<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: &#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x439; &#x438;&#x437; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x430; TES &#x438; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/page/3/?d=2</link><description>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: &#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x439; &#x438;&#x437; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x430; TES &#x438; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E;</description><language>ru</language><item><title>&#x410; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x430;&#x43C; &#x441; &#x440;&#x443;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x435;&#x439; Enderal?</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BC-%D1%81-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B5%D0%B9-enderal-r411/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_08/ynz3z8nluiogux7wsvds.jpg.c6db3960baa9cd3c087ae40dd8f50c9a.jpg" /></p>

<p>
	Давненько у нас не было вестей на тему «А что там с переводом Enderal?». И раз уж вышла английская версия модификации, то хотелось бы прояснить этот вопрос.
</p>

<p>
	На текущий момент мы уже перевели все диалоги, часть книг, интерфейс и внутриигровые видеоролики. Это примерно 75% от общего объёма текстов в игре. 
</p>

<p>
	По поводу релиза русскоязычной версии — пока могу сказать что не раньше середины сентября. Более точные сроки выхода русской версии мы сообщим позднее, когда перейдём в активную стадию тестирования Enderal. Спасибо всем за ожидание и за то что вы с нами!
</p>

<p style="text-align: right;">
	источник новости: bethplanet.ru
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">411</guid><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 05:26:12 +0000</pubDate></item><item><title>Enderal - &#x41E;&#x431;&#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x43A;&#x438; &#x41F;&#x43E;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x43A;&#x430;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/enderal-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0-r355/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_07/Enderal.jpg.354e1d7db279f3df8e6eb5bfb0e56dd2.jpg" /></p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/EBFwXa5e704?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">355</guid><pubDate>Thu, 07 Jul 2016 13:36:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x440;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43A; &#x438; &#x434;&#x430;&#x442;&#x430; &#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430; Enderal: &#x41E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x43A;&#x430;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0-enderal-%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0-r348/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_06/193194_w625_h351_f.jpg.2217baa1dca0f366a9d107791ec05cac.jpg" /></p>

<p>
	Команда создателей проекта <strong>Enderal </strong>выпустила новое видео своего проекта. В ролике создатели самостоятельной игры на основе <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> огласили дату релиза.
</p>

<p>
	Выход проекта запланирован на 1 июля. При этом Enderal будет распространяться бесплатно для всех желающих. Для установки мода потребуется лицензионная копия игры.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/6hrmSD6DZt4"></iframe>
</p>

<p>
	Проект представляет собой модификацию для The Elder Scrolls V: Skyrim, действие которого разворачивается в совершенно другом мире с уникальным ландшафтом, сеттингом и сюжетной линией.
</p>

<p>
	Игрокам представят открытый мир, полностью переработанную систему навыков и механику геймплея. Разработчики пообещали создать в игре психологическую сюжетную линию с правдоподобными персонажами.
</p>

<p>
	Enderal: The Shards of Order разрабатывали в течение почти 5 лет. Работа началась немногим после релиза Skyrim в 2011 году. Игра настолько огромна, что его создатели вложили в проект десятки тысяч часов работы. В начале следующего месяца игра появится только на немецком языке. Через несколько недель команда обещает выпустить и локализацию на английском языке, однако о русификации разработчики пока не задумывались.
</p>

<p style="text-align: right;">
	источник новости: gamebomb.ru
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">348</guid><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 01:29:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x442;&#x440;&#x435;&#x439;&#x43B;&#x435;&#x440; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430; Skywind</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-skywind-r305/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_06/234.JPG.bd4a0bfb1124cebd375709c82a73d41c.JPG" /></p>

<p>
	Сколько уже трейлов <em>Skywind</em> вышло? Пожалуй, много, а релиза на горизонте все нет.
</p>

<p>
	Команда разработчиков этого амбициозного мода опубликовала новый трейлер, который демонстрирует прогресс в работе: новые локации, броню и другое. Мод в разработке уже 4 года, и когда состоится его полноценный релиз — не знают даже сами создатели. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/KB_ldn6JQ0o"></iframe>
</p>

<p>
	Как бы до нового TES успели. Впрочем, Skyrim все еще актуален для многих геймеров.
</p>

<p style="text-align: right;">
	источник новости: shazoo.ru
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">305</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:52:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x438;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x437; &#x433;&#x43B;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; The Elder Scrolls V: Skyrim - Enderal: &#x41E;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x43A;&#x430;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7-%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-the-elder-scrolls-v-skyrim-enderal-%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0-r174/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_03/maxresdefault.jpg.3e34e8e6aded4d896717990e0a2ed505.jpg" /></p>

<p>
	Авторы глобального мода Enderal: Осколки порядка, команда модмейкеров <strong>SureAI</strong>,<strong> </strong>стали очень известными благодаря своей глобальной модификации<strong> Nehrim: На краю судьбы </strong> для <u>The Elder Scrolls IV:Oblivion</u>. И очень скоро состоится релиз их второго глобального мода Enderal: Осколки порядка по сути являющимся продолжением <strong>Nehrim: На краю судьбы</strong>.
</p>

<p>
	События в Enderal непосредственно связаны с Nehrim и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/Ry7EZ29K5po"></iframe>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Релиз модификации на оригинальном языке состоится в июле.
</p>

<p style="text-align: right;">
	источник новости: сам написал, видео взято из youtube
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">174</guid><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 08:30:23 +0000</pubDate></item><item><title>Beyond Skyrim &#x2014; &#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x441; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43C; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x44B;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/beyond-skyrim-%E2%80%94-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B-r170/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_03/maxresdefault.jpg.b81909ad119e71892cb4936089029fc7.jpg" /></p>

<p>
	Ответив на различные вопросы Уилл Уиллсон рассказал о технических трудностях, возникших на пути создания мода и о командах, принимающих участие в создании этого огромного проекта.
</p>

