винтермун. Рассказав об Юрне, Сердце Лорхана, Культе Трех и ее роли во всем этом, она отдала мне, обещанную ранее, статуэтку и отправилась в часовню Коррола, сказав, что будет ожидать меня там. Чуть позже, вместе с Кэт, мы отправились следом. Снова одев шлем Белого Короля мы все вместе прыгнули в открывшийся портал в храм. В комнате с пьедесталами я расставил статуэтки в нужном порядке и, надев перчатки Короля, забрал на алтаре в центре сапоги – Когти Белого Короля. Как оказалось, пройти далее, в открывшийся портал я смогу только один, одев найденные сапоги. Прыгнув в гордом одиночестве в портал, я очутился в месте под названием «Грезы Мертвых». Передо мной находилась колонна, очевидно скрывающая проход далее. Видимо надо поискать способ ее раскрыть. Нажав на кнопку, я очутился в каком-то месте в космосе без видимой очевидной дороги далее. Я решил надеть шлем короля в надежде увидеть скрытое. Мое решение мне помогло, я увидел дорогу к алтарю. На алтаре нажал кнопку, меня перенесло обратно к колонне, которая частично поднялась. Так так, я двигаюсь в правильном направлении, пойдем искать дальше кнопки, активирующие открытие колонны. В следующем месте, куда я пошел, были стены из воды, такое я уже видел ранее поэтому, недолго думая, одел шлем Короля и прошел по лабиринту, нажав найденные кнопки. В конце лабиринта, после нажатия кнопок двери открылись, и я смог пройти дальше и подняться к следующему алтарю. Точно также, нажав кнопку на алтаре, перенесся к колонне и увидел, что колонна еще приподнялась. Остался только полузатопленный коридор. Плыть оказалось невозможно – это не вода, а какая-то ядовитая субстанция. Поразмышляв немного, я натянул сапоги Короля и пошел по верху, периодически останавливаясь для отдыха. В конце пути нажал на кнопку и снова перенесся к колонне, которая полностью открылась, освобождая проход далее. В комнате внизу, одев шлем и перчатки Короля, забрал поножи – Ноги Белого Короля. Внезапно в комнате потемнело и открылся еще один портал. Едва прикоснувшись к нему, я потерял сознание. Очнулся я в неизвестном мне месте, рядом была Винтермун. Она объяснила мне что со мной произошло и где мы находимся. Оказывается, портал перенес нас на Красную Гору – дом Дагот Ура, и у него под носом Юрн умудрился построить свою лабораторию. Похитив Сердце Мертвого, Юрн стал аспектом древнего бога известного как Белый Король, а Белый король – его второе Лорхан, и этот бог, с помощью Сердца, хотел открыть портал в мир мертвых, но что-то его остановило. Юрн был убит, а аспект Короля где-то затаился. Культ Трех, поклоняющийся ему, и двум другим древним богам, нашел и спрятал оставшиеся доспехи Короля по всему миру. Что же, все стало понемножку проясняться. Я должен войти в крепость Дагот Ур, надеть доспехи и войти в тайную комнату, построенную Юрном под носом у безумного бога. Пора отправляться в руины логова Дагот Ура за Сердцем Мертвого. Пройдя петляющей тропой по горе, я добрался до храма, в нем, в глубине комплекса, мы встретили последних, оставшихся в живых, братьев и сестер Винтермун, детей Нереварина. Винтермун сообщила, что они уже много недель сдерживают нападения неизвестно кем посланных черных охотников и отдала мне ключ от следующей двери ведущей в зал Акулахана. Открыв дверь и пройдя далее, я очутился у алтаря Дагот Ура. За ним виднелся проход с белой дверью с вырезанными на ней рисунками, напоминающими части доспехов. Я надел все части доспехов Короля и прикоснулся к двери. Дверь открылась, а доспехи потеряли всю свою магию. Пробившись через многочисленных похитителей до двери с углублением в виде черепа, я приложил к нему забранный у главаря похитителей череп и открыл дверь в «Путь Короля». Прочитав записку ключ и переговорив с Винтермун, я возложил, в описанном в ключе порядке, части доспехов на алтари и прошел в открывшийся проход в храм. Стоило мне подойти к алтарю в храме как меня и Винтермун парализовало. Ну надо же! Это был Инар! Он никакой не нищий! Он с самого начала обманывал и использовал меня! Решив, что я больше ему не угроза, Инар рассказал