Перейти к содержанию
Запрет новых регистраций ×

Список плагинов и благодарности


Park9

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

ГЛОБАЛЬНЫЕ.png

New Oblivion Reloaded Light v 7.3 by GBRPlus-Alenet - Timeslip - Scanti - ShadeMe - Ethatron 

Спойлер

Oblivion Reloaded Light вносит значительные изменения в движок Oblivion и добавляет несколько настраиваемых параметров.

ОПИСАНИЕ

Oblivion Reloaded Light - является облегченной версией Oblivion Reloaded. 

Спойлер

 

Lite version of Oblivion Reloaded, compiled from 8.4 and 9.0 sources with some patches, fixes & cutouts.

Deleted:
-Features (WeatherMode, MountedCombat, FlyCam)
-Some shaders & effects (buggy or useless) ( SMAA, Bloodlence, Blood, Wetworld, Snow accumulation, LowHF, OR's Interiors shadows)

- Camera fixes.

- New underwater animations

- CTD fixes

- Headless shadow fix (also in vanilla mode)

 

Oblivion Reloaded - является OBSE плагином, который главным образом изменяет конвейер движка, добавляя новые функции и обеспечивая экранные эффекты которые не поддерживаються в ванильным Oblivion. Этот проект начинается там, где Oblivion Graphics Extender (OBGE) кончили, реализуя ряд новых функций и устранения ограничений, которые больше не имеют смысла. Или это новая OBGE версия, но она была переписана, чтобы перейти через ограничения OBGE, удаляя также ретро совместимость.
Шейдеры OBGE были перенесены, старые и новые, которые были добавлены. Oblivion Reloaded изменяет ванильные шейдеры и поддерживает несколько встроенных эффектов, но у него есть также пользовательский движок для поддержки любого нового собственного эффекта. Кроме того, он имеет много особенностей, улучшает несколько других вещей, и исправляет некоторые ошибки игры. Его можно назвать мод, но это не является «нормальным» модом, а реальным «код патчем». Он обновляет Oblivion до новой версии: «забывает» направляющие и настройки старого Oblivion в использовании .
Основное различие между OR и другими плагинами / модами является то, что OR является расширением / патчем игры. Это означает, что он не является модом (дополнением), но это реальное обновление игры до новой версии, и он использует параметры, взятые из ESM / ССТ модов как оригинальная игра делает. 

Затем он полностью настраиваемый для включения / выключения функции, которые вы предпочитаете. 

Резонансные имена участвовали в этом проекте, чтобы создать один из крупнейших плагином, котрый мир TES еще не видел.


— в 4 раза быстрее и легче, чем OBGE
— Поддержка Windows 10 AE с NVIDIA карты
— Поддержка Real Shader Model 3.0
— Совместимость / ENBBoost ENB
— Встроенная поддержка Nehrim
— Оружие / щит на плече для игрока и NPС
— Спящий режим игрока
— Камера для первого лица и диалогового, плавные движения и оптимизация для использования мыши
— Реальное управление частотой кадров для близких и удаленных объектов
— Прямое поле контроля зрения (FOV применяется только к мировому пространству, но не на HUD или меню)
— Режим Native полноэкранный и оконный поддерживается
— HDR + MSAA доступны в меню опций видео
— HDR + MSAA полностью поддерживается в игре
— Бесконечное расстояние обзора
— Прямой снимок экрана без HUD (с или без MSAA)
— Purger и буферы для очистки, чтобы избежать CTD
— Нет больше ограничения на расстояние травы
— Встроенные замены шейдеров
— Шейдеры / еффекты компиляции во время выполнения (вы можете изменить, шейдеры / еффекты если вы хотите)
— Поддержка пользовательских эффектов
— Модификации, капитальные ремонты и замена любого другого параметра ванили поддерживается (за исключением тех, из списка которых «Вы не должны использовать Oblivion Reloaded с»)

ШЕЙДЕРЫ ВОДЫ
— Размышления, преломление (HDR) и перемещения
— Моделирование поверхности воды
— Высокое качество текстур
— Подводный эффекты глубины
— Погодные переходы, эффекты в реальном времени
— Вода акустика, ряби, плавные волны, береговая линия
— Подводные солнечные лучи, основанные на солнечных бликах
— Подводный эффект искажения
— Уникальная поддержка местоположения

ШЕЙДЕРЫ ТРАВЫ
— Движение, основанное на энергии ветра
— Масштабирование травы для трех измерений
— Трава мультипликатор (от очень маленького до очень высокого роста)
— Переопределение плотности травы

ШЕЙДЕРЫ ПОГОДЫ
— Более высокое качество и откалиброваны дождь и снег
— Powered дождевая интенсивность
— Новый шейдер снега

ШЕЙДЕРЫ HDR
— Поддержка Тон-отображения
— Более высокое качество
— Лучше яркости

POM SHADERS
— Высокое разрешение
— Работает параллакса
— Улучшение качества образца

ШЕЙДЕРЫ СВЕТА
— Реальное переломление света
— Реальная кожа
— Нет больше «пластикового» эффекта
— Сбалансированый цвет

DISTANT TERRAIN SHADERS
— Высокая отдаленность определения местности
— Нормальная работа карты
— Новый эффект шума
— Управление Зеркальной лампой
— Отображение Bump эффект

ШЕЙДЕРЫ КРОВИ
— Отображение Bump

ШЕЙДЕРЫ ТЕНИ
— Мягкие тени
— Высокое разрешение
— Реальный эффект

ПОСЛЕДСТВИЯ
— Ambient Occlusion для наружных и внутренних работ
— Окраска в зависимости от местоположения
— Глубина резкости на основе мнений
— Godrays в зависимости от типа погоды
— Кинематографический эффект
— Эффект виньетирования
— Блум / эффект свечения в зависимости от местоположения
— SMAA (последняя версия)
— Существенная вода
— Существенная кровь
— Накопление снега на основе типа погоды
— Размытость
— Низкое здоровье и усталость
— Мокрый мир, основанный на типе погоды
— Эффект повышения резкости

Подробное описание взято отсюда: http://www.fullrest.ru/files/oblivion-reloaded

Официальный сайт проекта http://tesreloaded.com/

Может настраиваться прямо в игре (клавиша "Ctrl+C")

 

Maskar's Oblivion Overhaul 4.9.4.2 by Maskar 

(перевод Darkling, MacKlaud, Rubicon, allexa)

Maskar's Oblivion Overhaul - это самый свежий и современный глобальный геймплейный оверхол

Уйма новых врагов, крафт, соратники и многое другое.

Его возможности тонко настраивается в 18 ини файлах на русском языке.