<p>
	<strong>Не мог бы ты в общих чертах описать Beyond Skyrim?</strong>
</p>

<p>
	<strong>Beyond Skyrim</strong> – это серия взаимосвязанных модов на движке Skyrim, позволяющих игроку посетить различные места Тамриэля. Ресурсы для каждого нового региона, включающие архитектуру, животных, оружие, ландшафты, текстуры и объекты, тщательно созданы нашими художниками и моделлерами. Мы гордимся нашей преданностью лору вселенной Свитков, и наша главная цель создать для игрока опыт, тесно связанный с самим Skyrim’ом, позволяя игроку продолжить путешествия уже существующего персонажа в других землях или, возможно даже, пройти новые квесты в Скайриме.
</p>

<p>
	<br>
	Уже три года мы движемся по направлению к этой цели, однако на нашем пути встречается множество препятствий. Когда мы начинали в 2011 году, проект был не более чем идеей. В то время как похожие моды обретали концепты и даже выходили для прошлых частей <strong>Elder Scrolls</strong>, мы находились на неизученной территории Скайрима. Переходя к 2015 году, отмечу, что мы создали успешно развивающиеся и сплоченное сообщество, следующее нашей цели, в котором опытные участники могут учить новичков и продолжать развивать проект. В данный момент у нас имеется прочная техническая и художественная база, мы плотно работаем над квестами, персонажами и историями, которые принесут в этот расширяющийся мир жизнь.
</p>

<p>
	<strong>Проект довольно амбициозен… Сколько времени в него вложено?</strong>
</p>

<p>
	<br>
	Довольно сложно дать точную оценку, наше сообщество полностью зависит от энтузиастов, работающих в свободное время, которое, конечно, у всех разное. По последним подсчетам в команде больше 50 активных участников. Количество часов, которое каждый может отдать, непрерывно меняется, основываясь на личных обстоятельствах. Некоторые участники могут работать только несколько часов в неделю, в то время как другие заняты так, словно это работа. <u>По самым скромным подсчетам, в проект вложено более двух тысяч часов.</u>
</p>

<p>
	Мы становимся все более и более искусными в планировании и координировании большой команды. Это необходимо, чтобы делить некоторые задания, вроде работы с ландшафтами, на маленькие части, над которыми могли бы работать отдельные люди. Мы обнаружили, что подобные шаги задают постоянный темп развития мода.
</p>

<p>
	<strong>В вашем FAQ отмечено, что проект включает в себя несколько команд — не прокомментируешь?</strong>
</p>

<p>
	Две крупнейшие группы в Beyond Skyrim в настоящий момент работают над Сиродилом и Хай Роком. Это самые старые и наиболее развитые проекты, производящие контент, готовый к релизу. <strong>Cyrodiil</strong>, в частности, заработал репутацию проекта, привлекающего высококвалицифированных 3D-художников, готовых взяться за переосмысление классических локаций из Oblivion, некоторые из которых будут задействованы в первом релизе, включающим регион города Брума.
</p>

<p>
	Хотя многие ресурсы Хай Рока еще не завершены, сделаны большие шаги в ландшафте, и вместе с этим близится к финалу наш первый этап работы над всей территорией провинции.<br>
	Я думаю, можно сказать, что многие трудные препятствия для этих двух проектов уже позади (что, в общем-то не означает, что их больше нет впереди). У нас также есть команды, работающие над Хаммерфеллом, Морровиндом и некоторыми другими небольшими проектами, хотя они в настоящий момент находятся на начальной стадии разработки. Но прогресс ускорился, и мы услышим о них гораздо больше в ближайшие месяцы.
</p>

<p>
	Что касается отдельных участников, то их довольно много, всех и не перечислить. Однако есть несколько человек, которых я хотел бы выделить не только за их работу, но и за повышение планки качества <strong>Beyond Skyrim</strong> в целом. На ниве 3D-арта, я хотел бы отметить <strong>Маркуса Либерти</strong> <em>(Markus Liberty)</em>, который постоянно повышает стандарты качества в создании архитектурных моделей и вдохновляет других на разработку ресурсов, соответствующих этому стандарту.
</p>

<p>
	Среди тех, кто занимается ландшафтами, мы в долгу перед <strong>Wellpapp</strong>, не только за его феноменальную отдачу, но еще и за его щедрость в работе с другими проектами.
</p>

<p>
	Что касается саундтреков, стоит выделить <strong>Xae </strong>и <strong>Guin</strong>, наших два главных композиторов, которые навсегда задали планку качества музыки, сопровождающей наш проект. Сэмпл можно прослушать <a href="https://soundcloud.com/danielran/beyond-skyrim-cyrodiil-maker-of-worlds-preview" rel="external nofollow">по ссылке.</a>
</p>

<p>
	<strong>The Elder Scrolls Online дает широкий взгляд на весь Тамриэль, вдохновил ли он ваш проект?</strong>
</p>

<p>
	<br><strong>ESO</strong> произвел огромное впечатление на нас, особенно учитывая, что он закрыл множество дыр, которые существовали ранее в лоре. Многое приняло вид предыстории и помогает нам наполнять историю регионов, которые мы создаем. Помимо этого имеется разрыв во времени между событиями в <strong>ESO </strong>и <strong>Skyrim</strong>; культуры редко остаются неизменными так долго. <strong>ESO </strong>также использует карту другого масштаба по сравнению со <strong>Skyrim</strong>, так что нам нужно быть избирательными в том, что мы можем включать в проект. Многие наши локации будут выглядеть не так, какими вы их видели в <strong>ESO</strong>, а так, какими они стали после событий что произошли в те времена.
</p>

<p>
	Мы получили большое удовольствие, придумывая пути, при которых истории и персонажи <strong>ESO</strong> превращаются в легенды с течением времени, как необъективно местные историки превращают сложную политику 2-й Эры в сказки о добре и зле, и как квесты из <strong>ESO</strong> отбрасывают тени сквозь сотни лет. Игрокам Skyrim нет нужды играть в ESO (или Oblivion или Daggerfall), чтобы понять события в <strong>Beyond Skyrim</strong>, однако <u>будет много отсылок, которые ветераны этих игр заметят.</u>
</p>