мне все подробности происходящего. Он очень старый айленд, еще знавший Алессию, Юрн его брат, Юрн смог из осколка сердца Лорхана создать Сердце Мертвого, и стал Белым Королем. Инар и Юрн много лет боролись за обладание Сердцем, и Инар победил Юрна, но последователи культа Трех вынудили Инара уйти в тень. И вот теперь Инар с помощью Сердца Мертвого хочет вернуть свой народ из небытия и изменить устройство мира. А далее (вот же чудовище!) рассказал, что Кэт его дочь и для того что бы открыть портал в мир мертвых он принес ее в жертву над алтарем. Едва Инар одел доспехи Белого Короля и занялся открытием портала, паралич спал с нас. Винтермун подбежала ко мне и отдала инструменты Кагренака, сказав, что с их помощью я смогу разделить связь между Сердцем и Инаром. Когда я убил Инара, Винтермун рассказала, что могу еще вернуть Кэт, что она мертва, но находиться в каком-то особенном «кармане» созданным Юрном. У Винтермун была сестра - могущественная жрица, вождь ее клана, и, если унести Сердце Мертвого в мир мертвых, а там разыскать Юрна и убедить его уничтожить Сердце, я смогу вернуть Кэт в мир живых и восстановить равновесие закрыв портал. Уничтожив с помощью «Разделителя» связь между Инаром и Сердцем, я забрал у него артефакт и доспехи Белого Короля, одел их, собрался с духом и прыгнул в портал. Здравствуй мир мертвых, вот что я видел в своих ночных кошмарах. Непрерывно сражаясь с различного вида мертвяками и хранителями, я разыскал сестру Винтермун Саммерскай. Она еще больше прояснила ситуацию, рассказав, что ее саму и ее соплеменников, мистических эльфов, здесь поработило существо, которое в свое время привел сюда Юрн, по имени Надзиратель, и убить его может только существо из плоти и крови и видимо это я и есть, и что я должен помочь им освободиться. Пройдя дальше я обнаружил храм с запечатанными мощным волшебством входом и охранявшим его Надзирателем. Как только я победил Надзирателя ко входу в храм собрались эльфы во главе с Саммерскай. Объединив свою энергию, они сняли заклятие, запиравшее вход в храм. В храме меня встретил призрак Юрна, который переродился в Лорхана и напал на меня. После победы над ним ко мне явилась сама Мара (офигеть!) и сказала, что я должен положить Сердце в храм из костей создателя, а для этого вы должны вернуться к началу своего путешествия. В глубокой задумчивости я вышел из храма, ну опять загадки! Во дворе храма меня вдруг осенило – я уже здесь был, только в реальном мире, в самом начале своего долгого путешествия в поисках Сердца. А что если… Я вошел в жилые помещения и там, пройдя через портал очутился в маленькой комнате со скелетом и дневником в столе. Положил Сердце вовнутрь скелета, лежавшего на каменной кровати. Юрн ожил и приняв самостоятельное решение, пожертвовал собой уничтожив и Сердце раз и на всегда. Пора сваливать из этого разрушающегося места, но перед этим я еще должен найти Кэт. Ее я нашел там же, в жилых помещениях. Уговорив ее вернутся со мной обратно в мир живых, мы вернулись к порталу и прыгнули в него. Выйдя из портала, мы очутились (кто бы мог подумать!) в жилище Коллекционера. Там в спальне, на сундуке, я обнаружил письмо Винтермун, из которой выяснил, что она очень благодарна мне за помощь и что Коллекционер этот дом оставляет мне. В сундуке я обнаружил доспехи Белого Короля. Но и это неважно по сравнению с тем, что рядом со мной Кэт и мы вместе с ней сможем покорить весь мир…-
- 1
-
-
- Сердце мертвого
- Белый король
- (и ещё 1 )
-