В новой версии Maskar's Oblivion Overhaul вас ждут:

  • Огромное количество новой брони, оружия и существ!
  • Драконы, живые грибы, скорпионы, птицы, гарпии, вампиры и т.д. Бродячие торговцы, авантюристы, браконьеры, бандиты. В каждой области свои существа, например, Скорпионы возле Хаммерфелла, Грибы в Валенвуде и т.д.
  • Добавлены динамически создаваемые расширяемые подземелья в пещерах и шахтах. Долой однообразие, новая игра даст вам совершенно уникальные подземелья!
  • Добавлены динамически генерируемые события внутри и за пределами границ регионов + события, происходящие в воде.
  • Добавлены кемпинги, заставы, NPC, гнезда гарпий, дома и разнообразные растения за границей регионов.
  • Добавлены существа, сундуки с сокровищами и разрушенные корабли в морях.
  • Поиск кладов по всей карте и специальные доски объявлений в городах с большим выбором заданий.
  • Добавлены огромное количество возможностей для крафта! Вы можете создать любые предметы для дома и вблизи него. Вы можете строить дома.
  • Вы сможете завести домашнее животное, которое будет расти и развиваться.
  • Возможность нанимать себе соратников, которые будут расти и развиваться вместе с вами. ИИ соратников полностью переписан. Теперь с ростом уровня соратник будет увереннее в себе и лучше проявлять своё мастерство во всех сферах. Соратники могут сами покупать и продвавать предметы, зелья и т.д. у торговцев.
  • Добавлены новые способности для соратников на основе их умений (ремонт, перезарядка, создание зелий, и т. д.), обыск контейнеров и т.д.
  • Огромные возможности по приручению животных и их развитию. Езда верхом на приручённых существах.
  • Делать фонари темнее и ярче.
  • В каждой области карты есть своя фракция существ, с босами из которых можно добыть ценный лут.
  • Можно добавлять с помощью ini предметы, существа и т.д. в уровневые списки из других модов.

 

Записка с трупа: раньше мой 1 метровый меч бил на 1.5 метра, и жизнь была чудесна, но потом пришли суровые средневековые будни. Пришла MOBS. 

MOBS/OMOBS, также известная как «Средневековая Система Балансировки Обливиона», представляет собой систему баланса оружия.
MOBS / OMOBS стремятся придать оружию более реалистичное и достоверное чувство, сохраняя при этом весёлый фактор. 

=============== 

Радиус поражения оружия сокращен для большинства видов оружия. Теперь вам нужно приблизиться к врагу, но это будет выглядеть более реалистично, как будто ваше оружие действительно поражает цель и как будто оно действительно поражает вас.

Скорость оружия была уменьшена, чтобы придать оружию больше разнообразия и придать ему более реалистичное ощущение. Скорость зависит от типа материала. Например, оружие из стекла и эльфов будет быстрее, чем из других материалов; но материалы (такие как эбонит и даэдрик), которые медленнее, нанесут экстремальный урон для поддержания баланса.

Урон от оружия в секунду все еще увеличивается от одного типа материала к другому. Например, эльфийское оружие по-прежнему наносит больше урона, чем двемерское. Тем не менее, урон легкого, быстрого оружия (такого как Эльфийское) может быть ниже, чем у медленного, тяжелого оружия (такого как Двемерское). В целом, урон, который может быть нанесен более качественным оружием, увеличивается по сравнению с ванилью.

Вес оружия и долговечность больше, чем в ванильном Обливионе, из-за их эффектов в более длительных боях. Тяжелое оружие продержится дольше, но быстрее сожжет вашу выносливость; легкое оружие не утомит вас так же легко, но и не будет долго прочным. Оружие в целом заметно легче, чем ванильный Обливион.

Сюда также добавлен ребаланс посохов от MacKlaud из OA vv0.8-0.9: 

  • увеличено число зарядов (это было сделано еще давно, на основании голосования на старом форуме)
  • восстановлен радиус поражения, как это было задумано в OMOBS

Credits:

Спойлер

Jaga Telesin (left the project after the 1.0 release of MOBS)
Francesco (left after 1.2 Release of MOBS)
Corepc (updated and released final 1.x version of MOBS, and 1.0 version of OMOBS; fixed up problems in BFG's DLC_MOBS)
BFG99 (updated Corepc's MOBS and OMOBS in release 2.0; created official MOBS and OMOBS conversions for DLCs based on prior work by Miguick and Julian_X)
Credits to Kal, N, Dev_Akm, Oscuro, Kandiedan, Nb_Mare, and others whose inspiration for a true balance system spurred us on!

gamingsrc  (MOBS patch for Maskar's Oblivion Overhaul)

CarlosS4444 (MOBSification of MODS - Weapon Balancing)

OA_Gamepaly Overhaul от MacKlaud

В основу данного оверхола лег мод Daedric Resilience by Guinefort1 который раздает сопротивление обычному оружию - всем даэдра, но вариант не с той точностью как это было в TES III Morrowind, а в более легком виде:

  • 20%: scamps, clannfear runts, churls, caitiffs, spiderlings
  • 40%: clannfear, flame atronach, kynreeve, kynval
  • 60%: frost atronach, daedroth, kynmarcher
  • 80%: storm atronach, spider daedra, markynaz
  • 100%: xivilai, valkynaz

Но это только начало..

      Добавление магических уязвимостей и сопротивлений коснулось всех (или почти всех) живых существ Сиродила (включая моды). Если например вы видите медведя, то он имеет уязвимость к огню из-за меха, но сопротивление к холоду.

Почти все люди уязвимы к холоду, но сопротивляются электричеству. Почему? А потому, что такой алхимический эффект у человеческой кожи. Даэдра тоже уязвимы к холоду, но сопротивляются огню. Почему? А вы их родину видели?)

Сприганы/гнарлы - из дерева - поджечь!!!

Фейри - другое дело. Если имп пуляется молнией - значит он не уязвим к электричеству...

Welcome в тактическую RPG, хотя это уже было заложено в TES по минимуму.

Ограничение автолевелинга существ. Часть НПС ограничена в росте, путем регулировании ini из MOO, но т.к. большинство мобов он не задевает, рост уровней у них ограничены в редакторе. В основном рост заключен в пределах 10 уровней.

 

ГЕЙМПЛЕЙ.png

OA_Race v2 (MacKlaud, Rubicon) - расовые статы имеют довольно сильный разброс и выраженную склонность к классам. Каждая раса имеет уязвимости и сопротивления. Раса имперцев разделена на два субэтноса: нибенейцев и коловианцев. Нибенейцы это как раз те, кого мы знаем как классических имперцев, обаятельных торгашей. Коловианцы это те, кто составляет костяк легионов, отличные воины. Каджиты и Аргониане имеют авторегенарацию здоровья, но мало манны. Каджиты имеют ночное зрение, которое включается автоматически в темноте, либо по кнопке (опционально).

Играть в целом станет легче, если вы заранее знаете свой стиль игры и грамотно подойдете к выбору класса и созвездия.

Спойлер

 

   image.png

OA_KnockKnockProject от Takirell - Постучи в двери жилых домов, и тебе откроют! (но это не точно). Да, если хозяин дома, то точно откроет. Новая уникальная динамическая система, которая будет работать с другими модами. Добавляет реализма и комфорта.