<p>
	<strong>Над какими другими проектами ты еще работал?</strong>
</p>

<p>
	<br>
	Впервые я попал в моддинг <strong>Elder Scrolls</strong> в качестве писателя в проекте <strong>Tamriel Rebuilt</strong> в 2008 году. После я перешел в разрабатывающийся до сих пор проект <strong>Black Marsh</strong> для Elder Scrolls 4, где обнаружил, что мои основные способности связаны с администрированием. С момента основания сайта <strong>Dark Creations</strong> в 2011 году я вовлечен в поддержку сайта и помощь другим проектам в организации их хостингов и форумов.
</p>

<p>
	<strong>Каким было самое трудное препятствие в работе над проектом?</strong>
</p>

<p>
	Самым большим вызовом было создание нашей топографической карты Тамриэля. Она послужила основой карты высот, с чьей помощью созданы наши проекты. Без этой карты ничего не было бы возможно, это самое сложное, что мы делали. Хотя были источники для создания даже до релиза ESO, например внутриигровые карты из Elder Scrolls II-IV — все они имеют разные масштабы и графику. И, конечно же, мы хотели получить конечный продукт, выглядящий настолько реалистично, насколько это возможно, что означает, что все лоды на границах объединялись плавно.
</p>

<p style="text-align: right;">
	источник новости: tesall.ru
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">170</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x442;&#x432;&#x451;&#x440;&#x442;&#x44B;&#x439; &#x414;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x420;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Skywind</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-skywind-r169/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_03/skywind-logo.jpg.fce832869c7df9013220c40ade858e37.jpg" /></p>

<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/-Sy9bBg0HIs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">169</guid><pubDate>Mon, 07 Mar 2016 13:01:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x438;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x438; &#x41C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x432;&#x44B;&#x435; II- &#x443;&#x436;&#x435; &#x432; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x438;!</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B8-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B%D0%B5-ii-%D1%83%D0%B6%D0%B5-%D0%B2-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8-r106/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_02/avf63YnnS20.jpg.73b84142fa7e45c08232eb9a8e3cba54.jpg" /></p>

<p>
	<img alt="eccf45bf5784a72c9ce326ca58dc1e0e.gif" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/eccf45bf5784a72c9ce326ca58dc1e0e.gif"></p>

<p>
	<em>Живые и Мертвые II — Долгожданное продолжение аддона и набор в команду разработки.<br><br>
	Радостные новости для всех поклонников отечественного#TES моддинга — наш хороший друг и наставник Илья «Дядя Джу» Фёдоров возвращается, и начинает работу и набор команды для продолжения крупнейшей отечественной модификаций для The Elder Scrolls IV: #Oblivion — Живые и Мертвые. Работа над второй частью уже кипит, но команде сейчас как никогда нужны толковые люди. Далее подробнее:<br><br>
	Напомним, что основной сюжет первой части Живых и Мертвых, выпущенной в далеком 2008 году, начинается с того, что главный герой случайно забредает в небольшую закусочную «У семи дорог», расположенную к юго-востоку от Имперского города, снимает у хозяина комнату и просит его рассказать о посетителях, в дальнейшем, будущих компаньонов игрока. Затем и начинаются его новые захватывающиеся приключения в Братстве Закусочной. Ознакомиться с нашей подробной статьей, в которой подробно рассказывается о #ЖиМ I вы можете перейдя по ссылке: (vk.cc/4KmD4F).<br><br>
	Во второй же части, получившей (пока рабочее) название «Новый порядок», игроков ждет новая история, новая реальность, и, конечно же, новые приключения с уже полюбившимися героями закусочной «У семи дорог». Разработчики планируют разбить модификацию на три сезона, с последующими пред-релизами первых квестов каждого из них. На сегодняшний день, разработка проекта находится на уровне вступительных квестов первого сезона, и чтобы ускорить этот процесс, команде требуется пополнение, а именно:<br><br>
	• Дизайнеры ландшафтов и интерьеров;<br>
	• 3D - дизайнеры (одежда и броня, архитектура, бестиарий);<br>
	• 2D - художники (концепт-арт, лого);<br>
	• Клип-мейкеры (кат-сцены, трейлеры).<br><br>
	По поводу заявки для приема в команду можно обращаться непосредственно к Дяде Джу, а также на официальном форуме аддона: (vk.cc/4KmDg).<br><br>
	Подробную информацию о #ЖиМ_II можно узнать на форуме Закусочной «У семи дорог»: (vk.cc/4KmDgZ).</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://vk.com/uncleju?w=wall113924694_307%2Fall" rel="external nofollow">VK</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">106</guid><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 10:24:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x442;&#x440;&#x435;&#x439;&#x43B;&#x435;&#x440; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; Skywind</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-skywind-r100/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_02/56b30c244e12d_.JPG.8b628e3e7588069c04753950df961054.JPG" /></p>

<p>
	Разработчики модификации Skywind для The Elder Scrolls V: Skyrim, переносящей Morrowind на движок последней части, опубликовали новый трейлер проекта. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/6E9cXPIaOVY"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">100</guid><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 08:30:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; Fallout: New Vegas &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x438; &#x43C;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x438;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x435;&#x440;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%B2-fallout-new-vegas-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80-r93/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_01/logotip-fallout-new-vegas-800x600.jpg.1018cc24c1ff405931d02179381ac162.jpg" /></p>

<p>
	Компания <strong>Bethesda Softworks</strong> ни разу не баловала фанатов серии Fallout многопользовательским режимом в своих играх. Однако многие из них хотели бы побродить по постапокалиптическим пустошам вместе со своими друзьями.
</p>

<p>
	Моддеры самостоятельно разработали мультиплеер с лаконичным названием <strong>New Vegas: Multiplayer</strong>.
</p>

<p>
	В настоящий момент мод для игры 2010 года все еще находится на ранних стадиях разработки. Однако уже сейчас игроки могут вместе путешествовать или сражаться друг с другом. Важным недостатком мода является отсутствие VATS, поскольку моддеры пока не решили, каким образом реализовывать механику остановки времени для использования прицельного огня.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/8erbw3LTIYo"></iframe>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/XCmOQOdr3cE"></iframe>
</p>

