Перейти к содержанию
Запрет новых регистраций ×
  • Блоги разработчиков

    • Релиз сборки

      Итак, релиз новой сборки состоялся. Все подробности здесь.
      Ed_MSL

      10611

      7

    • Новая сборка. Новая ОА?

      Да, действительно. Есть новая сборка. Последние пару недель собирал. Но является ли она новой сборкой в серии Oblivion Association? Нет, не является. Собрана на основе одного из гайдов на просторах интернета. Вот такие дела
      Если все пойдет хорошо, то на выходных оформлю новость, добавлю в релизы, ну и естественно, выложу для скачивания. Билд уже готов, но глубоких игровых тестов не проводил, а надо бы. Этим и займусь.
      Ну а вы пока можете попробовать угадать, на основе какого именно гайда собрано. Подсказка есть в аббревиатуре. Удачи
      Ed_MSL

      2679

      1

    • Что для вас важнее?

      Да, давненько я ничего не писал.
      Работу над сборкой я прекратил, как вы уже, наверное, заметили. На то было несколько причин. Возвращаться к ней у меня планов нет, все, что хотел и мог, я в ней реализовал. Буду считать версию 1.6.2 финальной.
      И вот что-то навеяло снова тот самый вопрос: а за что мы любим сборки и Oblivion Association в частности? Что для вас важнее в сборке? Да, вопрос этот уже не раз звучал, но всегда ведь интересно услышать новые мнения, спустя разные промежутки времени.
      Лично я всегда любил ОА за ее целостность и большое кол-во контента. Да, ее не назовешь лорной, но мне это и не важно. Главное, чтобы было, чем заняться. Графика всегда на втором плане. Квесты, новые территории для исследования. Новые вещи, которые можно коллекционировать и выставлять в своем замке. Очень жаль, что так и не доделали мод с коллекционными картами. Или доделали, а я просто не в курсе? Так же обязательно ставлю себе мод Enhanced Hotkeys, без которого игру не представляю. Вот как-то так у меня.
      Не надеюсь получить большое кол-во отзывов, но все же)
      Ed_MSL

      21567

      31

    • Патч 1.6.2

      Выпустил небольшой патч. В нем добавил краткое описание для модов в Mod Organizer, а так же пропущенную текстуру двери в Корроле.
      Прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      8757

      5

    • Фикс для 1.6.1

      Выпустил небольшой фикс для существ Обливиона на основании багрепорта. Были пропущены файлы, что провоцировало вылеты в планах Обливиона, в том числе у врат Кватча.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      3008

      0

    • Патч 1.6.1

      Выпустил небольшой патч на основании последних багрепортов плюс с правками некоторых старых багов. Список исправлений во вкладке "История версий" на странице файла.
      Обновление прилетит в лаунчер.
      Ed_MSL

      2518

      0

    • Вышло обновление 1.6.0

      Хотя и с задержкой в неделю, но обещанное обновление готово. Скачиваем, устанавливаем, играем.
      Подробности на полной новости. Скачать здесь. О проблемах писать здесь.
      Ed_MSL

      4290

      14

    • Обновление задерживается

      Сегодня обновления не будет. Перед упаковкой были найдены серьезные ошибки, а времени для исправления не хватило. Помимо этого нужно протестировать еще одно нововведение. Выйдет обновление на след. неделе, это точно. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      2582

      0

    • Обновление почти готово

      Обновление 1.6 почти готово. Основные проблемы исправлены, ресурсы упакованы. Завтра, в субботу, постараюсь провести последние тесты и буду готовить к выпуску. Еще раз напомню, что это обновление так же чисто техническое, ничего нового из контента нет. Так что если сборка у вас работает и ничего не мешает игре, то можно не устанавливать.
      Подробности будут в полноценной новости. Следите за обновлениями.
      Ed_MSL

      10074

      0

    • Версия 1.6

      Что ж, версии 1.6 быть. Как я и говорил, развитие сборки не идет, но исправления и оптимизация ведется. И данное обновление не является исключением. Основное, что было сделано в этот раз, это уменьшение итогового размера сборки путем удаления лишних файлов, которых оказалось много. Так же ресурсы будут запакованы в BSA архивы, что сократит время установки.
      Так же будут исправлены найденные баги, которые нельзя было исправить через онлайн-обновления (озвучка Вильи, Стим оверлей).
      Ориентировочное время выхода - след. неделя. Следите за новостями.
      Ed_MSL

      4898

      3

Sakh_Andrey

Новости Bethesda

Пользователи консоли Xbox One могут приступать к предзагрузке ремастера знаменитой ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim компании Bethesda с сегодняшнего дня.
Как сообщают американские поклонники, на консоли Microsoft загрузочный файл обновленного «Скайрима» весит почти 23 ГБ, что в разы превышает размер оригинальной игры с Xbox 360 (~3,9 ГБ).
На новом железе RPG работает в 1080p.
Создатели улучшили графическую составляющую и усовершенствовали различные эффекты. 
Версия для Xbox One также будет поддерживать моды.