Постучав в дверь  - Вы можете позвать продавца магазина, и купить у него товар, даже после того как его магазин закрылся. Но будьте осторожны, он может разозлиться, если вы его разбудили ночью. Стук клавиша "X"

 

OA_Alternative Beginnings by Artmoor  (Оригинал)

Альтернативные начала - специальное издание от allexa и OA_Team.

Теперь игру вы начинаете в ванильной тюрьме, и можете сразу выбрать ванильное начало - т.е. прохождение стартового подземелья. Либо начать потерпевшим кораблекрушение или в своем доме любого города - вобщем все как и раньше, но теперь более лорно; вы по прежнему избранный императором.

Моды GBRPlus  

  • Бородатый Тамриель - добавляет бороды жителям Сиродила
  • ITS a LODHEAD 3.0f  - плагин оптимизирующий фпс, там где скапливаются НПС
  • MoneyMoneyMoney 3  - мод добавляющий вес монетам и мешки для золота, которые продаются в магазинах. Мод не нужен для Ванили, но является необходимым регулятором экономики для сборки модов, не позволяя вам резко наращивать свой золотой запас, из-за баснословно дорогих вещей из модов или обилия лута. В TES II Daggerfall вес золота выполнял именно эту функцию.
  • Ночное зрение каджитам (включён в OA_Race v2)
  • GBRsRAMpurge  - автоматическая чистилка памяти
  • Water FPS Boost  - Улучшен фпс, благодаря настройки водных поверхностей. Встроен в Enhanced Water. Опционален.

 

Записка с трупа: я что воришка чтоли, чтобы прятаться от клятых колдунов одевая их робы?! Я ВОИН!

Фракции 1.2  от -Miro- aka Вовка Кошак

Почему я надеваю "Робу Колдуна" но колдуны все равно на меня нападают? Эй! Я свой!

Данный мод предоставляет вам много преимуществ.

ПОДРОБНО:

  • При надевании Капюшона жреца Порядка
  • При надевании Роскошного наряда Шеогората, Зелоты на вас не нападают
  • При надевании Дэйдрического шлема, Дэйдры на вас не нападают (даже зачарованные)
  • При надевании Двемерского шлема, Мародеры на вас не нападают (даже зачарованные)
  • Если вы надели робу Некроманта, то некроманты и мертвые существа нападать на вас не будут (Зомби, Скелеты и тд), кроме Личей.
  • Если вы надели робу Колдуна, то колдуны и Дэйдрические существа нападать на вас не будут (Атронахи, Дэйдроты и тд)
  • Если у вас дурная слава 20, то Бандиты нападать на вас не будут

 

Realistic Sprint and Gallop by T3alrose

Перевод и правки скриптов MacKlaud

Данный мод добавляет функцию спринта для вас, и галлоп для вашего скакуна/скакуньи.

Будьте внимательны, во время галлопа ваша лошадь может затоптать хорошего человека, но если этот человек (или животное) не очень вам нравится, то...  А еще во время спринта вы можете толкнуть прохожего. (Привет из GTA)

Горячие клавиши этого мода были переведены на коды OBSE, а имеющиееся баги пофикшены.

Мод имеет ini файл. Можно регулировать урон столкновений и многое другое.

 

Enhanced Economy 5.4.3 by theNiceOne Перевод Rubicon. В том числе Lubrons patch (перевод MacKlaud)

Полный пересмотр экономики Обливиона, преследующий две цели: более полное погружение и подстраиваемость под различные вкусы игроков.

 

Stagger Recoil and HitStop by mitzi (опционально) - конфликт с Dynamic Oblivion Combat 

Какой фразой можно охарактеризовать стиль фехтования в Обливионе?

Примерно так: "тётки хлещутся вениками" (с).

И действительно, в основном НПС не обращая никакого внимания на удары острыми стальными штуками по лицу, одновременно энергично хлещут оппонента такими же стальными штуками.

Данный мод фиксирует время реакций на удары, добавляя ошеломления и больше отшатываний.

Имеется настройка в ini.

 

OA_Boss Creature от Ed_MSL. - новые боссы и существа из сборки OA 0.9.3. Мод был очищен от привязок к OOO и UL, а также адаптирован к OA_GO. Опционален.

Duke Patricks - Combat Archery  - Перевод allexa. Мод на реалистичный отыгрыш лучника из сборки OA 0.9.3. Опционален.

Dynamic Oblivion Combat by Tharkun221. Новая боевая система. Опционален. Требует тестов широких масс. Пока был опробован на сборке в течении лета Азм есмь.

Спойлер

Этот мод улучшает систему боя в игре, сохраняя при этом общий баланс и ощущение боя в Обливионе. Это придает бою больше динамизма, разнообразия и глубины за счет добавления функций как игроку, так и механике боя противника. Противники будут использовать свои новые способности, чтобы противостоять атакующим и защитным действиям игрока. Стиль боя, выбор ходов и стратегия становятся важными для победы.

Основные функции, добавленные этим модом:


• Блокировка по времени
• Капитальный ремонт системы отшатываний
• Уклонение в стиле Боба и Вейва как для игрока, так и для противников
• Уклонение в стиле Acrobatic Roll для игрока и некоторых противников
• Удар щитом, мощный удар, удары по местоположению . Удары тоже истощают усталость цели.
• Отмените свои силовые атаки с помощью удара. Пробейте себе выход, если вас загнали в угол несколько врагов.
• Противники могут защищать удар, чтобы противостоять неудачной атаке игрока.
• Противники могут выполнять фланговое движение, чтобы избежать удара.
• Выстрелы в ногу и голову на основе местоположения, а также выстрелы в голову и выстрелы с оберткой.
• Соперник ИИ может предсказать и счетчик повторяющихся игрок наступательные и оборонительные движения
• Если игрок разоружены противник могут забрать и оружие использовать игрок
• Выпад стиль атака
• удар сзади - нокдаун
• Два ручного оружие, в дополнении к повреждению, а также осушать усталость на цели
• Улучшенное уклонение и восстановление AI для избранных противников (ini регулируется для типа противника)
• Множитель боевого урона
• Множитель урона Momentum
• Power Casting, ошеломляет одного или нескольких противников.
• Блок - парирование усталости в зависимости от веса предмета
• Горизонтальное прицеливание теперь имеет последствия / преимущества
• Изменения в игровых настройках Oblivion, такие как:
⦁ уменьшен угол конуса боевого удара с 35 до 26
⦁ уменьшен максимальный рейтинг брони с 85 до 80
⦁ увеличен множитель регенерации магии от 0,02 до 0,04
⦁ и несколько других, все легко можно изменить или отключить в ini-файле.
• Обширный настраиваемый пользователем ini-файл для настройки функций.
• Совместимость с большинством других модификаций.
• Очистка с помощью TES4Edit. FPS дружественный

Не следует использовать с модом Stagger Recoil and HitStop by mitzi (тоже опционален)

Хорошо работает с этими модами: Maskars Oblivion Overhaul и  Duke Patrick's Combat Archery, Basic Physical Abilities (на будущее).