<p>
	Среди прочих несовершенств проекта также числится отсутствие выделенного сервера. Игра создается на компьютере одного из геймеров, поэтому все остальные клиенты синхронизируются с его состоянием мира. Другими словами, если игрок-сервер убил неигрового персонажа, дающего какое-то задание, другие игроки не смогут встретить этого персонажа в Мохаве.
</p>

<p>
	Модификация по-прежнему работает на движке Gamebryo, хотя модерам пришлось взломать его, чтобы «разработать рабочее многопользовательское окружение». Это может свидетельствовать о непредвиденных багах, которые могут испортить жизнь любителям серии. Тем не менее, проект уже набирает популярность среди геймеров.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">93</guid><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 09:41:29 +0000</pubDate></item><item><title>Ruined America - &#x41E;&#x444;&#x438;&#x446;&#x438;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x442;&#x440;&#x435;&#x439;&#x43B;&#x435;&#x440; [HD 1080]</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/ruined-america-%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80-hd-1080-r86/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_01/ddesbxenq7A.jpg.cdb66b756299fe7180923e327fbb4b2c.jpg" /></p>

<p>
	Поскольку из-за переноса сайта многие данные были потеряны, я возьму на себя наглость еще раз запостить наш трейлер, раз уж здесь есть раздел, посвященный нашему проекту. <img alt=":)" data-emoticon="true" height="20" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" srcset="https://rubarius.ru/uploads/emoticons/custom/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" data-src="https://rubarius.ru/uploads/emoticons/custom/emoticons/smile.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Итак, что же такое <strong>Ruined America</strong>? RA - это огромная модульная сборка (по самым скромным подсчетам, в нее входит не меньше 500-ста модов, и это далеко не предел), предназначенная для игры на основе Fallout SFW. Чтобы не возникало путаницы, я сразу скажу, что RA - <strong>не</strong> есть сам SFW. Это именно сборка модов под него.
</p>

<p>
	Узнать больше о <strong>Fallout SFW</strong> и сборке <strong>Ruined America</strong> Вы можете здесь: <a href="http://falcon-lair.com/" rel="external nofollow">http://falcon-lair.com/</a>
</p>

<p>
	<em><strong>Стиль проекта:</strong></em> нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры.
</p>

<p>
	<em><strong>Особенности проекта:</strong></em>
</p>

<p>
	<strong><u>-Модульная система.</u></strong> Вам не обязазетльно ставить всё - вы можете выбрать только те модули, которые вам нужны (к примеру, установить квесты, но не устанавливать новое снаряжение). 
</p>

<p>
	- Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить.
</p>

<p>
	- Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.)<br>
	- Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации.<br>
	- Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'.<br>
	- Перевод модов, правка перевода до и после интеграции.<br>
	- Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл.<br>
	- Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок.<br>
	- Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em><strong>SFW RA</strong></em> постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/3I06P1fPSdc"></iframe>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">86</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 10:41:45 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4: &#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x439;. &#x42D;&#x43A;&#x438;&#x43F;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430;.</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/fallout-4-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-r77/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_01/4361-2-1449189506.jpg.62e5f65cc744f51f64942093c4073afc.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">Вы ценитель атмосферы и реализма? Вам никогда не нравилось, что ваш герой обладает практически бездонными карманами, в которые легко можно уместить несколько комплектов силовой брони, арсенал из 20-30 пушек и тонны сырья? Или вам просто не хватало в игре дополнительных предметов экипировки, не являющихся бронёй?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">Тогда вас могут заинтересовать моды, добавляющие в игру различные экипируемые сумки. Давайте посмотрим какие моды из этой серии существуют на данный момент.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Carry those bags</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="5674-4-1450042154.jpg" class="ipsImage" height="368" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="654" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5674-4-1450042154.jpg"></p>

<p>
	Мод добавляет в игру 5 видов <strong>рюкзаков</strong>, 2 вида <strong>небольших сумок</strong> и 3 вида <strong>патронташей</strong>. Вы можете носить одновременно любой рюкзак, сумку и патронташ для увеличения переносимого веса. Хотя, носить одновременно два рюкзака вы не можете, как и в случае с другими однотипными предметами. Опционально вы можете снизить базовый переносимый вес персонажа до <span style="color:#008000;">100+5*сила</span>(в ванильной версии 200+10*сила).
</p>

<p>
	Мод был сделан на базе <strong>Crafting workbenches</strong>, что делает возможным создание всех добавляемых предметов предметов на верстаке для создания одежды. Есть также опция создания в хим. лаборатории для всех не использующих данное расширение геймплея.
</p>

<p>
	Используемые слоты:
</p>

<p>
	<span style="color:#FFA500;">50</span>(патронташи), <span style="color:#FF8C00;">51</span>(небольшие сумки), <span style="color:#FF8C00;">61</span>(большие сумки и рюкзаки)
</p>

<p>
	<img alt="5674-5-1449951878.jpg" class="ipsImage" height="250" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="445" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5674-5-1449951878.jpg"><img alt="5674-0-1450042158.jpg" class="ipsImage" height="249" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="444" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5674-0-1450042158.jpg"><img alt="5674-4-1449951879.jpg" class="ipsImage" height="249" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="444" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5674-4-1449951879.jpg"></p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5674/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:18px;"><span>Wearable Backpacks and Pouches</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span>Добавляет в игру возможность создания и улучшения 6 предметов: <strong>рюкзака путешественника</strong>, <strong>рюкзака странника</strong>, <strong>рюкзака авантюриста</strong>, <strong>патронташа авантюриста</strong>, <strong>разгрузочного жилета</strong> и <strong>пояса наёмника</strong>, которые дают бонус к переносимому весу. Доступны варианты с лямками и без. Есть опциональные патчи.</span>
</p>

<p>
	<img alt="3258-0-1451473939.jpg" class="ipsImage" height="250" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="444" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3258-0-1451473939.jpg"><img alt="3258-3-1451475953.jpg" class="ipsImage" height="249" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="444" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3258-3-1451475953.jpg"><img alt="3258-3-1451363191.jpg" class="ipsImage" height="250" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="445" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3258-3-1451363191.jpg"></p>

