allexa Опубликовано 5 января, 2020 Опубликовано 5 января, 2020 Задаем любые вопросы касающиеся сборки и игры Обливион.
AngelOfEcstasy Опубликовано 5 января, 2020 Опубликовано 5 января, 2020 Ну собственно хотелось бы видеть хотя бы примерный список плагинов в сборке и приблизительную дату релиза. 51 минуту назад, allexa сказал: В кратце... Планируется включение почти всех модов, когда-либо входящих в состав предыдущих версий Oblivion Association и не только. Это как то расплывчато.
allexa Опубликовано 5 января, 2020 Автор Опубликовано 5 января, 2020 2 минуты назад, DiesIrae сказал: Ну собственно хотелось бы видеть хотя бы примерный список плагинов в сборке в стадии заполнения... 3 минуты назад, DiesIrae сказал: и приблизительную дату релиза. только "расплывчато" - скоро... ядро сборки (надо еще раз все проверить и запаковать в инсталятор) адаптированные моды - будут добавлятся по отдельности (по факту проверки совместимости), или скорее всего одним паком с возможностью выбора.
РетроПаладин Опубликовано 5 января, 2020 Опубликовано 5 января, 2020 Согласно названию, это будет возрожденная версия той самой старой ОА?
allexa Опубликовано 5 января, 2020 Автор Опубликовано 5 января, 2020 4 минуты назад, РетроПаладин сказал: это будет возрожденная версия той самой старой ОА Ну или попытка... пока еще не все включено (протестировано/адаптировано)
Ixxia Опубликовано 5 января, 2020 Опубликовано 5 января, 2020 А Валенвуд такой же, как и был в ранних версиях сборки, иными словами без квестов, только ландшафт и местами неписи? И очень беспокоит вопрос стабильности сборки при долгой игре (200 + часов). Потому что огромная старая сборка была прекрасна, но, в принципе, к сожалению, через некоторое время стабильность оставляла желать лучшего. И выбор был или играть с вылетом каждые 10 минут или сделать нового персонажа (на новом персонаже стабильно без вылета 10 часов подряд можно играть).
allexa Опубликовано 5 января, 2020 Автор Опубликовано 5 января, 2020 1 минуту назад, Ixxia сказал: Валенвуд такой же, как и был в ранних версиях сборки, иными словами без квестов, только ландшафт и местами неписи? К сожалению Да, никто еще не написал новых квестов для этого мода (только посмотреть, да и пару тройку данжей зачистить) Правда в район Фаллнести, переместился величественный город из мода The Elder Council / Совет Старейшин (я его покажу как нибудь на видео, если не выложу раньше) 5 минут назад, Ixxia сказал: И очень беспокоит вопрос стабильности сборки при долгой игре (200 + часов) Есть соображения на эту тему, но об этом потом в описаниях.
AngelOfEcstasy Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 Про моды, которые были в других версиях ОА понятно. А что-то уникальное будет, чего не было ещё? Ну например Oblivion Adventurers Guild, The Golden Crest - A Major Pirate Quest, Dibellas Watch. Это так первое что в голову пришло. P.S. Радует что основной упор на квесты и локации.
allexa Опубликовано 6 января, 2020 Автор Опубликовано 6 января, 2020 @DiesIrae из нового... (из того что помню) - это компиляция Gates to Aesgaard - Episode I и Episode II - Kvatch Rebuilt - последней версии - The Ayleid Steps (последней версии) ... там добавилось 5 новых квестов и куча диалогов (в процессе перевода) Добавлено 1 минут спустя. ЖИМ - в последней редакции
AngelOfEcstasy Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 (изменено) 10 минут назад, allexa сказал: Kvatch Rebuilt - последней версии Он я так понимаю более проработанный, чем Kvatch Aftermath? 10 минут назад, allexa сказал: ЖИМ Немного наверное не по теме, а ЖИМ вообще разрабатывается на данный момент? ЕМНИП 5 эпизодов планировалось на 2ю часть? А те что я сверху написал это даже в планах нет, или они не стоят внимания? UPD: А Knights of the Nine Revelation будет? В ОА раньше какая-то замудрёная система была, вроде только руссификатор был, а ресурсы самому с нексуса тянуть, если не с чем не путаю. Изменено 6 января, 2020 пользователем AngelOfEcstasy
allexa Опубликовано 6 января, 2020 Автор Опубликовано 6 января, 2020 @AngelOfEcstasy ЖИМ разрабатывается, и один из разработчиков ОА даже принимает в этом участие Насчет Кватча... это разные моды, и по интересности Ребилд как по мне лучше (но на вкус и цвет...), но так как мод опционален можно будет и насчет Aftermath подумать Дозор Дибеллы - был в ранних версиях Oblivion Association (но потом вырезан) - будет опционально Pirate Quest и Adventurers Guild ... нужен перевод (причем для гильдии как можно раньше, т.к. нужно "поженить" здания гильдий в городах для устранения конфликтов с другими модами) ... я увы не переводчик... (так немного умею), - но если я займусь переводами, тогда придется забить на все остальное)
allexa Опубликовано 7 января, 2020 Автор Опубликовано 7 января, 2020 6 часов назад, Esprit сказал: МОО будет? ДА
Esprit Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 3 минуты назад, allexa сказал: ДА Без него ни как?