 

[CCE] - Companion's Combat Engine v2.0 от Takirell. Опционален.

 Мод призван устранить некоторые баги и стабилизировать поведение напарников в игре. Ориентирован на исправление зависаний компаньонов в бою, добавляет различного рода системы управления ими. Опционален. Включайте, если играете с напраниками. Имеет Тему автора на форуме.

Имейте в виду. Мод может провоцировать вылеты.

 

Soulgem Magic v.2.0 от  theNiceOne. Перевод allexa. Изменяет стоимость камней-душ, в соответствии с уровнем содержащихся в них душ, - по мере того, как Вы захватываете/заполните их душами.

Ultimate Leveling v1.9.5.2  от Maskar. Перевод allexa. Альтернативная прокачка. Опционален.

Bandits in the grass by Betty - хитрые бандиты, которые прячутся в траве на обочине. Тупые бандиты, которые караулят путников прямо на дороге ещё остались. Идиоты - это тоже реализм.

 

Соратник Вилья от Emma (перевод Рыжая Ведьма)

Вилья – молоденькая нордлингша с Солстхейма, переехавшая жить в Сиродил, потому что… Впрочем, об этом она вам и сама расскажет, когда вы получше познакомитесь...

Сайта автора http://lovkullen.net/Emma/index.htm

 

Русская озвучка Вильи от звуковой студии BlueBroccoli и ГМ Rubarius

"Голос" говорящей по русски Вильи - Dasha Sharabakina

Звукорежиссер Шура Ра 

Внедрение озвучки MacKlaud

Помощь с лицевой анимацией Bella Anderson

Русская озвучка Вильи - это отдельный мод, и включается опционально, т.к. переводчик Рыжая Ведьма нас предупредила, что Эмма против включения ее в мод.

 

Соратник монах Акакий (Healer) от Takirell 

В часовне Стендара служит монах, который присоединится к герою Сиродила, и будет лечить его и его соратников. Его специализация только и только целительство. Он негативно отсносится к Матери Ночи, и покинет героя, если тот вступит в Темное Братство. В случае заварушуки уходит в инвиз, но продолжает исправно исцелять всех в его отряде.

 

Scouter by nanashihito

Cтатус бары (опционален - включается в MO) (перевод lysik) 

Мод отключен по умолчанию, нужен для тестеров, либо для тех кто хочет более ускоренно познакомиться с системой уязвимостей из OA_Gamepaly Overhaul

 

Credits

CREDITS: Thanks to AvanZX for contributing to the creation of STM. Thanks to Linkxp500 for contributing to the creation of STM. Thanks to LycanEnforcer for contributing to the creation of STM. Thanks to Maskar for contributing to the creation of STM. Thanks to petermsi for contributing to the creation of STM. Thanks to Scarydragon for contributing to the creation of STM. Thanks to Zaragua for contributing feedback towards updating STM. Thanks to BETHESDA for creating such a wonderful and moddable game. Thanks to the OBSE dev team for all their hard working towards making it possible to add so much more content to Oblivion. Thanks to nanashihito for making this wonderful mod available on the Nexus and also thanks the Oblivion Japanese modding community for creating it.

 

Basic Primary Needs by Maskar (перевод Nealus)

Этот мод добавляет интерактивные эффекты для голода, жажды и потребности во сне. Читайте гайд и просматривайте ini для тонких настроек! Если вашего опыта недостаточно для утонченного редактирования - просто следуйте установке и играйте, некоторые базовые настройки в нашем ini уже произведены (включен русский язык, выставлена на нужное значение парочка параметров). Не забудьте, если соберетесь сделать редактирование ini, сначала скопируйте куда-нибудь дефолтный.
Автор предусмотрел очень много деталей и нюансов. Так например, насколько персонаж выспится, зависит от местоположения кровати (внутри помещения или на природе), от типа, размера и качества используемой кровати, от времени суток (в дневное или ночное время)!
Так же обстоятельно автор продумал и реализовал процесс утоления жажды - персонаж может напиться на природе из открытых источников воды (источники, озера и т.п.), при этом высокая вероятность заболеть, а может воспользоваться бочками или бочонками, и тогда вероятность заболеть будет меньше. А может использовать фляги и наполнять их по мере надобности из источников. Также мод добавляет торговцам в ассортимент питье и продукты для продажи. Не забыт нюанс, если персонаж превратился в вампира - возможность утолять голод/жажду, высасывая кровь из мертвых НПС или других вампиров. Подробнее обо всем этом написано в гайде.
Все параметры настраиваются в ini файле (для удобства переведен на русский язык). Рекомендуется просмотреть этот файл, чтобы иметь представление, какие возможности доступны и сколько параметров настраивается.
Мод полностью совместим с другими модами, поскольку ничего не изменяет в игре напрямую. В то же время, он поддерживает продукты питания и/или источники для питья из сторонних модов (Cobl, FCOM). С полным списком рекомендуемых автором для совместного использования модов можно ознакомиться в гайде. Там же представлены таблицы доступных источников питья, списки торговцев, техническая информация.
Мод поддерживает сторонние вампирские и/или вервольф-моды. Для этого существуют два отдельных ini-файла (переведены на русский язык).
 

Испорченные ингредиенты от asQarne (перевод - Nealus)

Теперь в канализациях, пещерах и других темных и сырых местах вы будете встречать не свежие и вкусные ингредиенты, а заплесневелые и испорченные.

Alchemy Advanced от JRoush (перевод Lord RZ)

Мод, заменяющий стандартную алхимическую систему игры и предлагающий игрокам несколько новых возможностей и расширение механики, в частности, варку зелий партиями, интуитивно понятный фильтр ингредиентов, внедренную систему рецептов, скрытие и обнаружение эффектов ингредиентов и настройку параметров веса, цены, силы и длительности действия зелий.

Спойлер

Особенности:
- Для варки зелий партиями количество регулируется ползунком
- Фильтрация ингредиентов настраивается в игре
- Новый тип автоматической фильтрации подбирает замену текущих ингредиентов
- Новый тип алхимических аппаратов (Очиститель) временно отключает ненужные эффекты с ингредиентов.
- Внедрено сохранение рецептов и их последующая загрузка, новый тип аппаратов – Записные книжки алхимика – для хранения записанных рецептов.
- Длительность эффектов зелья регулируется ползунком
- Готовые зелья и рецепты могут использоваться в качестве ингредиентов и подрецептов
- Выборочная настройка веса и цены зелий
- Выборочная настройка силы эффектов зелий
Подробно все это рассмотрено в прилагающемся документе Alchemy Advanced v1_3 Гайд и Механика, где вы найдете все новые особенности и порядок их настройки и использования

Realistic Player Dialogue Overhaul / Реалистичные темы разговоров 2.1  Суть в том, что вместо коротких топиков типа: Слухи, ИГ, Дышында идут такие: Что нового слышно вокруг? Как поживает столица?  В прошлых версиях ОА был подобный мод под названием Диалоги героя от Мара. Сравнив оба этих мода, я пришел к выводу: первый мод, переведенный Lord RZ с Tesall, имеет рафинировано - аристократичный характер, что например совершенно не подходит моему орку. Второй мод от Мара имеет более удачные версии, но стилистически - не ровный. Поэтому я переписал диалоги, и будет две версии, которые можно подключать опционально: Realistic  (00 Realistic Player Speech.esp) - продвинутый и культурный, и Brutal (00 Brutal Player Speech.esp) - грубый и бесцеремонный, с диалогами категории до 18 лет.