<p>
	<span>Используемые слоты:</span>
</p>

<p>
	<span><span style="color:#FF8C00;">54</span>, <span style="color:#FF8C00;">55</span>, <span style="color:#FF8C00;">56</span>, <span style="color:#FF8C00;">57</span> - можно выбрать при создании.</span>
</p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3258/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:18px;"><span>Wearable Camo Backpack</span></span></strong>
</p>

<p>
	Мод является развитием предыдущего и добавляет в игру новые варианты <strong>рюкзаков с камуфляжной раскраской</strong>.
</p>

<p>
	Каждый рюкзак поддерживает три слота - <span style="color:#FF8C00;">50</span>, <span style="color:#FF8C00;">51</span>, <span style="color:#FF8C00;">61</span> и даёт бонус +<span style="color:#006400;">100</span> переносимого веса.
</p>

<p>
	<img alt="5145-1-1449611453.jpg" class="ipsImage" height="250" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="446" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5145-1-1449611453.jpg"><img alt="5145-2-1449611643.jpg" class="ipsImage" height="251" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="447" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5145-2-1449611643.jpg"><img alt="5145-4-1449621366.jpg" class="ipsImage" height="247" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="439" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5145-4-1449621366.jpg"></p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5145/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><span>Wasteland Operator</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span>Отдельный мод, включающий в себя ретекстуры <strong>железнодорожной брони</strong>, <strong>противогазов</strong>, <strong>рюкзаков</strong> и другого снаряжения. </span>
</p>

<p>
	<img alt="3094-0-1448607354.jpg" class="ipsImage" height="384" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="634" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3094-0-1448607354.jpg"><img alt="3094-0-1449031643.jpg" class="ipsImage" height="384" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="682" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3094-0-1449031643.jpg"></p>

<p>
	<img alt="3094-0-1448917986.jpg" class="ipsImage" height="355" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="632" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3094-0-1448917986.jpg"><img alt="3094-3-1449358273.jpg" class="ipsImage" height="356" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="633" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3094-3-1449358273.jpg"></p>

<p>
	На выбор доступно несколько вариантов камуфляжной раскраски:
</p>

<p>
	<img alt="aQ9resw.jpg" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://i.imgur.com/aQ9resw.jpg"><img alt="dGnkbRd.jpg" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://i.imgur.com/dGnkbRd.jpg"><img alt="sPGOjfg.jpg" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://i.imgur.com/sPGOjfg.jpg"><img alt="CbAGTVH.jpg" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://i.imgur.com/CbAGTVH.jpg"></p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3094/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p>
	Ещё несколько ретекстуров:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span><strong><span style="font-size:16px;">Wearable Travel Backpack</span></strong> <strong><span style="font-size:16px;">- 2k Retextures</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span>Текстуры повышенного качества для <strong>рюкзаков</strong>.</span>
</p>

<p>
	<span><img alt="3297-8-1449016284.png" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3297-8-1449016284.png"></span>
</p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3297/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span>Urban Hex Camo Retexture for Wearable Travel Backpack</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span>Ретекстур а-ля камуфляжные соты или "городской шестигранник".</span>
</p>

<p>
	<img alt="4361-2-1449189506.jpg" class="ipsImage" height="421" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4361-2-1449189506.jpg"><img alt="4145-23-1449077090.jpg" class="ipsImage" height="421" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4145-23-1449077090.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4361/?" rel="external nofollow">ссылка на мод(рюкзак)</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4145/?" rel="external nofollow">ссылка на мод(одежда)</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span>Field Scribe Backpack</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span>Добавляет несколько <strong>военных полевых рюкзаков</strong></span><span><strong>/сумок</strong> в трёх цветовых вариантах.</span>
</p>

<p>
	<img alt="5720-7-1451099601.jpg" class="ipsImage" height="246" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="438" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5720-7-1451099601.jpg"><img alt="5720-1-1451099603.jpg" class="ipsImage" height="246" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="437" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5720-1-1451099603.jpg"><img alt="5720-3-1451099602.jpg" class="ipsImage" height="245" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="437" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5720-3-1451099602.jpg"></p>

<p>
	Используемые слоты: <span style="color:#FF8C00;">58</span>(для обеих или для только для большой), <span style="color:#FF8C00;">59</span>(для маленькой сумки).
</p>

<p>
	Большая сумка(рюкзак) увеличивает переносимый вес на <span style="color:#006400;">30</span>, маленькая - на <span style="color:#006400;">20</span>.
</p>

<p>
	Сумки можно найти в локации на стоянке грузовиков "Красная рокета" в кртотеке возле стола в офисе.
</p>

<p>
	Есть опциональные файлы, добавляющие эти сумки в уровневые списки или убирающие бонусы на вес.
</p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5720/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong><span>Wearable Postman Shoulder Bag or Backpack</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span>Добавляет в игру 7 создаваемых <strong>сумок</strong>(<span style="color:#006400;">+30</span> веса) + ещё одну <strong>неболшую сумочку</strong>(<span style="color:#006400;">+10</span> веса) с собственной физикой. Эти сумки также можно вручить компаньонам. Все они используют слот <span style="color:#FF8C00;">61</span>.</span>
</p>

<p>
	<img alt="3965-0-1448988787.jpg" class="ipsImage" height="449" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="487" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3965-0-1448988787.jpg"><img alt="3965-0-1449971408.jpg" class="ipsImage" height="450" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="801" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3965-0-1449971408.jpg"></p>

<p>
	<img alt="3965-3-1449101632.png" class="ipsImage" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3965-3-1449101632.png"></p>

<p>
	<span><a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3965/?" rel="external nofollow">ссылка на мод</a></span>
</p>

<p>
	<span>Есть большое количество ретекстуров, позволяющих подобрать дизайн под вашего персонажа:</span>
</p>