Ed_MSL Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 Там МОО же в можно безболезненно отключить, он на скриптах.
AngelOfEcstasy Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 ООО с МОО + лучшее что есть в WAC (арена например) был бы вообще шик.
Esprit Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 15 минут назад, Ed_MSL сказал: Там МОО же в можно безболезненно отключить, он на скриптах. Там это где?
Ed_MSL Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 Только что, Esprit сказал: Там это где? Должно было быть так : Так МОО же можно безболезненно отключить, он на скриптах. Это я так поторопился)
allexa Опубликовано 7 января, 2020 Автор Опубликовано 7 января, 2020 18 минут назад, Esprit сказал: Без него ни как? Эд уже в принципе ответил, а по существу МОО практически не затрагивает уже расставленные объекты в мире. Для него не нужны патчи совместимости. Он всегда должен быть расположен в конце списка. И соответственно может в любой момент быть подключен или наоборот.
Esprit Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 Только что, allexa сказал: может в любой момент быть подключен или наоборот. Это хорошо
allexa Опубликовано 7 января, 2020 Автор Опубликовано 7 января, 2020 @DiesIrae Посмотрел(проанализировал) тут немного Adventurers Guild, что могу сказать... Мод состоит из большинства заданий типа, сходи туда и принеси (убей). Легенда мода заключается в противостоянии бандам такиж же как и сама гильдия АВАНТЮРИСТАМ, или попросту искателям сокровищ... расхитителям руин. Новых мест мало... всего 3(или4) простеньких 2-х уровневых данжа. Ну а самая большая нагрузка приходиться на сами здания гильдий, - они есть во всех городах (по сути копипаст оригинальных ванильных гильдый), и занимают место... т.е. в плотной застройке городов с учетом БеттерСити (и уже зарезервированных мною мест, для зданий из других модов... типа ЖИМ) - места для них практически нет.
AngelOfEcstasy Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 3 минуты назад, allexa сказал: места для них практически нет Эх жаль(( А это тоже не в тему? Тоже на русском не видел нигде, почему то все стороной обошли. Чтобы просмотреть скрытый контент, вам необходимо Зарегистрироваться или Войти в свою учетную запись!
allexa Опубликовано 7 января, 2020 Автор Опубликовано 7 января, 2020 26 минут назад, AngelOfEcstasy сказал: А это тоже не в тему? Ну как-бы да... Поженить со сборкой можно практически любой мод, - гдето чето переместить подвинуть и т.д. Но без перевода, мод будет ценен только счастливцам владеющим или понимающим Энглиш... А я к сожалению, как и многие русские пользователи, дружу только с гугл-транслитом.
Ixxia Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 А какая будет прокачка? Будет ли Ксе, в какой ипостати? Потребности? И интересует вопрос с модовыми домами. В старой сборке было очень, ОЧЕНЬ много домов. Что с одной стороны хорошо - у игрока был выбор, с другой стороны, а правда ли эти два десятка замков были нужны? Может сделать возможность ставить дома по выбору + запилить презентацию домов, чтобы игрок на свой вкус выбирал?
Esprit Опубликовано 7 января, 2020 Опубликовано 7 января, 2020 О да Ксе это весч, правильно настроенный, эх отыгрыш за призывателя, как вспомню
Рекомендуемые сообщения