В MO: Brutal Player Speech - опционален (слева), 00 Realistic Player Speech.esp - подключен (справа)

 

Минификсы от Park9 aka MacKlaud:

  • Скорость каста посохами увеличена в два раза для динамичности отыгрыша чистого мага (по заявке AT_Sagor). Скорость почти такая же как с руки, что сближает со скаримским отыгрышем магии из двух рук (анимация)
  • Теперь рюкзаки МОО помещаются в слот хвоста, а это значит их можно носить с амулетами.
  • Любые вещи в слоте хвоста можно носить каджитам и аргонианам без потери хвоста.
  • Скорость поворота лошадей увеличена в два раза (анимация)

 

New Basic Primary Hygiene by Maskar 

Это модификация, которая заставляет личную гигиену персонажа влиять на его/ее отношение к NPC и существам. Персонаж становится более грязным со временем и с возрастающей скоростью в зависимости от его/её действий (драки, плавание в канализации и т.д.). В частности, части тела индивидуально отслеживаются и объединяются до его/ее общего уровня гигиены. Уровень гигиены используется для определения того, страдает ли персонаж игрока от штрафа к его/ее личности, когда он грязный или получают небольшой бонус, когда он достаточно чистый. Когда он/она слишком воняет, его становится легче обнаружить, когда он крадутся и может даже заразиться болезнями.

Дождь, фонтаны, колодцы, ванны и любая другая вода будут влиять на уровень гигиены игрока. Мытье с мылом улучшит это. Ванны по умолчанию не доступны во время игры, но могут, как и мыло, быть куплены у большинства торговцев, продающих разные предметы. Тип продаваемых товаров основан на социальном статусе npc. 

Мытье производится путем создания горячего ключа к любому мылу в инвентаре игрока. Используйте этот горячий ключ во время стояния под дождем или любой другой водой (озеро, ванна и т.д.). Чтобы помыться у колодца или фонтана, используйте горячий ключ, глядя на источник воды. Однако некоторая вода очень грязная и может сделать персонажа грязнее, а не чище. Мытьё во время плавания невозможно, хотя вода всё ещё влияет на тело. Для того чтобы разместить ванну, горячая ванна акт. Используя горячий ключ, вы разместите пустую ванну, которая считается маркером. Используйте документ снова, чтобы поместить ванну в другом месте, или цельтесь в ванну, чтобы удалить ванну. При активации ванны (нажимать пробел-бар) ванну заполняют водой, акт вынимают и навсегда добавляют в игровой мир. С этого момента ванна может быть использована для поддержания чистоты.

Для того чтобы разместить ванну, горячая ванна акт. Используя горячий ключ, вы разместите пустую ванну, которая считается маркером. Используйте документ снова, чтобы поместить ванну в другом месте, или цельтесь в ванну, чтобы удалить ванну. При активации ванны (нажимать пробел-бар) ванну заполняют водой, акт вынимают и навсегда добавляют в игровой мир. С тех пор ванна может использоваться для поддержания чистоты. Мойка в ванной может быть выполнена стоя или сидя в ванной (обе полностью анимированы) и использовать стиральный горячий ключ. Ванна может быть удалена силой, атакующей её. Обратите внимание, что размещение ванны рядом с NPCS приведет к тому, что они также будут принимать ванны. Так же, как и персонаж игрока, они раздеваются до и одеваются после, чтобы не намочить свою одежду. Туалеты и туалеты в помещениях, как и ванны и мыло, могут быть приобретены у торговцев. ...

 

New OA_Arena - Расширенная арена от allexa

Расширение стандартной арены. 

- полное изменение экстерьера и интерьера колизея арены.
- добавлен кровавый-зал желтой команды.
- добавлен "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов.
- добавлена "Кровавая яма - арены" переделанная локация и квест WAC-Arena.
- добавлены НПЦ-гладиаторы, переписаны IQ (тренировки и отдых).
- бои на арене стали сложнее (уровни из ООО).
- усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных.
- усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных на арене для ставок.
- доработан оригинальный квест арены, - теперь это не просто 2 записи в журнале (меня приняли/я победитель), теперь для каждого ранга добавлена своя стадия квеста и соответствующая запись в журнале.
- создана и добавлена новая броня арены, теперь каждый 2-й ранг на арене имеет более продвинутые доспехи. (всего 4 ранга).
- Добавлен новый квест "Бойцовский клуб Арены". Где вы сможете подзаработать, делая ставки на свои поединки, а также показать свое мастерство кулачных боев с лучшими мастерами рукопашного боя.
Бойцовский ринг арены, работает с 10 вечера до 4 утра. Но для того чтобы вступить в клуб вам необходимо будет выполнить парочку небольших квестов (или купить членство в клубе 

Полное описание тут                                                                   

Отличие от версии на Тесал: адаптация под Улучшенные города, добавлены шлемы, щиты и оружие из мода Waalx Animal Creature (WAC) от Waalx.

 

New Waalx Animal by Waalx

Дикие животные из WAC. В основном были добавлены парнокопытные, остальные воизбежание дублирования с животными МОО - исключены.

 

New Blood is Everything - Вампирский оверхал (BIE) от skyliner390 (перевод Park9)

BIE стремится добавить уникальный игровой процесс и погружение в вампиризм Oblivion, заменяя довольно бедную реализацию, изначально созданную Bethesda, более богатой и полезной игрой, не добавляя при этом большого раздувания игры. Его уникальность заключается в том, как он вовлекает вас в свою динамику, заставляя чувствовать себя естественно, заставляя вас чувствовать себя более вовлеченными в свои вампирские усилия. По сути, он полностью меняет ванильный вампиризм, используя довольно уникальный подход, и добавляет особые силы и способности, подпитываемые одним и только одним ... вашей кровью.

Спойлер

пока гугл перевод описания

Особенности BIE:

Система проточной и изменчивой крови. Кровь измеряется не фиксированными количествами, а переменными числами в сантилитрах. Уровень метаболических потерь определит, сколько крови вам нужно для поддержания вашего существования.

Расширяемый пул крови. Ваш метаболизм будет адаптироваться к вашим привычкам кормления, что позволит вам потреблять больше крови по мере того, как вы достигнете своих пределов.

Боевое кормление. Истощайте здоровье врагов, восстанавливая собственное, при условии, что вы достаточно сильны, чтобы подчинить их ... Или вы можете попытаться подкрасться к своим жертвам, чтобы застать их врасплох ...