<p>
	<img alt="4194-3-1449157109.jpg" class="ipsImage" height="210" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="373" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4194-3-1449157109.jpg"><img alt="4194-0-1449157110.jpg" class="ipsImage" height="210" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="373" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4194-0-1449157110.jpg"><img alt="4194-0-1449356421.jpg" class="ipsImage" height="209" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="373" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4194-0-1449356421.jpg"></p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4194/?" rel="external nofollow">ссылка</a>
</p>

<p>
	<img alt="4986-0-1449515444.jpg" class="ipsImage" height="340" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1000" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/4986-0-1449515444.jpg"></p>

<p>
	<span><a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4986/?" rel="external nofollow">ссылка</a></span>
</p>

<p>
	<span><img alt="5862-0-1450091594.jpg" class="ipsImage" height="750" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="867" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/5862-0-1450091594.jpg"></span>
</p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5862/?" rel="external nofollow">ссылка</a>
</p>

<p>
	<img alt="8356-1-1452730179.jpg" class="ipsImage" height="359" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="638" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/8356-1-1452730179.jpg"><img alt="8356-3-1452730178.jpg" class="ipsImage" height="359" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="638" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/8356-3-1452730178.jpg"></p>

<p>
	<a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8356/?#" rel="external nofollow">ссылка</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>The Backpack Patch</strong></span>
</p>

<p>
	Патчи совместимости, позволяющие без конфликтов использовать предметы почти  из всех перечисленных здесь модов, распределяя их по своим слотам.
</p>

<p>
	<img alt="7565-0-1451827023.jpg" class="ipsImage" height="352" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="627" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/7565-0-1451827023.jpg"><img alt="7565-9-1451825610.jpg" class="ipsImage" height="351" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="624" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/7565-9-1451825610.jpg"></p>

<p>
	Одновременно можно нести:
</p>

<p>
	<span style="font-size:10px;"><span style="color:rgb(0,0,0);">(</span><span style="color:rgb(255,140,0);">используемый слот</span><span style="color:rgb(0,0,0);">, <strong>тип предмета</strong>, мод, </span><span style="color:rgb(0,100,0);">бонусы</span><span style="color:rgb(0,0,0);">)</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#FF8C00;">54</span> <strong>Верхняя сумка</strong>(Field Scribe Backpacks)<span style="color:#006400;">(+40-50 веса)</span><br><span style="color:#FF8C00;">55</span> <strong>Нижняя сумка/сумка на ремне</strong> (Field Scribe Backpacks/Wearable Postman Shoulder Bag)<span style="color:#006400;">(+40-50)</span><br><span style="color:#FF8C00;">54,55</span> <strong>Рюкзак/полный набор сумок</strong> (Field Scribe Backpacks/Wearable Backpacks and Pouches/Wearable Camo Backpacks)<span style="color:#006400;">(обычные+75-100; походные +100-150)</span><br><span style="color:#FF8C00;">56</span> <strong>Пояс </strong>(Wearable Backpacks and Pouches)<span style="color:#006400;">(+5-10)</span><br><span style="color:#FF8C00;">57</span> <strong>Жилет </strong>(Wearable Backpacks and Pouches)<span style="color:#006400;">(+5-10)</span><br><span style="color:#FF8C00;">58</span> <strong>Патронтаж</strong><br><span style="color:#FF8C00;">59</span> <strong>Маленькая сумка</strong> (Field Scribe Backpacks/Wearable Postman Shoulder Bag)<span style="color:#006400;">(+15-20)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#808080;">Необязательно устанавливать все моды из набора, есть патчи для отдельных их сочетаний.</span>
</p>

<p>
	Другие модификации:
</p>

<p>
	Для части модов из данной серии требуется установка <a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?" rel="external nofollow">Armorish Extended</a>(<strong>Большой любитель брони</strong>), а для остальных если и не обязателен, то крайне рекомндуется. Этот мод способствует совместимости различных элементов экипировки, позволяя носить любую одежду под бронёй, шлем с банданой и т.д.
</p>

<p>
	Также эти моды отлично подходят для использования с модом <a href="https://rubarius.ru/files/file/5-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8/">Верстаки для создания оружия и брони</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">77</guid><pubDate>Tue, 19 Jan 2016 18:28:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x443; Fallout 4 &#x43F;&#x440;&#x435;&#x432;&#x440;&#x430;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x438; &#x432; &#x43C;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43C;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%83-fallout-4-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B2-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC-r74/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2016_01/vfw06_8ndwA.jpg.9eb6baf6c07ed6027d7d5512adab3bb7.jpg" /></p>

<p>
	 Проект Fallout 4 буквально превратили в мультик, напоминающий проекты <strong>Telltale Games</strong> или <strong>Gearbox Software</strong>. 
</p>

<p>
	Новый графический мод не является единственным в своем роде. По словам пользователя Reddit_is_wrong, мультяшного эффекта можно добиться с помощью утилиты для модмейкеров <strong>SweetFX/Reshade</strong>, которую ранее использовали для создания супер детализированного мода на Grand Theft Auto V, и на третью часть Fallout.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2016_01/176717.jpg.05ddf46b74c91b19f604d629ff026c82.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1713" data-unique="843fs9dd7" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="176717.thumb.jpg.a2b73e31dc4cc4721e86fbb" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2016_01/176717.thumb.jpg.a2b73e31dc4cc4721e86fbbf4f830bd6.jpg" width="1000" data-ratio="53.40"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2016_01/176718.jpg.a29f3794c49fb8c1e4650666216b6a61.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1714" data-unique="e0h7d37c6" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="176718.thumb.jpg.984d858ab5679f30d68fb8e" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2016_01/176718.thumb.jpg.984d858ab5679f30d68fb8eacf4a6d8c.jpg" width="1000" data-ratio="56.30"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2016_01/176719.jpg.082e3051f1f4c624b556fbabc0993969.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1715" data-unique="0sf9tlrsr" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="176719.thumb.jpg.44713a4a785826371fda115" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2016_01/176719.thumb.jpg.44713a4a785826371fda115789fb85c8.jpg" width="1000" data-ratio="56.30"></a>
</p>