Международная премьера The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 4, Xbox One и PC состоится 28 октября 2016 года. За переиздание Bethesda просит $60.
источник новости: gamemag.ru

  • 1972
  • 2
  • 4
Park9

Новости OA

Драконий Дозор - дом для игрока. Он стоит высоко в горах Валус, к северо-востоку от Чейдинхала. В течение многих лет он был использован Гильдией Магов как передовая научно-исследовательская лаборатория. Его положение, вдали от населенных пунктов, оказались подходящими для сложных и потенциально опасных экспериментов в процессах алхимии и колдовства. Тишина и одиночество создали условия для созерцания и философских размышлений в различных областях мистики.
Тем не менее, после одного, злополучного эксперимента, который проходил в 3E426, замок был спешно эвакуирован, оставив для охраны только сильный полк Ордена Лампы. Семь лет спустя, в связи с Кризисом Обливиона в Сиродиле, Совет Магов решил закрыть Драконий Дозор. С тех пор замок стоит заброшенный, а ворота его запечатаны таким образом, что только член Гильдии Магов сможет войти.
Откройте для себя это место и присоединитесь к Гильдии Магов, чтобы сделать его своим домом. По мере прохождения гильдии, вы будете иметь возможность открыть все залы замка и использовать больше объектов. Хотя замок предназначен для честолюбивого мага, но он может послужить и персонажам других классов.
Некоторые из его особенностей:
- тонны контейнеров безопасного хранения - больше, чем вы сможете иметь, и много кроватей для вашей армии;
- почти все огни можно включить / выключить; если вы зажжете огонь, дым поднимется из соответствующего дымохода; в течение дня, интерьер замка будет освещен солнечным светом, а в ночное время, огни, которые вы включаете будут видны снаружи;
- сортировщики: для алхимических ингредиентов, продуктов питания, книги, напитки, ювелирные изделия, посуда и прочие предметы (инструменты, драгоценные камни, шкурки ...);
- статические алхимические рабочие станции, алтари для изготовления заклинаний и зачарования
- книги, которые смогут обучить вас различным школам магии, а также масса самозамыкающихся сундуков;
- алхимическая машина, которая может создать целый ряд полезных зелий и ядов, начиная от обычных ингредиентов - даже если ваш собственный навык алхимии недостаточен, чтобы выявить все эффекты ингредиентов;
- конфигурируемое заклинание, чтобы вернуться к замку, и алтарь путешествия, который сможет послать вас во все города Сиродила;
- сад, в котором можно посадить различные травы, а затем собрать их на регулярной основе;
- склеп, в котором вы можете (наконец-то!) оставить ваши деньги;
- вы можете расплавить ненужную броню, оружие, ювелирные изделия и некоторые местные помехи и создавать различные слитки; это сырье может быть использовано, чтобы сделать другие доспехи, оружие, ювелирные изделия и отмычки;
- Вы также можете сделать меховую броню из шкур животных, или дубить их, превращая в кожу, которая может быть использована, чтобы сделать кожаные доспехи;
- вы можете сделать чаи, которые работают в качестве зелий, и вы можете испечь свой собственный хлеб, пироги и сладости;
- Вы можете сделать свое собственное вино и пиво / эль; как только вы поднимите навык алхимии, ряд специальных вин с полезными эффектами станут доступными;
- призываемые врата Обливиона в Восточную башню, плюс все Даэдрические князья, которые (после подходящего умаления) смогут телепортировать вас к их святыням;
- все клетки имеют сетки путей, чтобы помочь вашим гостям / спутникам перемещаться.
 
Резюме: по факту имеем один из самых технологичных замков, и шедевр модостроения. Замок сделан в 2015 году модмейкером из Сербии, по имени Spok и воплощает все самые удачные идеи старых хитов, но и имеет свои изюминки. И главное, все объекты - интерактивны.
Обзор от Liron оригинальной версии
 
Большое спасибо нашему переводчику Darkling!
Но это еще не всё. Наш Yorik63 оттекстурил его залы в данмерском стиле, т.к. он находится на границе с Морровиндом. И также достроил конюшню, которой явно не хватало, и зал для доспехов и оружия.
Велкам в Галерею: 
Вы медленно погружаетесь в потрясающую атмосферу замка, вручную включая потухшие огни заброшенных залов, попутно настраивая освещенность по своему вкусу.