Кормление анимация. Когда вы кормите, вы действительно увидите, как вы сбиваете свою цель с ног и наклоняетесь, чтобы поесть.

Силам нужна кровь вместо магии. Все твои силы поглотят кровь. Силы могут либо потреблять кровь один раз, либо медленно истощать вашу кровь, пока они активны.

Этапы крови. В зависимости от количества крови вы получите уникальные преимущества. Вампир, пожирающий кровь, может рассчитывать на то, что он довольно могущественный

Кровавые пути. Ваши пищевые привычки будут определять гораздо больше, чем просто то, насколько вы сильны или слабы ...

Интегрированный HUD крови. BIE имеет собственный HUD для отображения пула крови. Его можно включать или выключать, а также настраивать его положение.

Полет. Скользите по небу и парите над облаками. Если вас поймают, люди в страхе разбегутся, а на вас нападут охранники.

Настройка. BIE можно настроить в соответствии с вашими вкусами, изменив включенный файл INI.


ЭТАПЫ КРОВИ:
В зависимости от вашего уровня в крови вы станете сильнее или слабее. Так что да, чем больше вы кормите, тем сильнее вы становитесь, однако ваша диета также повлияет на другие аспекты.

Пожирал кровь (75-100% от максимального уровня в крови)? Когда вас пожирает кровь, вы получите +20 силы +20 силы воли +20 скорости +20 акробатики +20 легкой атлетики, 20% сопротивления обычному оружию и только 20% слабости к огню.

Насыщенный кровью (40-75% от максимального уровня в крови) - во время насыщения кровью у вас будет +15 силы +15 силы воли +15 скорости +15 акробатики +15 легкой атлетики, 15% сопротивления обычному оружию и 30% слабости к Пожар

Hungry for Blood (10-40% от максимального уровня в крови) - будучи Hungry for Blood у вас будет +10 силы +10 силы воли +10 скорости +10 акробатики +10 легкой атлетики, 10% сопротивления обычному оружию и 40% слабости к Пожар

Жажда крови (1-10% от максимального уровня в крови) - будучи жаждущим крови, вы будете в очень слабом состоянии, имея только +5 силы +5 силы воли +5 скорости +5 акробатики +5 легкой атлетики и 5% сопротивления к обычное оружие и 50% слабость к огню. Также на этом этапе вы больше не можете скрывать свою вампирскую природу, что приводит к автоматической активации способностей «Голые клыки» и «Нюх крови». Эти способности нельзя отключить, пока ваш уровень в крови снова не поднимется выше 10% от вашего максимума.

Blood-Starved (0 крови) - Когда у вас нет крови, ваша регенерация магии останавливается, и вы страдаете от снижения регенерации усталости. Ваша слабость к огню увеличивается до 75%, и вы становитесь восприимчивыми к урону от солнца. Кроме того, все обычные расходы на кровь должны быть оплачены, но, поскольку у вас нет крови, это принимает форму физического и психического ухудшения? каждые 60 секунд уровень вашей крови равен 0, это влияет на случайную характеристику. (Это повреждение является постоянным, вам придется пойти в часовню, выпить зелье восстановления или использовать заклинание или вампирскую силу, чтобы восстановить свои атрибуты.)

И да, вы правильно прочитали - Blood-Starved - единственный этап, который включает эффект Sun Damage. Тем не менее, все стадии включают эффект солнечного обескровливания: пока он у вас есть, кровь будет защищать вас от вредных солнечных лучей, а не от солнечных лучей. Это быстро истощит ваш кровоснабжение, поэтому вы должны как можно скорее искать убежище. Пожилые вампиры с большим количеством крови и / или меньшим расходом отходов смогут дольше ходить при дневном свете. Однако пока вам следует избегать света.
Как и в случае стандартного урона от солнца, эффекты солнечного обескровливания уменьшаются в плохую погоду, на рассвете / в сумерках и под водой.
Несмотря на это, ходят слухи об определенном виде вампиров, которым солнце не причиняет никакого вреда. Они становятся людьми с первыми лучами света и возвращаются в исходное состояние в сумерках. (Настраивается INI)

Основные возможности:
Эти способности являются основными вампирскими способностями, доступными каждому вампиру, независимо от выбранного пути.

Сила крови - Превратите свою кровь в магическую энергию со скоростью 4 магии на 1 мл крови.

Реконструкция крови - реконструирует физическую ткань за 1 мл крови в секунду.

Подача- Эта способность позволяет вам высасывать кровь из живых неигровых персонажей или только что убитых тел, чтобы поддерживать себя. Однако имейте в виду, что чрезмерное убийство разбрызгивает кровь, делая ее недоступной, и если позволить трупу остыть, уменьшится количество пользы, которую вы можете получить от крови, которая там есть. Чтобы питаться живыми NPC, вы должны быть достаточно сильными. Ваша сила, сила воли, ловкость и навыки рукопашного боя будут измеряться по сравнению с NPC, если вы успешно пройдете эту проверку, вы схватите свою жертву и накормите ее. Вы ВСЕГДА проходите эту проверку, если ваша цель нокаутирована, парализована или ошеломлена, или если цель не знает о вашем присутствии. Питание живыми NPC истощит их здоровье и пропорционально увеличит вашу кровь, а также восстановит ваше физическое состояние (здоровье). Чтобы использовать эту способность, вы должны нажать клавишу «V».кнопка по умолчанию (хотя ее можно настроить). Вы будете откачивать кровь из своей цели, пока удерживаете кнопку. Есть шанс, что ваша жертва вырвется на свободу, хотя чем больше здоровья вы истощаете и чем она слабее, тем меньше шанс. Кормление может стать мощным оружием в бою. Однако во время кормления вы уязвимы для атак других NPC, и если вас ударили во время кормления, вы будете поражены.

Голые клыки - эта способность показывает или скрывает вашу вампирскую внешность. Проявление своей истинной природы таким образом снизит вашу Личность на 50 пунктов, люди откажутся разговаривать с вами, а вампиры будут к вам дружелюбны, если вы не нападете на них. Вы должны обнажить клыки, чтобы есть спящих актеров, не разбудив их. Ключевым моментом является умеренность, потому что вы легко можете убить кого-нибудь, если накормите больше пары раз.

Восстановление крови - ваша кровь восстанавливает ваши основные атрибуты на 4 очка. Также до некоторой степени восстанавливает вашу физическую структуру.

Вампирская мобильность - дает сверхчеловеческую скорость.

Vampiric Strength - значительно увеличивает максимальную силу и высоту прыжка, вы не получаете урона при падении с любого расстояния. Заставляет противника замолчать при атаке в ближнем бою.

Запах крови - обнаруживает жизнь на расстоянии 150 футов.

Прицел охотника - ночное видение.