Инар выглядел очень больным и все время кашлял, но тем не менее смог со мной поговорить. После моего рассказа о всем произошедшем, он попросил время на раздумья и посоветовал хорошенько отдохнуть и вернуться к нему на следующий день. Я незамедлительно воспользовался предложением об отдыхе, ибо очень сильно проголодался и устал. Плотно поужинав, я завалился спать. Сон был опять наполнен ужасными видениями, тем не менее, проснувшись утром, отдохнувшим и полным сил, я отправился к Инару за информацией. Инар время даром не терял, ссылаясь на свои источники (странный он тип – этот Инар), рассказал, что графиня Брумы, являясь страстной коллекционеркой, много лет назад купила искомые статуи, и что она как раз устраивает показ своей коллекции в зале замка. Начистив доспехи до неприличного блеска и приняв душ, все ж таки не в последнее заведение в Бруме иду, я направился в графский замок. В зале с графской коллекцией мой взгляд привлекла статная прекрасная девушка. Приблизившись, я узнал в ней эльфийку из Собора Богини, которая обещала приглядывать за мной. Винтермун, так ее звали, была не прочь поговорить со мной. Она успела немного рассказать о Сердце Мертвого и, вдруг почувствовав, что ее люди в опасности, телепортировалась в неизвестно куда. В одной из витрин я увидел одну из искомых статуэток. Это была статуя Мары, но витрина в которой она стояла была закрыта неизвестным мне мощным магическим замком. Получается спереть статуэтку легко и просто не получиться. Кет, которая так же присутствовала в замке (она красотка! согласны?) сообщила мне что она знакома с конструкцией магического замка на витрине, так как это ее отец создал этот замок, и она помогала ему в этом, но нужен кто-то, чтобы отвлечь стражу. (Интересно, кто ее отец?) Она дала мне заклинание, открывающее замок витрины и назначила место сбора после кражи в таверне «Две сестры». Увидев, находящегося в зале, Дублина, я решил посовещаться с ним. Он сообщил что он может поспособствовать краже, создав одну, по его словам, забавную иллюзию для отвлечения стражников в замке. И вот к очередной краже века из-под носа охраны все готово. Кет стояла на стреме, Дублин сотворил на кухня иллюзию огня отвлекая стражу, а я, одев доспехи Серого Лиса, они всегда со мной, помимо всего прочего, в моем необъятном рюкзаке, и применив свои навыки скрытности, воспользовался заклинанием открытия замка витрины. Дверка витрины открылась, я схватил статуэтку Мары, ноги в руки и был таков. Отправился, конечно-же, в Скинград, на ранее оговоренное место встречи. В «Двух сестрах» Кэт и Дублин о чем-то страстно спорили. Оказалось, предметом спора было Сердце Мертвого, а точнее, его дальнейшая судьба. Дублин хотел оставить его для использования, и воскресить мертвую сестру, Кет же, напротив, была полна решимости уничтожить Сердце Мертвого. Они поставили меня перед выбором, заставив принять чью-либо сторону. Ну не может же такая красотка, как Кэт, быть злым гением, и вообще, я питаю слабость к красивым женщинам и я, естественно, само собой, принял сторону Кэт. Дублин фыркнул и, с обиженной миной на лице и гордо поднятой головой, удалился. "Ну извиняйте, я был не против идти на встречу приключениям втроем" подумалось мне. Кэт очень обрадовалась моему выбору и рассказала, что она уже успела навести справки и выяснить местонахождение двух оставшихся статуэток. Оказывается, леди Карвейн - графиня Брумы самым бессовестным образом проиграла их в карты графине Коррола – Арриане Валге. Решив поговорить с Кэт и узнать ее поближе, я узнал интересные подробности ее жизни. Выяснилось, что ее отец всю жизнь был одержим идеей поиска Сердца Мертвого, что она полуэльф и отец ненавидит ее за это, но она все равно продолжает любить его (вот же добрая дурочка), и что год назад ее отец исчез, а она теперь ищет и его тоже. Так же она рассказала, что артефакт очень могущественен и с помощью него можно управлять мертвыми. Ну и напоследок Кэт заверила меня что не стоит ждать предательства с ее стороны. И на том спасибо. С графиней Коррола я уже был знаком, искал как-то украденную у нее картину, поэтому я без промедления отправился переговорить с ней, с надеждой на ее помощь. Графиня рассказала, что у нее действительно были две статуэтки, но одну, в виде дракона, не так давно продала загадочному аргонианину называющему себя Коллекционером, а далее, памятуя мои детективные способности, рассказала, что у нее выкрали фамильный золотой медальон и вторую статуэтку и, если я помогу найти эту драгоценность, с удовольствием отдаст вторую статуэтку. За подробностями расследования отправила к своему герольду. Ваврик дал наводку на Йи-Лииза, последнего его