  • 3303
  • 7
  • 8
Sakh_Andrey

Игровые новости

Примерно c 1994 года американский геймдизайнер, художник и актёр озвучания Крис Метцен работал над стратегией Warcraft: Orcs and Humans. После этого работа Криса в видеоиграх Blizzard Entertainment проявлялась всё чаще, он занимался дизайном, созданием концепт-артов и иллюстраций.
Однако роль Метцена в развитии более поздних игр Warcraft значительно увеличилась с выходом Warcraft II: Потоки Тьмы в 1995 году, которая дала ему возможность работать над вымышленной вселенной игры, а также разрабатывать различные сценарии и миссии игры.
В 1996 году компания Blizzard Entertainment запустила свою вторую крупную ролевую игру Diablo. Вымышленная вселенная Diablo  была создана Метценом и его коллегой дизайнером Биллом Ропером. Метцен так же озвучил несколько персонажей игры. 
В 1998 году он взял на себя роль ведущего дизайнера по стратегии StarCraft. Вместе с Джеймсом Финни, Метцен снова предоставил обширную историю и сценарий игры, а также организовал голосовой кастинг для озвучки игры.
Возвратившись к серии Diablo в 2000 году, Метцен работал над историей, сценарием и иллюстрациями к Diablo II. В 2001 году он опубликовал роман по вселенной Warcraft под названием "Кровью и честью". 
В 2002 году, начиная с Warcraft III: Reign of Chaos, Метцен занимал должность креативного директора, эту роль он держал за собой и в поздних видеоиграх Blizzard, создавал сценарии и писал историю к играм. И уже с 2004 года Метцен работал над MMORPG World Of Warcraft. Но сегодня на официальном форуме Крис сообщил, что он решил покинуть компанию Blizzard Entertainment, чтобы проводить больше времени с семьей. 
 

  • 1381
  • 2
  • 2
Sakh_Andrey

Игровые новости

«Давным-давно не было солнца, и мир был окутан вечным мраком. И разверзлись небеса. И звезды, словно маяки, опустились в беспросветную тьму. И имя им было — Эмберы. Могущественные и мудрые друиды древней расы Светоносцев, блуждающей по орбите в поисках света. Они исполнили ритуал пробуждения и пробудили Эмберов из глубокого сна. Внезапно мир озарил яркий свет, и была снята завеса тьмы. Эмберы стали воплощением магического пламени, света и жизни. Однако, по мере того как распространялась молва об их силах, на них была объявлена охота... И это положило начало Войны за Эмбер...» Из тома: «Возрождение Светоносца»

из ключевых особенностей проекта стоит выделить:
• Классическая ролевая игра с более чем 20 часами приключений. 
• Рассказ наполнен увлекательными персонажами, символами и юмором. 
• Вам встретятся сотни неигровых персонажей со своими интересными историями. 
• Углубленна система крафтинга: от выпечки хлеба до создания магических оружий. 
• Находите напарников, у каждого из которых своя предыстория. 
• Наслаждайтесь динамически изменяющимися погодными условиями и системой смены дня и ночи.
 

  • 1463
  • 1
  • 1
Sakh_Andrey

Игровые новости

Любимая многими фанатами ролевых hack & slash игр Titan Quest получила переиздание в виде особого, юбилейного издания, о чем объявила компания THQ Nordic и выпустила специальный трейлер игры.
Исходя из данных пресс-релиза, Titan Quest Anniversary Edition содержит в себе Titan Quest и Titan Quest Immortal Throne в виде одной игры, которая была сильно переработана и улучшена. Так, была восстановлена работа мультиплеерной части проекта, в которую была добавлена возможность голосового чата и NAT, были добавлены новые разрешения экрана, в связи с чем интерфейс Titan Quest стал адаптивным.
Также в Titan Quest была добавлена поддержка Steam Workshop, достижений, карточек сервиса и возможность через него приглашать друзей в игру. Наконец, было исправлено множество багов обеих проектов, переработан их баланс, добавлены множество новых героев, врагов, соревнований и наград за них и многое другое.
Titan Quest Anniversary Edition доступна для покупки уже сейчас, а все, у кого уже есть одна или обе игры, получат новое издание бесплатно.

источник новости: shazoo.ru

  • 1751
  • 3
  • 0
Park9

Игровые новости

Радостная весть для поклонников жанра RTS! Анонсирована дата выхода стратегии “Казаки 3”!
Старт намечен на 20-е сентября 2016 года!
 
Заходите на страницу игры в Steam!
http://store.steampowered.com/app/333420/
http://www.gsc-game.com/index.htm?lang=ru&tab=post&id=64
 
 
 

  • 2161
  • 2
  • 7
×
×
  • Создать...