Врожденные способности:
** Сопротивление вампирам - вампиры обладают естественной устойчивостью, они обладают 100% сопротивлением параличу и болезням, 25% сопротивлением яду, 16% сопротивлением магии и постоянным эффектом водного дыхания, так как им не нужно дышать. .
** Вампирская регенерация - вампиры обладают естественной регенерацией здоровья и усталости, но только когда они находятся в своей естественной стихии ... ночью.
** Кровавое бессмертие- Это автоматическая способность выживания, которая срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 25% от максимального значения или 10% от максимального уровня усталости. При активации он мгновенно регенерирует вашу физическую ткань за 1 сл крови на единицу здоровья или 0,1 сл крови на единицу усталости. Blood Immortality не опустит вас ниже 0 крови и не активируется после того, как у вас закончится кровоснабжение.
Минимальное количество здоровья и усталости перед срабатыванием способности можно настроить в ini-файле.
** Blood Rush - Если вы кормите больше определенного уровня, когда ваш бассейн крови полон, вы получите «Blood Rush». Это многоуровневая способность, которая дает блага для здоровья, усталости, скорости, силы и выносливости.

Пути крови:
Первоначальное видение Nomad заключалось в следующем: «Возраст - ничто, кровь - это все». BIE следует этому идеалу, но, тем не менее, расширяет его кровными путями. В BIE То, как вы выбираете кормление, оказывает глубокое влияние на ваше существование.

То, как вы кормите, не только определит, сильный вы вампир или слабый, но и определит, каким вампиром вы станете.
Если вы решите удовлетворить каждую прихоть, каждую страсть, каждое желание и наполниться драгоценной кровью, даже если она вам не нужна, со временем вы станете очень могущественным. Ваш бассейн крови будет постепенно увеличиваться в размерах, и вы сможете хранить все больше и больше крови. Со временем вы получите уникальные способности и силы. Ваша сила вырастет по сравнению с обычным вампиром, вы станете более спортивным, более выносливым и здоровым. Однако ваш метаболизм приспособится к этому состоянию расточительства, и вскоре количество отходов крови увеличится. Это означает, что вам нужно будет потратить больше крови, чтобы поддерживать свое существование и использовать свои силы. Выбор этого пути сделает вас безмерно могущественным, но вы будете зависимы от крови.
Вы станете берсерком.

Если, с другой стороны, вы решите жить по собственному усмотрению, тщательно выбирая свою добычу, питаясь только тогда, когда это необходимо, пьете только для утоления голода, и редко, если вообще когда-либо переедаете кровь, ваш метаболизм соответствующим образом адаптируется. Уровень кроветворения значительно снизится, что позволит вам долгое время не кормиться. Ваше тело приспособится к этому состоянию строгости, и вы разовьете уникальные способности, которые будут способствовать вашему выживанию. Вы сможете манипулировать разумом своей жертвы и привести ее в безопасное место, где вы сможете кормиться ею без всяких забот. Вы обретете завораживающую красоту и индивидуальность, как кормовое оружие. Вы станете проворнее, хитрее и хитрее.
Вы станете манипулятором.

Берсерки получают бонусы к силе, рукопашному бою, легкой атлетике, выносливости, усталости и здоровью. Бонусы будут увеличиваться со временем, когда вы достигнете новых уровней Пути.

Манипуляторы получают бонусы к Силе Воли, Интеллекту, Личности, Скрытности, Ловкости, Скорости и Магии. Они могут дольше гулять на солнце из-за низкого количества отходов. Манипуляторы также могут научиться направлять свою кровь на высокоэнергетические заклинания, способные уничтожить своих противников.

Способности кровного пути:

выбранный вами путь в конечном итоге определит, какое подмножество «навыков выживания » вы разовьете.

* Вампирская сила и вампирская мобильность будут развиваться по-разному в зависимости от выбранного вами пути, и они будут увеличиваться по мере того, как вы продвигаетесь по этому пути.
* Blood Scent - Blood Scent будет постепенно увеличивать свою эффективность, позволяя вам обнаруживать даже самый слабый запах за много миль.

Берсерки:

Reign of Terror - Превратитесь в ужасающего призрака, который заставит всех, кроме самых храбрых, бежать. Находясь в этой форме, вы будете практически неуязвимы для повреждений.

Вампирская стойкость - отклоняет вашу кровь к вашей коже, образуя оболочку, которая защищает вас от физического урона, отражает заклинания и сопротивляется магии. Становится более мощным по мере продвижения по своему пути.

Защита крови - ваша кровь реорганизует вашу молекулярную структуру, чтобы сделать вас более устойчивыми к стихийным повреждениям.

Стойка берсерка - выпускает в ваш кровоток прилив энергии, который заставляет вас атаковать быстрее и отражать урон, а когда он закончится, вы сожжете всю свою усталость.

Молниеносные рефлексы - воплощение доблести берсерка. Они могут двигаться со сверхъестественной скоростью и молниеносно атаковать. Создавая иллюзию, все вокруг движется медленнее.

Shadow Step - позволяет вам управлять пространством, перемещая вас в направлении вашего прицела. Если вы нацеливаетесь на NPC, вы телепортируетесь за его / ее спину.


Манипуляторы:

Контроль над разумом - больше, чем влияние, опытный манипулятор может контролировать разум своей жертвы, усиливая ее расположение и приказывая ей выполнять его волю.

Объятие теней - Манипуляторы зависят от укрывательства и уловок для своего выживания, а не от чистой силы. Эта способность позволяет им пройти незамеченными в сложной ситуации или застать врага врасплох и накормить.на это безжалостно.

Shadow Step - позволяет вам управлять пространством, перемещая вас в направлении вашего прицела. Если вы нацеливаетесь на NPC, вы телепортируетесь за его / ее спину.

Обновление крови - манипуляторы могут заставить свою кровь «перезагружаться», когда они оказываются в ужасной ситуации. Это временно повредит их физическую структуру, но немедленные выгоды с лихвой компенсируют это.

Кровавый яд - манипуляторы могут научиться превращать свою кровь в мощный яд, который повредит любому, кто достаточно глуп, чтобы пролить свою кровь с близкого расстояния. Хотя этот процесс скажется и на них ...

Вампирское прикосновение - опытные манипуляторы - мастера выживания, они могут нарушить жизненно важные функции своей жертвы простым прикосновением.

Направление крови - самые могущественные манипуляторы учатся собирать свою кровь и направлять ее в разрушительный энергетический взрыв, который уничтожает любого в своем радиусе.

Put it in its Place  - ENHANCED GRABBING

Вы можете разбросать предметы в магазине, а продавец их соберет; дать пощечину, повертеть вещи  прилавка в руках, убрать трупы, отвлечь броском предмета и т.д.

 

MIDAS MAGIC SPELLS OF AURUM 0995A

Этот плагин добавляет несколько сот новых и уникальных типов заклинаний.
Он был создан для того чтобы:
- Расширить Волшебную систему Обливиона, не нарушая текущую систему заклинаний
- Поддержать баланс боевой системы
- Добавить полностью другой способ получить эти заклинания в отличие от нормальной системы

Отличие от оригинального мода: Так как Мидас был изгнан из ГМ, то вход в магазин невидимый. Ориентируйтесь по маркеру в Университете Таинств.