<p>
	<em>«Я начал с утилиты SweetFX для разработки мода Fallout 4, затем настроил .ini файлы, чтобы включить режим «мультяшного» шейдера. Можно настраивать эти файлы на свой вкус, ведь количество параметров сводится всего к двум»</em>, — рассказал создатель мультяшного мода.
</p>

<p>
	Любой желающий сможет повторить эффект мультяшного мода на самых разных играх, ведь нужно всего лишь нужно открыть файл конфигурации и поменять цифры в двух параметрах. Замечено, что в некоторых играх можно увеличить производительность игры с помощью снижения качества графики.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">74</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2016 03:08:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x432; &#x421;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43B;&#x435;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B0-%D0%B2-%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B5-r53/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2015_12/7.jpg.65ec54bc5f13011e7302f4b6da008014.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">На кону Новый год и создатели модификаций также не могут не проникнуться атмосферой праздника. Видимо , как раз под таким настроением и был создан мод от <span>Bettys Winter Overhaul от немецкого автора с ником </span>Elbethien.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage" height="509" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="904" alt="46618-0-1450646618.jpg" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/46618-0-1450646618.jpg"></p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p style="text-align:center;">
			Этот оверхол-мод состоит из файла esp и файла bsa и не заменяет файлы игры. Простая активация esp приносит зиму в вашу игру. Если вы больше не хотите пользоваться этим модом, то просто деактивируйте файл esp или удалите esp и bsa. Ходьба по всему снегу в игре производит соответствующий звук шагов.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">Данный мод полностью преобразует природу Сиродила, стилизуя её под зиму. Изменениям подверглась: земля, камни, кусты и деревья.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-extension="core_Attachment" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/8.jpg.c3118453e243a7ef4db40a552ebeefbf.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="core_Attachment" data-fileid="1207" data-unique="o5hc1232l" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="8.thumb.jpg.c00064de94a6ff10fa0b6b310937" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/8.thumb.jpg.c00064de94a6ff10fa0b6b3109370e72.jpg" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">По своей атмосфере мод ближе к "ранней" зиме.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage" height="563" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1002" alt="3952b49f042b.jpg" data-src="http://s017.radikal.ru/i435/1512/22/3952b49f042b.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">Примечательно, что некоторые деревья в данном моде приобрели розоватые тона, что напоминает японские мотивы.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage" height="564" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1003" alt="9ef1fddb42a9.jpg" data-src="http://s017.radikal.ru/i436/1512/c4/9ef1fddb42a9.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">Изменениям подверглись как города, так и "внешние" локации.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage" height="564" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="1003" alt="6ad68cbaaffd.jpg" data-src="http://s019.radikal.ru/i609/1512/97/6ad68cbaaffd.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;">В общем, мод крайне рекомендован ценителям атмосферы и красивых пейзажей.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46618/?tab=1&amp;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D46618%26preview%3D&amp;pUp=1" rel="external nofollow">ссылка на мод</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	Также среди работ данного автора присутствует забавный  мод на возможность встретить во время игры Санта-Клауса:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage" height="343" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" width="610" alt="46599-0-1450724936.jpg" data-src="http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/46599-0-1450724936.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46599/?#" rel="external nofollow">ссылка</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">53</guid><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 17:12:54 +0000</pubDate></item><item><title>Summerset Isle - &#x433;&#x43B;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x434;&#x43B;&#x44F; TES V: Skyrim</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/summerset-isle-%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-tes-v-skyrim-r47/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2015_12/68406-0-1438477683.jpg.b0fa5b7ef714df42442d2104092a6e3a.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="68406-0-1438455526.jpg.6254103b460422646" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1077" data-unique="x2h3l9v43" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-0-1438455526.jpg.6254103b460422646673906bfb7aa5cb.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>ПОЖАЛУЙСТА УСТАНАВЛИВАЙТЕ ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>- Основная сюжетная линия -</strong>
</p>

<p>
	Summerset Isle продолжает историю Arch-Mage of Winterhold, которого призывают в земли Альтмеров. Мистические и Героические фантазии квестов открыты для исследования, придется сделать выбор или совершить ошибки.  Ваши действия будут иметь последствия. В свое время, узнав, что пошло не так, и тех, чьи жизни вы коснулись или испорченные пути. Summerset Isles используют много отcсылок из прошлых частей игр серии Свитков таких как Oblivion, Morrowind и Daggerfall. Если вы знакомы с этими названиями, то Вы найдете много ностальгических отcсылок.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br><strong>- Особенности -</strong>
</p>

<p>
	- Веселая и сложная новая квестовая арка в провинции Summerset<br>
	- Более 30 часов геймплея<br>
	- Более 60 новых квестов<br>
	- Более 600 новых НПС<br>
	- Более 30 торговцев<br>
	- Полностью озвученный мод<br>
	- Много мировых мест включая Остров Summerset<br>
	- Много потенциальных домов игрока<br>
	- Уникальные крафтовые предметы, еда и напитки<br>
	- Уникальные пригодные для заготовки ингридиенты<br>
	- Уникальные строения<br>
	- Десятки уникальных существ<br>
	- Уникальная система путешествий<br>
	- Более 40 городов и деревень<br>
	- Более 60 подземелий и пещер для исследований<br>
	- Присутсвуют элементы хоррора<br>
	- Боссы и мини-боссы битвы<br>
	- Новые заклинания<br>
	- Более 1 часа созданной музыки
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>- Отказ от ответственности -</strong>
</p>

<p>
	Это мод не ведет специально Вас за руку .
</p>

<p>
	<br>
	Свобода выбора в Ваших руках, все зависит от вашего стиля игры.  Некоторые квесты не имеют маркеров, придется использовать карту. Вам придется слушать диалоги, искать подсказки, читать книги, журналы или записи. Обязательно читайте подсказки иначе Ваши поиски будут не иметь связи в прохождении. Некоторые квесты зависят от Вашего выбора. Квесты можно провалить(не выполнить). Читы не рекомендуется использовать, они могут сломать квесты, но Вы можете использовать на свое усмотрение.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>- Как начать играть в данный мод - </strong>
</p>

