Перейти к содержанию
  • Пара советов по использованию поиска.

    1. Чтобы найти текст, содержащий нужные слова именно в той последовательности, которая вам нужна, то используйте двойные кавычки. Для сравнения: патч OA и "патч OA"
    2. Чтобы выполнить поиск по неполному слову, добавьте в конец слова символ звездочки *. Например, obliv*

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Интеллект'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Трибуна Rubarius
  • Мировые новости
  • Игровые новости
  • Новости Bethesda
  • Обзоры
  • Моддинг
  • Новости OA
  • Новости SA
  • Авторское

Категории

  • Oblivion Association
    • Крафт
  • Skyrim Association
  • Моддинг
    • Oblivion
  • Фан-арт
    • TES

Категории

  • Видео Oblivion
  • Видео Skyrim
  • Видео Nehrim
  • Видео других игр

Форумы

  • Форумы проектов
    • Oblivion
    • Skyrim
    • Fallout 4
    • Doom
  • Открытый раздел
    • Обсуждение игр
    • Свободные темы
  • Канцелярия
    • Сайт

Категории

  • Сборки
  • Моды
    • Моды Оblivion
    • Моды Skyrim
    • Моды Fallout 4
    • Моды Neverwinter Nights

Блоги

  • Прохождение Oblivion Association
  • Компаньоны в Oblivion Association (Бестиарий)
  • Геймерский уголок MacKlaud'a
  • Статьи на разную тематику
  • Похождения Кхаджита.
  • Oblivion Association
  • Записки о жизни
  • Погружаясь во Тьму
  • Beyond Skyrim
  • Dreaming Сновидения странника
  • Модострой как вид искусства
  • "Вредные советы"
  • OA: Era of Change HD