подозреваемого в этом деле, указав на «Северные товары», как место его работы. Йи-Лииз не проявил никакого желания разговаривать со мной, и я решил понаблюдать за ним, выяснить, куда он направится после работы. Время до закрытия магазина было еще много, и я пообщался с владелицей магазина Сид-Ниус. Она сообщила мне, что Йи-Лииз снюхался с некто Харреном, который промышляет торговлей невесть откуда берущимися древними данмерскими артефактами. Ровно в восемь вечера Йи-Лииз сорвался с рабочего места и побежал, сверкая пятками, за пределы города. Я проследовал за ним. Он привел меня к пещере Отчаяние Спасителя. В пещере я обнаружил Харрена, который был очень сильно удивлен моему присутствию. Как я и предполагал, именно Харрен был причастен к ограблению у графини. Всегда пытаясь сначала договориться мирным путем, я смог договориться и с Харреном (неприятный и подозрительный типок однако). Он обещал отдать медальон в обмен на книгу, находящуюся в Глубинах Спасителя и дал мне ключ от дверей. Пройдя через открытую ключом дверь, я направился вглубь пещер. С боем прорвался через орды даэдра в пещерах, до места похожего на храм, и каково было мое удивление, снова повстречал Винтермун сражающуюся с находящимся там личем. После победы над личем она сообщила мне - место в котором мы находимся ни что иное как древний храм, посвященный Дагот-Уру, демону Красной горы в Морроувинде, а сама она из секты, называющейся «Дети Нереварина». Они странствовали вместе с Избранным, помогая ему уничтожать храм Дагот Ур, и вторая статуэтка находится у нее. Все интереснее и интереснее. Обещав отдать статуэтку и рассказать больше, но позже, после того, как я добуду статуэтку Дракона, открыла мне портал в Отчаяние Спасителя и снова куда-то телепортировалась. Я нашел у убитого лича книгу для Харрена и прыгнул в портал. Харрен, непорядочная скотина, условия соглашения выполнять не собирался, пришлось переубедить его. Забрав из сундука украденный медальон, я вернулся к графине Коррола. Она, будучи глубоко порядочной дамой, условия сделки выполнила и наградила меня. Осталось метнуться в Нору Коллекционера за статуэткой Дракона, что я незамедлительно и сделал. Живущий в огромной норе дерева, аргонианин, называвший себя Коллекционером, рассказал мне много интересного о богах, о Детях Рассвета, о Лорхане - Белом Короле, о катастрофе в Морроувинде и причастности к этому Сердца Мертвого. На вопрос о статуэтке ответил, что он знал, что я приду, но статуя дракона у его друга, живущего высоко на вершине горы и указал на карте где это находиться и еще, в придачу, потребовал от меня в будущем, в обмен какую-то услугу. Поднимаясь все выше и выше в горы, следуя отметкам Коллекционера на карте, я попутно расправлялся с преграждавшими мне дорогу вампирами. Войдя вовнутрь, найденного на Пике Дракона, храма я, вдруг, почувствовал головокружение и понял, что меня парализовало. Меня поймал в свои сети старый синий дракон Дилкс`Нарай. Он решил поиграть со мной в загадки, с условием отдать, в случае моего выигрыша, статуэтку Дракона. Я проявил невероятные способности своего ума, ответив правильно на три загадки дракона. Делать нечего, он отдал мне статуэтку Дракона и отослал меня обратно, в Нору коллекционера. Аргонианин уточнив отдал ли мне дракон статуэтку, отправил меня дальше, не забыв напомнить про наш с ним уговор. Что ж пора в Скинград, на встречу с Винтермун. В «Двух сестрах» вместо Винтермун меня уже ожидала Кэт. Она предложила снять комнату и остановиться в таверне на некоторое время. Я последовал ее просьбе. Кэт обрадовалась и тут же позвала наверх, в снятую комнату, для важного разговора. Ну раз так это важно для нее я без промедления принял предложение и проследовал на второй этаж. Стоило мне только закрыть дверь в комнату как Кэт без лишних слов бросилась мне на шею и страстно поцеловала. Вот это поворот! Признаю, хоть это и было полной неожиданностью, я с удовольствием ответил взаимностью. А что было дальше пусть нарисует ваша буйная, или не очень фантазия.
-
- Белый король
- Сердце мертвого
- (и ещё 1 )