<p>
	Вы должны быть Arch-Mage отправится в Замерзший Очаг и поговорить с курьером. Больше информации в документе с модом.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>- Краткий обзор данного мода от Кальяна -</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/YOxjoO0Jmfo"></iframe>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>- Требования -</strong>
</p>

<p>
	- Быть Arch-Mage of Winterhold<br>
	- Дополнение Стража Рассвета
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br><strong>- Предупреждения и советы -</strong>
</p>

<p>
	- Моды которые изменяют место куда надо отправится и его интрерьер<br>
	- Mods that give the title of Arch-Mage to someone else, (unless the title for Arch-Mage was not given to someone else)<br>
	- У вас должен быть установлен мод Frostfall  для быстрого путешествия к провинции Summerset<br>
	- Verdant Grass нужен для работы мода.<br>
	- If you don't like the results, be sure to deactivate it when not needed. Make sure this plugin is loaded AFTER Verdant, and that Verdant is loaded AFTER Summerset Isle<br>
	- If your Verdant is too FPS heavy delete the INI that is included with the Verdant patch)<br>
	- ESMifying ESP не рекомендован и не поддерживается
</p>

<p>
	<strong>- На нексусе можно скачать патч и рекомендуемые моды.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Источник новости:</strong> nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Скрытый текст</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-0-1438488696.jpg.1ccaf3ed1b89c4b07e40b051118ef388.jpg"><img alt="68406-0-1438488696.thumb.jpg.cad1c1be902" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1078" data-unique="222pijfmp" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-0-1438488696.thumb.jpg.cad1c1be902cbd578b1def6116a371b5.jpg"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-2-1438488696.jpg.6d6b6bf7dc2d5183763b820403cefe26.jpg"><img alt="68406-2-1438488696.thumb.jpg.5b7bb1ae8c9" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1079" data-unique="1ss7pzpzy" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-2-1438488696.thumb.jpg.5b7bb1ae8c9829e6d184c811617f51e8.jpg"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-1-1438455526.jpg.1f2688294c9ec4be42f906b5abf1e02d.jpg"><img alt="68406-1-1438455526.thumb.jpg.7efd7271bcc" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1080" data-unique="pd7an6r2d" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_12/68406-1-1438455526.thumb.jpg.7efd7271bccdfcc242cc8221a92db450.jpg"></a>
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">47</guid><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 11:19:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x439;&#x43B;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x430; Beyond Skyrim</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0-beyond-skyrim-r46/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2015_12/5620153755e5e.jpg.4aa75228ca0818feaedcbab50792d5ec.jpg" /></p>

<p>
	Создатели модификации Beyond Skyrim выпустили трейлеры своего детища, в котором показывают красоты провинций Тамриэля и не только.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/btOb2XqnNTw"></iframe>
</p>

<p>
	Проект, разрабатываемый для The Elder Scrolls V: Skyrim уже три года, призван ни много ни мало воссоздать на движке TES V весь Тамриэль! Первый релиз модификации состоится в 2015 году. В нем мы увидим знакомый нам по TES IV: Oblivion северный городок Бруму, в котором игроков ждут новые задания и озвученные диалоги.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/c2XsmMeCS9g"></iframe>
</p>

<p>
	Разные части проекта создаются параллельно, а это значит, что за три года разработчики работали не только над одним мелким городком — например, Хай Рок готов уже на 80%.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46</guid><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 01:13:41 +0000</pubDate></item><item><title>Andoran: &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442; &#x437;&#x430;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/andoran-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82-r28/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2015_11/56517721b745b___1.jpg.b77687da5b8a979d72028c7b9e092f09.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="VJFPIpfL.png.9aca1d97d3d715ad506f67466cd" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="575" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://rubarius.ru/uploads/attachments/monthly_2015_11/VJFPIpfL.png.9aca1d97d3d715ad506f67466cd96b0d.png" width="800" data-ratio="35.63"></p>

<p>
	В бета версии присутствует старт новой игры на архипелаге. Наибольшая степень готовности у острова Колдеран. Остальные два присутствуют в основном в виде черновиков ландшафта. Хотя, для шахтерского Вирнеда ряду персонажей были добавлены диалоги и AI пакеты. <br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	Бета версия архипелага v 0.25.52<br><a href="https://yadi.sk/d/FAZYOCj7k9bQi" rel="external nofollow" title="Ссылка">Скачать</a>
</p>

<p>
	<br>
	Внимание! Бета версия не является полноценной игрой, и предназначена исключительно для проведения дальнейшей разработки проекта в открытом формате. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Что это всё значит? Проект Андоран закрыт, кто хочет, тот его пусть и доделывает. Вот так.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28</guid><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 08:04:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Fallout 4</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-fallout-4-r21/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://rubarius.ru/uploads/cms/records/monthly_2015_11/r6m2wxhsdhgiyk7an0d0.jpg.3e258b0c7d021a9e6aa1a3e28cad7a4d.jpg" /></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">«Мы полностью сконцентрированы на том, чтобы закончить разработку игры. Никого не будут волновать моды, если сама игра получится плохой. Это всегда было нашей философией. Мы просто горим желанием сделать конструктор модов и прочие инструменты для разработчиков, но только тогда, когда Fallout 4 будет полностью доделана», объясняет ситуацию представитель Bethesda. Если моды для ПК-версии Fallout 4 появятся далеко не сразу, то про моды для консольной версии игры можно и вовсе на время забыть. По словам создателей, на их разработку уйдет еще больше времени, ведь идея заключается в том, что бы сделать единый конструктор модов для всех платформ." </span>
</p>

<p>
	<strong>Что это значит. Редактора ждать в ближайшее время не стоит.</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">21</guid><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 14:10:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x436;&#x438;&#x442;&#x438; &#x416;&#x438;&#x41C;</title><link>https://rubarius.ru/news/modding/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%B6%D0%B8%D0%BC-r8/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://rubarius.ru/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="//www.youtube.com/embed/u58ddzaXMto"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