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Sakh_Andrey

    Атрибуты персонажа

    У каждого атрибута есть базовая величина и текущая. Базовая величина атрибута - это его значение без каких-либо активных зачарований, магических эффектов, болезней и других временных изменений. Текущая величина - это значение атрибута с учетом всех вышеперечисленных действий. Если текущая величина отличается от базовой, то эта цифра в журнале (вкладка F1) будет окрашена в зеленый при повышении и в красный при понижении или повреждении. В начале игры при создании персонажа после выбора расы и пола вы получите те или иные стартовые атрибуты, к которым могут прибавиться бонусы знаков рождения. Также при выборе класса персонажа будут повышены еще два атрибута. Прочтение книги Огма Инфиниум (Oghma Infinium) добавит по 10 единиц к каждому из двух атрибутов по выбору: скорости и силе, ловкости и скорости, интеллекту и силе воли. Весы Безжалостного правосудия (Scales of Pitiless Justice) на время их нахождения в инвентаре будут повышать силу, ловкость и интеллект на 2, при этом также уменьшая обаяние на 2. На время пребывания персонажа в обличии вампира будут увеличены скорость, сила и сила воли. После прохождения официального плагина Рыцари Девяти можно повысить один из восьми атрибутов на 5 единиц. Огма Инфиниум непосредственно изменяет базовые величины атрибутов. Другие бонусы реализованы как способности (abilities) с эффектом повышения атрибутов. Текущая величина атрибута может быть поднята свыше 100, причем многие (хотя и далеко не все) возможности персонажа, даваемые атрибутами, продолжают расти и при значениях больших 100. Величины производных атрибутов зависят от значений основных. Их можно магически изменить, либо непосредственно (например, магию - заклинанием повышения магии), либо косвенно, увеличив управляющий основной атрибут (например, ту же магию - повышением интеллекта). Связь между атрибутами и навыками. Несмотря на то, что все атрибуты, кроме удачи, управляют тремя "подведомственными" им навыками, они не оказывают прямого влияния на уровень мастерства персонажа. Только удача незримо изменяет все навыки (за исключением атлетики и акробатики). Хотя в журнале и не будет отмечаться изменение навыков из-за удачи, тем не менее, ее рост свыше 50 является причиной их повышения, принимающегося во внимание при расчете повреждений от оружия и затрат магии при касте. Поскольку все навыки ограничены величиной 100, то высокая удача становится менее полезной, когда навыки персонажа начнут приближаться к мастерским. Некоторые атрибуты косвенно улучшают умения вашего персонажа. В частности, повышение силы увеличит урон, наносимый клинками, дробящим оружием и кулаками, а повышение ловкости - урон от луков. Однако увеличение интеллекта не изменяет характеристики создаваемых зелий, так же как и расходы магии при касте заклинаний. С другой стороны, развитие навыков косвенно влияет на атрибуты - частое использование навыка позволяет соответствующему атрибуту получить больший бонус при левел-апе. Основные атрибуты всего их 8: Сила Интеллект Сила воли Ловкость Скорость, Выносливость Обаяние Удача Сила (Strength) Влияет на максимальное количество переносимого персонажем груза, на его запас сил и на урон, наносимый оружием ближнего боя и кулаками. Управляет навыками: клинки (Blade), дробящее оружие (Blunt) и рукопашный бой (Hand to Hand). Все три навыка боевые, и поскольку они взаимозаменяемы, то контролировать их прокачку просто. Примечание: Увеличение Силы свыше 100 не дает прибавки к урону, наносимому оружием ближнего боя и кулаками, однако нагрузка и запас сил персонажа при этом будут расти. Сила воли (Willpower) Влияет на скорость восстановления магии персонажа и его запас сил, управляет навыками: изменение (Alteration), разрушение (Destruction) и восстановление (Restoration), из которых восстановление прокачивается весьма медленно. Скорость (Speed) Определяет скорость передвижения персонажа, управляет навыками: акробатика (Acrobatics), атлетика (Athletics) и легкие доспехи (Light Armor). Атлетика и акробатика прокачиваются поначалу очень быстро, а к концу безумно медленно; поэтому Скорость проще развить на ранних уровнях. И не стоит ей пренебрегать - быстрый персонаж легко может оторваться от надоедливых волков, троллей, кланфиров и прочих. Примечание: Если занулить скорость оппонента с помощью заклинания понижения скорости или яда с эффектом ее повреждения, то он не перестанет двигаться, а как бы потеряет волю к жизни - впадет в апатию и не будет защищаться. Этой особенностью можно и нужно пользоваться, особенно против медлительных огров (легко!) Обаяние (Personality) Определяет расположение NPC и существ к вашему персонажу, увеличивая его на 1 за каждые 4 единицы повышения Обаяния. Управляет навыками: торговля (Mercantile), красноречие (Speechcraft) и иллюзия (Illusion). Из них иллюзия наиболее легко прокачиваема (и полезна, по-моему), а торговля является зверски-трудно-прокачиваемым навыком. Примечание: Увеличение Обаяния свыше 100 будет по-прежнему повышать расположение со