Если у вас подключен OA Ratshop2 то теперь самые лучшие заклинания можно купить у продавца Мидаса на Крысином рынке. Из списка на продажу исключены глючные и явно анлорные спелы.

 

Maskar's Unarmored Skill от Maskar. Перевод allexa"

Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.

 

Рыбалка efs Fishing Mod. Перевод MacKlaud. + реплейсер удочки и эффекта клева.      

Добавляет в игру механику рыбалки в стиле Minecraft и несколько разных удочек. Полностью озвученный и настраиваемый. Помимо разнообразной рыбы, есть шанс, что вы сможете выловить сокровища или мусор, который может быть практически любым предметом в игре! Настраивается в ini. Удочки покупать на пристани в Анвиле в Полном Кубке у Мэнлорна.

Спойлер

 

 

Trade and Comerce  позволит вам открыть свой собственный магазин, в котором вы сможете продавать любые трофеи, добытые во время путешествий по Сиродилу. Учтите, что вам придется нанять продавца, дабы он заведовал магазином в ваше отсутствие, а также охранника, с которым ваши ценности будут в безопасности. Каждую неделю вы должны будете выплачивать зарплату своим работникам, а также оплачивать налоги, размер которых будет зависеть от вашей недельной выручки. Подробная статистика по всем сделкам и выплатам позволит вам в любое время оценить положение дел в вашем магазине, а все необходимое для ведения успешного бизнеса будет доступно для вас в вашем уютном личном кабинете. Механика мода представлена в игре через специальный квест, благодаря чему вы всегда можете понять, что происходит и как работает. Мод можно без проблем настроить под себя при помощи INI-файла.

Адаптирован под Бетер Сити. Многие его помнят и наверняка скучают.

Перевод взят от Рыжей Ведьмы, который гораздо атмосферней чем был в ОА 0.9.3, но название оставил  олдовое: Радость Авантюриста.  Скрипты также из ОА 0.9.3. Цена за магазин увеличена с 10 до 30 тыс септ. Квест стартует при посещении Коррола.

 

 

  • Нравится 4
Опубликовано

 

МЕНЮ.png

Dynamic Map by TheNiceOne - Динамическая карта заставляет карту мира отражать ваши установленные моды.

Map Marker Overhaul by theNiceOne - Позволяет добавлять свои маркеры на карту мира.

HUD Status Bars by theNiceOne - Позволяет добавлять любое количество новых баров и других элементов hud, отображая любые данные, в том числе и из других модов

 

HotKeyCompilation:

DBs Take All Mod by DerekBaker - Быстрый обыск контейнеров.

Когда вы открываете контейнер (включая убитых врагов), вы можете нажать горячую клавишу (по-умолчанию: 'Q'), чтобы сразу забрать все содержимое контейнера, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Взять все".
Так же, - эта клавиша позволяет быстро забрать к себе в инвентарь открытую вами книгу.
Помимо этого, горячая клавиша (по-умолчанию: 'E') позволит закрыть открытую книгу или свиток, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Закрыть".
- Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/DBTAM.ini

Toggleable Quantity Prompt - Updated by Waruddar and kea

Этот мод для облегчения процесса перемещения(удаления) большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
Используйте следующие сочетания:
[Перемещение предметов в меню контейнера и торговли]
Ctrl + клик ПКМ, - предметы будут перемещаться по одному, за одно действие
Shift + клик ПКМ, - будет перемещено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции 
[Подбор "Обьединенных в одном" наборов ингредиентов и предметов в игровом режиме]
Ctrl + клавиша "Активировать", - будет подобрана одна единица элемента, за одно действие
Shift + клавиша "Активировать", - будет подобрано сразу всё количество элементов, содержащихся в наборе 
[Удаление предметов из меню инвентаря]
Ctrl + Shift + клик ПКМ, - предметы будут удалятся по одному, за одно действие
Alt + Shift + клик ПКМ, - будет удалено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции
- Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/TQP.ini

Удаление заклинаний от Rubicon

Теперь вы можете удалить любое заклинание из списка в вашем инвентаре (меню магии)
- наведите курсор мыши на заклинание (которое хотите удалить) и нажмите клавишу Delete
- в появившемся окне подтвердите или отмените ваши действия

 

OA Menu Overahaul.png

OA_TerranMap-4k от allexa - цветная карта Сиродила в UltraHD

OA_Loading Screens v2.2 - Новые загрузочные записи на основе фактов из лора Древних Свитков от Миста, и новый вид самих экранов в HD разрешении на основе артов от различных художников от Игоря. Новые картинки подбирались сообразно тексту.

OA_Dark Transparent UI 1.0 от allexa - ретекстур меню.

OA_Oblivion video от MacKlaud  - новые загрузочные вступительные видео

Спойлер

evID_p01cBU.jpg

 

OA_Icon menu от MacKlaud 2.0 - реплейсер иконок классов, созвездий, инвентаря

Спойлер

Oblivion.2020-10-28.23.35.42.208.jpgOblivion.2020-10-28.23.36.28.750.jpgOblivion.2020-10-28.23.37.04.561.jpgOblivion.2020-10-28.23.36.12.666.jpg

 

OA_Magic icons от MacKlaud - реплейсер иконок спелов.

Новые интро видео от Grim Reaper + адаптирована и перекрашена надпись к сборке (MacKlaud)

Alt_Start_Video_Fire - опционален

Спойлер

Oblivion.2020-10-28.10.58.50.666.png

 

Alt_Start_Video_Mundus - опционален

Спойлер

Oblivion.2020-10-28.23.17.07.124.png

 

OA_Paper Map от MacKlaud - опциональна

Спойлер

cyrodiil_resized.png

 

 

Display Stats 2.01 by theNiceOne Перевод allexa. Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в меню инвентаря. Адаптирован под стиль меню OA. 

Спойлер

 

Oblivion.2020-10-28.23.39.22.399.jpg

Oblivion.2020-10-28.23.39.22.651.jpg

Oblivion.2020-10-28.23.39.34.468.jpg

 

 

  • Нравится 3
  • Спасибо 1
Опубликовано

утилиты.png

- Oblivion Association INI Manager от fcdesant - Данная программа собирает ини файлы модов в единый интерфейс (а их у нас много, один MOO имеет 17 штук), и значительно расширяет навигацию по файлам настройки. 

Возможности:

Создавать свои профили настроек, в котором вы можете ставить свои смелые эксперименты, и легко переключаться между ними.

Откатываться на ванильные значения всех ини файлов.

Создавать пресеты ини файлов в пределах одного профиля.

Разбивать ини файлы на разные категории по своему усмотрению.

Осуществлять единый поиск по всем ини и каждому в отдельности.

Сравнивать ини файлы, если вы/мы обновили мод.

  • Нравится 3
  • 2 недели спустя...
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...