стороны окружающих к персонажу. Но в принципе, для развития Обаяния особых причин нет, ибо на иллюзию оно не влияет и легко заменяется заклинанием чар, кроме того, большая величина Обаяния может создать трудности при прохождении квеста Намиры. Интеллект (Intelligence) Влияет на количество магии у персонажа, управляет навыками: алхимия (Alchemy), колдовство (Conjuration) и мистицизм (Mysticism). Все три навыка развиваются очень быстро. Интеллект не влияет на магическую стоимость каста заклинания, но высокий интеллект может оказаться необходимым для того, чтобы иметь возможность кастовать мощные заклинания. Примечание: Увеличение Интеллекта свыше 100 будет по-прежнему повышать магию персонажа. Ловкость (Agility) Увеличивает урон, наносимый стрельбой из луков, запас сил персонажа, его способность скрываться, облегчает взлом замков и уменьшает шанс пошатнуться от вражеской атаки. Управляет навыками: стрельба (Marksman), взлом (Security) и скрытность (Sneak). Стрельбу лучше выбирать в основные навыки, если хотите воспитать меткого стрелка. Примечание: Увеличение Ловкости свыше 100 не дает прибавки к урону, наносимому стрельбой из луков, однако все равно снижает шанс пошатнуться от вражеского удара, улучшает способность скрываться, увеличивает запас сил. Выносливость (Endurance) Определяет здоровье персонажа, прибавки к здоровью при левел-апе, запас сил, управляет навыками: блокирование (Block), оружейник (Armorer) и тяжелые доспехи (Heavy Armor). Если Выносливость персонажа повышается при левел-апе, то одновременно происходит пересчет базовой величины здоровья и его увеличение, таким образом, если заниматься развитием Выносливости с самого начала, то можно получить наиболее крепкого персонажа. Примечание: Увеличение Выносливости свыше 100 будет так же повышать здоровье и запас сил персонажа. Поскольку здоровье НПС расчитывается не так, как здоровье персонажа, то воздействовать на них заклинаниями и ядами с понижением/повреждением Выносливости не имеет смысла. Удача (Luck) Не управляет никакими навыками (так что при левел-апе для удачи нет бонусов - всегда 1 единица за уровень), зато влияет на все, что происходит с персонажем (ставки на Арене, успешные удары Бритвой Мерунеса...). Удача более 50 склоняет чашу весов в пользу вашего персонажа, а менее - против. Удача незримо изменяет все навыки (кроме атлетики и акробатики), но без возможности использования перков. Примечание: Увеличение Удачи свыше 100 будет так же повышать все навыки персонажа (до достижения ими величины 100, без перков). Производные атрибуты Здоровье (Health) - отражает количество повреждений, которые может получить ваш персонаж, пока не умрет. Этот атрибут увеличивается с получением каждого нового уровня в зависимости от выносливости. Текущая величина здоровья определяется уровнем персонажа и его выносливостью, а также активными эффектами от зачарованных вещей, зелий и заклинаний. Повреждение выносливости (только для игрока, не для НПС) приводит к повреждению здоровья. Восстановить здоровье можно следующими способами: Восстанавливающими зельями, заклинаниями и свитками; Поглощая здоровье врагов заклинаниями, свитками и зачарованным оружием; Во время отдыха, ожидания, быстрого путешествия; Молитвой у дорожных святилищ и у алтарей в часовнях (для добрых персонажей); Благословением Ситиса в пещере Глубокое Презрение (Deepscorn Hollow) (для злых персонажей). Запас сил (Fatigue) - определяет эффективность действий персонажа. Величина запаса сил численно равна сумме значений силы, выносливости, ловкости и силы воли. Запас сил уменьшается во время боев (рукопашных или с применением оружия), а также во время прыжков. Если запас сил становится отрицательным под воздействием магии или других эффектов, то ваш персонаж падает на землю. Отдых, ожидание, зелья и заклинания помогут восстановить запас сил. Магия (Magicka) - это магическая энергия, которая используется для кастования заклинаний. Магия персонажа самовосстанавливается с течением времени (если на него не действует эффект замороженной магии), скорость восстановления определяется в основном величиной силы воли. Для увеличения магии можно применять заклинания, зелья и зачарованные вещи с эффектом повышения магии и интеллекта, из которых лучшим вариантом считаются вещи, зачарованные трансцендентными сигильскими камнями (+50 к магии). Нагрузка (Encumbrance) - это общий вес предметов, который персонаж сможет унести, он равен текущему значению силы, умноженному на 5. Если нагрузка максимальна, то он не сдвинется с места. Загруженность (особенно если персонаж в доспехах, а навыки их ношения не очень развиты) сильно влияет на скорость передвижения. Нагрузку можно увеличить с помощью магического эффекта перышка и повышения силы. P.S. Сразу хочу отметить, что описанное влияние атрибутов на навыки и прочее наиболее актуально только при игре без Realistic Leveling и KSE!!! Узнать подробности о том, как взаимосвязаны характеристики, атрибуты и навыки между собой при игре с этими модами, можно из описания к этим модам, которые находятся в папке Data/Docs.
×
×
  • Создать...